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抽象類和抽象方法和介面

有些知識,是為了解決某個場景中的難題而生。 瞭解那個"令人尷尬"的場景,為了解知識點更重要。
假設如下場景: 團隊準備開發某王站,表建好了,頁面設計好了。
A組負責開發底層資料庫類(DB),上傳類。 B級負責呼叫DB類
A組發生了爭執,MySQL? Oracle? DB2? sqlite?
B組.... 漫長等待.
當確定用mysql的時候,B組已經等了一個月了。
能否讓B組不等待?
解決: A組和B組先定1個數據庫類的模板: 模板中對:方法名,引數,返回值,都做嚴格的規定 此時,不
管A組選用什麼資料庫,對於B組來說,沒有任何影響;

 1 abstract class aDB{
 2  /**
 3  * 引數:sql語句
4 * 返回型別:array 5 **/ 6 abstract public function getAll($sql); 7 abstract public function getRow($sql); 8 } 9 10 class Mysql extends aDB{ 11 public function getAll($sql){ 12 13 } 14 public function getRow($sql){ 15 16 } 17 }

在程式設計中,有個概念叫"面向介面程式設計"。
開發和呼叫者之間,不直接通訊,大家都對"共同的標準"負責。
比如:B組呼叫以aDb為準,A組最終的開發,也依aDb為準。
生活中的例子:

抽象類和方法的特徵:
1、類前要加abstract,則為抽象類。
2、方法前也可以加abstract,則為抽象方法。
3、抽象方法沒有方法體
4、抽象類中也可以有已經實現的方法。但,只有要1個方法為抽象,則類仍是抽象的。
5、抽象類不能例項化
6、抽象類必須被繼承,實現所有的抽象方法才能使用。

 

 1 <?php
 2  //多個物件協同⼯作
 3  //飼養員與不同動物表演
 4  
 5  //飼養員
 6  class Person{
 7  public $name;
 8  public function __construct($name){
 9  $this->name = $name
; 10 } 11 public function work($obj){ 12 echo $this->name.'正在工作<br/>'; 13 //1.餵養動物 14 15 $obj->eat(); 16 //2.表演 17 $obj->show(); 18 } 19 } 20 //父類裡面的方法只是用於保證子類裡面有這個方法 21 abstract class Animal{ 22 public function eat(){ 23 echo '正在吃東西...<br/>'; 24 } 25 26 //抽象方法(半成品) 27 abstract public function show(); 28 } 29 //二狗 30 class Dog extends Animal{ 31 public function eat(){ 32 echo '狗吃吃吃。。。。<br/>'; 33 } 34 public function show(){ 35 echo '玩球球。。。。<br/>'; 36 } 37 } 38 //小貓 39 class Cat extends Animal{ 40 public function eat(){ 41 echo '吃大雨...<br/>'; 42 } 43 public function show(){ 44 echo '補充耗。。。<br/>'; 45 } 46 } 47 //猴子 48 class Monkey extends Animal { 49 public function eat(){ 50 echo '吃香蕉。。。<br/>'; 51 } 52 public function play(){ 53 echo '玩個蕉...<br/>'; 54 } 55 public function show(){ 56 echo '玩個頭...<br/>'; 57 } 58 } 59 60 //例項化物件 61 $lq = new Person('老王'); 62 $wc = new Dog; 63 $tom = new Cat; 64 $wk = new Monkey; 65 //飼養員在公作 66 //$lq->work($wc); 67 //$lq->work($tom); 68 $lq->work($wk);

總結:

 1 <?php
 2  abstract class A{
 3  abstract public function eat();
 4  abstract public function say();
 5  }
 6  //抽象類必須繼承 而且還要完成裡面的所有抽象方法
 7  abstract class B extends A{
 8  //抽象方法必須被重寫
 9  public function say(){
10  }
11  public function eat(){
12  }
13  //繼承的時候還可以追加抽象方法
14  abstract public function he();
15  }
16  //重寫了所有抽象方法的類才算是一個完整的類 才能被例項化
17  class C extends B{
18  public function he(){
19  }
20  }
21  $a = new C;
22  var_dump($a);

 

介面

抽象類可以理解為"類的模板",介面則是"方法"的模板。 即,接⼝的粒度更小,用於描述通用的方
法。

/*
比如一個社交網站, 
關於使用者的處理是核心應用. 
登陸 
退出 
寫信 
看信 
招呼 
更換⼼情 
吃飯 
罵人
搗亂 
示愛 
撩騷 
這麼多的方法,都是使用者的方法, 
自然可以寫一個user類,全包裝起來 
但是,分析使用者一次性使不了這麼方法 
使用者資訊類:{登陸,寫信,看信,招呼,更換心情,退出} 
使用者娛樂類:{登陸,罵人,搗亂,示愛,撩騷,退出} 
開發網站前,分析出來這麼多方法, 
但是,不能都裝在一個類裡, 
分成了2個類,甚至更多. 
作用應用邏輯的開發,這麼多的類,這麼多的方法,都暈了. 
*/ 
interface UserBase { 
 public function login($u,$p); 
 public function logout(); 
} 
interface UserMsg { 
 public function wirteMsg($to,$title,$content); 
 public function readMsg($from,$title); 
} 
interface UserFun { 
 public function spit($to); 
 public function showLove($to); 
} 
/* 
作為呼叫者, 我不需要了解你的使用者資訊類,使用者娛樂類, 
我就可以知道如何呼叫這兩個類 
因為: 這兩個類 都要實現 上述介面. 
通過這個介面,就可以規範開發. 
*/ 
/* 
下面這個類,和介面宣告的引數不一樣,就報錯, 
這樣,介面強制統一了類的功能 
不管你有幾個類,一個類中有幾個方法 
我只知道,方法都是實現的介面的方法.
*/ class User implements UserBase { public function login($u) { } } interface USB{ //在接口裡面所有的方法都是抽象方法 所以不需要額外的修飾 public function run(); } interface typeC{ public function xxx(); } //介面與介面之間是繼承關係 interface PS2 extends USB{ public function move(); } class A{} //類與介面之間是實現關係 //實現介面可以多實現 中間使用逗號隔開 //類在繼承其他類的同時可以實現介面(多時間) 繼承一定要在實現前面 class Mouse extends A implements PS2,typeC{ public function run(){} public function move(){} public function xxx(){} }

介面特徵:
1、在接口裡面所有的方法都是抽象方法 不需要額外修飾
2、接口裡面不能寫成員屬性裡面只能有常量和抽象方法
3、介面與介面之間是繼承關係
4、類與介面之間是實現關係
5、實現介面可以多實現 中間使⽤逗號隔開
6、類在繼承其他類的同時可以實現介面(多實現),繼承一定要在實現前面

抽象類與介面的區別

抽象類:主要用於雙方協作的規範,屬於大方向模版。
介面:組成事務具體零件的規範,屬於具體開發模版。
如何選擇?
如果你僅僅是用於指定這個模組要不要開發,是現在開發還是以後開發,起一個指引作用,要使用接
口。
如果你在制定大規範,並且涉及各部門之間的配合,要使用抽象類