Unity關於MeshCollider碰撞體無法觸發碰撞事件
Unity為物件新增網格碰撞體之後,仍然無法發生碰撞。後來發現元件的屬性Is Triggle進行了勾選,取消之後能夠發生正常的碰撞。
//為遊戲物件,新增碰撞體
GameObject blank;
private float moveSpeed = 1.0f;
if(!blank.GetComponent<MeshCollider>())
{blank.AddComponent<MeshCollider>();
blank.GetComponent<MeshCollider>().convex = true;
}
//移動遊戲物件
blank.transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * speed);
之後就可以正常工作。
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