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Unity關於MeshCollider碰撞體無法觸發碰撞事件

Unity為物件新增網格碰撞體之後,仍然無法發生碰撞。後來發現元件的屬性Is Triggle進行了勾選,取消之後能夠發生正常的碰撞。

//為遊戲物件,新增碰撞體

GameObject blank;

private float moveSpeed = 1.0f;

 if(!blank.GetComponent<MeshCollider>())

        {
            blank.AddComponent<MeshCollider>();
            blank.GetComponent<MeshCollider>().convex = true; 

        }

//移動遊戲物件

blank.transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * speed);

之後就可以正常工作。

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