剛體與碰撞體及其移動碰撞問題
前言
- 雖然以前學過,但是今天來總結一下
總結
- 物體碰撞是以collider為基礎的
- 添加了剛體必須要新增碰撞體,否則會直接穿透地面下落
- 如果物體只有碰撞體,則是靜態物體,別的物體對他碰撞不會造成影響
- 如果物體有碰撞體也有剛體,就會顯示物理特性,被撞倒
移動方式
- 我用了三種方式進行測驗,第一種是位置累加,第二種transform.translate,第三種是rigi.movePosition
- 第一種,新增剛體和碰撞體都會直接穿過環境。因此這種方式最好不要用
transform.position+=dir
- 第二種,在只有碰撞體的時候,會直接穿過靜態環境。新增剛體之後,就會顯示剛體物理特性
transform.translate(dir*Time.deltaTime*speed)
- 第三種,在新增剛體之後,用剛體來控制移動,自然會顯示出物理特性
Vector3 pos = transform.position+dir*Time.deltaTime*speed; rigi.movePosition(pos);
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