3dsmax指令碼控制器-多物體自動適應控制
最近在tvtalk上看到一個類似摺疊紙球的動畫效果,決定用max的指令碼來試試。
我的思路是在一個虛擬物體上建立一個引數,將這個引數通過指令碼控制場景中所以有circle物體Y軸的旋轉,每個circle物體根據自己的序號旋轉不同的角度。
弄了半天,遇到一些麻煩:
max的script似乎只能在每次執行的時候生效,而不能對場景持續生效,這點和AE裡的動畫指令碼不太一樣。不過也許是我沒找到方法,方正想通過一個外部script實現對多物體的控制,我搞不定。
用wire parameters倒是可以實現表示式繫結,不過要對物體進行逐個繫結,麻煩,而且修改不方便。
最後終於用script controller完美實現了。在script controller中可以新建一個變數指向物體自身節點,從而實現自適應控制。
指令碼:
name = self.name //name是指向當前物體節點變數
i = (substring name 7 -1) as float //擷取物體名稱中的序號
a = $circle* //將所有circle物體指定給一個數組
angle = 180.00/a.count //計算每個circle物體的偏移角度
open*(3.14/180)*(180-(i-1)*angle)/100 //計算當前物體的旋轉角度
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