黑馬程式設計師_7k面試題之交通燈管理系統
交通燈管理系統
1. 模擬實現十字路口的交通燈管理系統邏輯,具體需求如下:非同步隨機生成按照各個路線行駛的車輛。例如:由南向而來去往北向的車輛----
直行車輛由西向而來去往南向的車輛----
右轉車輛由東向而來去往南向的車輛----
左轉車輛
......
訊號燈忽略黃燈,只考慮紅燈和綠燈。應考慮左轉車輛控制訊號燈,右轉車輛不受訊號燈控制。具體訊號燈控制邏輯與現實生活中普通交通燈控制邏輯相同,不考慮特殊情況下的控制邏輯。注意:
1)南北向車輛與東西向車輛交替放行,同方向等待車輛應先放行直行車輛而後放行左轉車輛。
2)每輛車通過路口時間為1秒(提示:可通過執行緒
3)隨機生成車輛時間間隔以及紅綠燈交換時間間隔自定,可以設定。
4)不要求實現GUI,只考慮系統邏輯實現,可通過Log方式展現程式執行結果。
2. 面向物件的分析與設計行車路線圖:
涉及到的物件:紅綠燈、紅綠燈控制系統、汽車和公路。分析:路擁有車輛這個資料,路本身知道自己身上有幾輛車,所以,路上有一個集合,用於儲存汽車的,根據誰擁有資料,方法就定義在誰上面,所以路上有增加和刪除物件(車)的方法,這樣就可以將車和路線繫結在一起。每條路線每隔一秒都會對控制本路線的燈進行判斷是否為綠,如果為綠燈就將排在前面的車移走,表示車已經開走。然後設計一個燈的類,裡面來設計者
3. 功能程式碼的實現
1 路的編寫程式碼實現如下:
import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import java.util.concurrent.Executor; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService; import java.util.concurrent.TimeUnit; public class Load { List<String> vechile=newArrayList<String>(); private String name; Load(String name) { this.name=name; ScheduledExecutorService time =Executors.newScheduledThreadPool(1); time.execute(new Runnable(){ @Override public voidrun() { for(inti=1;i<1000;i++) { try{ Thread.sleep((newRandom().nextInt(10))*1000);//隨機的向公 路上開車。 }catch (InterruptedException e) { //TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } vechile.add(i+"::::"+Load.this.name);//把車新增到集合中 //System.out.println("第"+i+"車來了"); } } }); ScheduledExecutorService times2 =Executors.newScheduledThreadPool(1); times2.scheduleAtFixedRate( new Runnable(){ @Override publicvoid run() { //TODO Auto-generated method stub if(vechile.size()>0) //判斷公路上有沒有車 { booleanfight=Lamp.valueOf(Load.this.name).isLigth(); if(fight) //判斷是否是綠,如果是把最前面的車移走 { System.out.println("第"+vechile.remove(0)+"走了!"); } } } }, 1, //每隔一秒來執行一下這個程式,檢視一下是否有車是否是綠燈 1, TimeUnit.SECONDS); } }
2 .燈的編寫
程式碼如下:
package daiwenjuan.traffic.interview;
public enum Lamp {
S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false), N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false), S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true); //利用列舉的方式列出了各個方向的燈。
private boolean lighted;
private String oppsited;
private String next;
Lamp(Stringoppsited,String next,boolean lighted)
{
this.oppsited=oppsited;
this.next=next;
this.lighted=lighted;
}
public boolean isLigth() //用於判斷燈是否亮
{
return lighted;
}
public void Lighted()
{
this.lighted=true;
if(oppsited!=null)
Lamp.valueOf(oppsited).Ligthed(); //讓與自己相反的燈也變數。
System.out.println(name() + " lamp is green,下面總共應該有6個方向能看到汽車穿過!");
}
public Lamp Locked()
{
this.lighted=false;
if(oppsited!=null)
Lamp.valueOf(oppsited).Locked();//讓自己相反的燈變黑
Lamp nextLamp=null;
if(next!=null){
nextLamp= Lamp.valueOf(next);
System.out.println("綠燈從" + name() + "-------->切換為" + next);
nextLamp.Lighted(); //讓下一個燈變亮
}
return nextLamp ;
}
}
3 燈的管理器的編寫
import java.util.concurrent.Executors;
importjava.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class LightContruct {
privateLamp light;
LightContruct()
{
light=Lamp.S2N;
light.Lighted();
ScheduledExecutorServicetime = Executors.newScheduledThreadPool(1);
time.scheduleAtFixedRate(
newRunnable(){
@Override
publicvoid run() {
//TODO Auto-generated method stub
light=light.Locked();
//System.out.println(light.name()+"綠了");
}
},
10,
10,//每隔十秒讓燈變換一次。
TimeUnit.SECONDS);
}
}
下面是一個測試類:
package daiwenjuan.traffic.interview;
public class testDemo {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
String[] s={"S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"};
for(int i=0;i<s.length;i++)
{
new Load(s[i]);
}
new LightContruct();
}
}
執行結果:
總結:從這個系統中所學到的知識:一個重要的思想:誰擁有資料,就擁有操作這個資料的方法。在進行分析時,因為車在路上跑,所以不用專門用於定義一個車的類,因為路擁有車的物件,所以在路上操作即可。分析燈時,因為燈都是相對的,所以只操作一半即可,因為每個燈都是唯一的所以想到的列舉。操作等變換時只需定義一個執行緒池即可。
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