【Unity&按鍵設定】按下任意按鍵,返回按鍵的名稱
實現的是:按下任意按鍵,返回按鍵的名稱
根據參考資料1
1.方法 OnGUI() 函式的時間Event方法
using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { void OnGUI() { Event e = Event.current; if (e.isKey) Debug.Log("Detected key code: " + e.keyCode); } } 按一次按鍵,會顯示 2次相同的
上述程式碼,把事件 直接 放在 除了OnGUI函式 以外的函式都 會顯示 沒有例項化 物體。
有個 事件 監聽 的元件,推匯出方法3
除了少量按鍵無法識別,大多數按鍵是可以識別的
2.方法 對每個按鍵進行IF語句判斷,判斷當前按下的任意 鍵
參考資料2,本文不再贅述
遍歷 每個按鍵的程式碼
usingUnityEngine;
usingSystem;
usingSystem.Collections;
usingSystem.Collections.Generic;
publicvoid detectPressedKeyOrButton()
{
foreach(KeyCode kcode inEnum
{
if(Input.GetKeyDown(kcode))
Debug.Log("KeyCode down: "+ kcode);
}
}
// You can use this FetchKey() Method if you like,
// it's from the top of my head but It
// should return which key is currently pressed down,
// although it will only return the first
// key it finds, you can modify it to return
// KeyCode[] containing all keys currently held
// down if you need to.
KeyCodeFetchKey()
{
e =System.Enum.GetNames(typeof(KeyCode)).Length;
for(int i =0; i < e; i++)
{
if(Input.GetKey((KeyCode)i))
{
return(KeyCode)i;
}
}
returnKeyCode.None;
3.
結合資料1和3,可以得出以下程式碼
void SetCurrent()
{
Event e = Event.current;
if (e.isKey)
{
Debug.Log(" BBB "+ e.keyCode);
}
}
中都沒有說明
第一次是成功的,不知道為什麼 再測試,就失敗了
4.
和方法1類似當你需要檢查是否某個鍵被按下時(可能帶有修改鍵)這個很有用,key的字串是鍵的名字(同輸入管理器一樣),任選任意數量修改鍵字首:& = Alternate,^ = Control,% = Command/Windows key, # = Shift
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void OnGUI() {
GUILayout.Label("Press Enter To Start Game");
if (Event.current.Equals(Event.KeyboardEvent("[enter]")))
Application.LoadLevel(1);
if (Event.current.Equals(Event.KeyboardEvent("return")))
print("I said enter, not return - try the keypad");
}
}
5.
Debug.Log((string)Input.inputString);
使用這個方法可以 返回 對應 按鍵 的小寫 英文字母
只能檢測 當前鍵盤 輸入的字母 和數字,其他的按鍵 均返回 空null
Event.current.type
返回的是KeyDown和KeyUp
為什麼會顯示兩次統一按鍵,因為Input.anyKeyDown和Input.anyKey函式,各呼叫一次
選擇當Input.anyKeyDown或者Input.anyKey函式呼叫的時候,就執行一次程式碼
void OnGUI()//僅用作 響應 任意按鍵
{
Event e = Event.current;
//Debug.Log(Event.current.type);
if (AnyKeyControl_Bool)
{
if (e.isKey)
{
if (Input.anyKeyDown)
{
//清空按下幀數
keyFrame = 0;
Debug.Log("任意鍵被按下");
Debug.Log("Detected key code 1: " + e.keyCode);
}
if (Input.anyKey)
{
keyFrame++;
timeDelay+=Time.deltaTime;
TestAnyKey = e.keyCode;
Debug.Log("任意鍵被長按" + keyFrame + "幀");
Debug.Log("Detected key code 2: " + TestAnyKey);
Debug.Log("時間: " + timeDelay);
}
}
}
}
每一次按鍵 幀數 所花的時間 為0.02S,這一幀到下一幀呼叫的時間是0.02S
參考資料:
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