unity專案非同步載入來避免載入一個專案所消耗時間過長
先看一下效果:
實現方法:
public Texture2D []text;//定義了一個圖片陣列來儲存隨著時間進行要展示的圖片
public GUITexture _gui;//定義一個圖片載入的背景
public GUIText _guitext;//定義一個來儲存隨時間進行的圖片變數
int a=0;
float time;
AsyncOperation asyn;//定義一個非同步操作變數
void Start ()
{
StartCoroutine (load_ ());
time=Time .time ;
}
void Update ()
{
//每隔0.06秒重新整理一下圖片
if(Time .time -time >0.06)
{
_gui.texture =text [a%55];
a++;
time =Time .time ;
}
}
void OnGUI()
{
_guitext .text =(int)(asyn .progress*100)+"%";//asyn.progress是監控載入進度的通過guiText顯示出來
}
IEnumerator load_()
{
asyn =Application.LoadLevelAsync (1);
yield return asyn ;//返回載入結果
}
//下面是新建的GUITexture其中pixel Insert是控制背景圖片大小和位移的
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