專案2:三角形類(2)
/* * 程式的版權和版本宣告部分 * Copyright (c)2012, 煙臺大學計算機學院學生 * All rightsreserved. * 檔名稱: object.cpp * 作者:李巧麗 * 完成日期: 2013 年3 月22日 * 版本號: v1.0 * 輸入描述:無 * 問題描述:設計求三角形周長和麵積的類。 * 程式輸出:三角形的周長和麵積 */ #include<iostream> #include<Cmath> using namespace std; class Triangle { public: inline void setA(double x)//置三邊的值,注意要能成三角形 { a=x;} inline void setB( double y) {b=y;} inline void setC( double z) { c=z;} inline double getA()//取三邊的值 { return a; } inline double getB() { return b; } inline double getC() { return c; } double perimeter(void);//計算三角形的周長 double area(void);//計算並返回三角形的面積 bool isTriangle();//判斷是否為三角形 private: double a,b,c; //三邊為私有成員資料 }; double Triangle::perimeter(void) { return a+b+c; } double Triangle::area(void) { double i=(a+b+c)/2; return sqrt(i*(i-a)*(i-b)*(i-c)); } bool Triangle::isTriangle(void) { if((a+b)>c&&(a-b)<c) return true; else return false; } int main() { Triangle tri1; //定義三角形類的一個例項(物件) double x,y,z; cout<<"請輸入三角形的三邊:"; cin>>x>>y>>z; tri1.setA(x);tri1.setB(y);tri1.setC(z); //為三邊置初值 if(tri1.isTriangle()) { cout<<"三條邊為:"<<tri1.getA()<<','<<tri1.getB()<<','<<tri1.getC()<<endl; cout<<"三角形的周長為:"<< tri1.perimeter()<<'\t'<<"面積為:"<< tri1.area()<<endl; } else cout<<"不能構成三角形"<<endl; system("pause"); return 0; }
執行結果:
心得體會:inline void setA(double x)//置三邊的值,注意要能成三角形
{ a=x;}
inline void setB( double y)
{b=y;}
inline void setC( double z)
{ c=z;}
inline double getA()//取三邊的值
{
return a;
}
inline double getB()
{
return b;
}
inline double getC()
{
return c;
}
在類內定義是這樣子啊!!!
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