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淺談介面卡模式

先來介紹一下介面卡模式的定義吧
介面卡模式:將一個類的介面轉換成客戶希望的另外一個介面。介面卡模式使得原本由於介面不相容而不能一起工作的那些類可以一起工作。
不懂沒關係,接下來詳細介紹
主要解決:主要解決在軟體系統中,常常要將一些”現存的物件”放到新的環境中,而新環境要求的介面是現物件不能滿足的。
舉個例子:
我們有一個 MediaPlayer 介面和一個實現了 MediaPlayer 介面的實體類 AudioPlayer。預設情況下,AudioPlayer 可以播放 mp3 格式的音訊檔案。

我們還有另一個介面 AdvancedMediaPlayer 和實現了 AdvancedMediaPlayer 介面的實體類。該類可以播放 vlc 和 mp4 格式的檔案。

我們想要讓 AudioPlayer 播放其他格式的音訊檔案。為了實現這個功能,我們需要建立一個實現了 MediaPlayer 介面的介面卡類 MediaAdapter,並使用 AdvancedMediaPlayer 物件來播放所需的格式。

AudioPlayer 使用介面卡類 MediaAdapter 傳遞所需的音訊型別,不需要知道能播放所需格式音訊的實際類。AdapterPatternDemo,我們的演示類使用 AudioPlayer 類來播放各種格式。

這裡寫圖片描述
步驟 1

為媒體播放器和更高階的媒體播放器建立介面。

MediaPlayer.java

public interface
MediaPlayer { public void play(String audioType, String fileName); }

AdvancedMediaPlayer.java

public interface AdvancedMediaPlayer {  
   public void playVlc(String fileName);
   public void playMp4(String fileName);
}

步驟 2

建立實現了 AdvancedMediaPlayer 介面的實體類。

VlcPlayer.java

public class VlcPlayer
implements AdvancedMediaPlayer{
@Override public void playVlc(String fileName) { System.out.println("Playing vlc file. Name: "+ fileName); } @Override public void playMp4(String fileName) { //什麼也不做 } }

Mp4Player.java

public class Mp4Player implements AdvancedMediaPlayer{

   @Override
   public void playVlc(String fileName) {
      //什麼也不做
   }

   @Override
   public void playMp4(String fileName) {
      System.out.println("Playing mp4 file. Name: "+ fileName);     
   }
}

步驟 3

建立實現了 MediaPlayer 介面的介面卡類。

MediaAdapter.java

public class MediaAdapter implements MediaPlayer {

   AdvancedMediaPlayer advancedMusicPlayer;

   public MediaAdapter(String audioType){
      if(audioType.equalsIgnoreCase("vlc") ){
         advancedMusicPlayer = new VlcPlayer();         
      } else if (audioType.equalsIgnoreCase("mp4")){
         advancedMusicPlayer = new Mp4Player();
      } 
   }

   @Override
   public void play(String audioType, String fileName) {
      if(audioType.equalsIgnoreCase("vlc")){
         advancedMusicPlayer.playVlc(fileName);
      }else if(audioType.equalsIgnoreCase("mp4")){
         advancedMusicPlayer.playMp4(fileName);
      }
   }
}

步驟 4

建立實現了 MediaPlayer 介面的實體類。

AudioPlayer.java

public class AudioPlayer implements MediaPlayer {
   MediaAdapter mediaAdapter; 

   @Override
   public void play(String audioType, String fileName) {        

      //播放 mp3 音樂檔案的內建支援
      if(audioType.equalsIgnoreCase("mp3")){
         System.out.println("Playing mp3 file. Name: "+ fileName);          
      } 
      //mediaAdapter 提供了播放其他檔案格式的支援
      else if(audioType.equalsIgnoreCase("vlc") 
         || audioType.equalsIgnoreCase("mp4")){
         mediaAdapter = new MediaAdapter(audioType);
         mediaAdapter.play(audioType, fileName);
      }
      else{
         System.out.println("Invalid media. "+
            audioType + " format not supported");
      }
   }   
}

步驟 5

使用 AudioPlayer 來播放不同型別的音訊格式。

AdapterPatternDemo.java

public class AdapterPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      AudioPlayer audioPlayer = new AudioPlayer();

      audioPlayer.play("mp3", "beyond the horizon.mp3");
      audioPlayer.play("mp4", "alone.mp4");
      audioPlayer.play("vlc", "far far away.vlc");
      audioPlayer.play("avi", "mind me.avi");
   }
}

步驟 6

驗證輸出。

Playing mp3 file. Name: beyond the horizon.mp3
Playing mp4 file. Name: alone.mp4
Playing vlc file. Name: far far away.vlc
Invalid media. avi format not supported

優點: 1、可以讓任何兩個沒有關聯的類一起執行。 2、提高了類的複用。 3、增加了類的透明度。 4、靈活性好。

缺點: 1、過多地使用介面卡,會讓系統非常零亂,不易整體進行把握。比如,明明看到呼叫的是 A 介面,其實內部被適配成了 B 介面的實現,一個系統如果太多出現這種情況,無異於一場災難。因此如果不是很有必要,可以不使用介面卡,而是直接對系統進行重構。 2.由於 JAVA 至多繼承一個類,所以至多隻能適配一個適配者類,而且目標類必須是抽象類。

使用場景:有動機地修改一個正常執行的系統的介面,這時應該考慮使用介面卡模式。

注意事項:介面卡不是在詳細設計時新增的,而是解決正在服役的專案的問題。