1. 程式人生 > >對lea與mov的理解

對lea與mov的理解

lea不止可以完成mov的功能,他還可以載入儲存器的有效地址,即D<-&S

借鑑深度理解計算機系統裡:

指令Leal實際上是movl指令的變形。他的指令形式是從儲存器讀資料到暫存器,但實際上他根本就沒有引用儲存器。他的第一個運算元看上去是一個暫存器引用,但該指令並不是從指定的位置讀入資料,而是將有效地地址寫入到目的運算元中,這條指令可以為後面的儲存器引用產生指標。另外,他還可以簡潔的描述普通的算術操作。此時算術操作是從一個暫存器到另一個暫存器的運算

相關推薦

leamov理解

lea不止可以完成mov的功能,他還可以載入儲存器的有效地址,即D<-&S 借鑑深度理解計算機系統裡: 指令Leal實際上是movl指令的變形。他的指令形式是從儲存器讀資料到暫存器,但實際上他根本就沒有引用儲存器。他的第一個運算元看上去是一個暫存器引用,但該指

一個例子加深servlettcp協議的理解

puts 一個 .com images 發送信息 mage 交流 tcp協議 host 理解一下servlet Java Servlet 是運行在 Web 服務器或應用服務器上的程序,它是作為來自 Web 瀏覽器或其他 HTTP 客戶端的請求和 HTTP 服務器上的數據庫或

Java Integer 進制轉化的實現(附源碼),補碼的理解

api style fse 計算 log 一律 mas 使用 對比 1.toBinaryString方法的實現 1 public static String toBinaryString(int i) { 2 return toUnsignedString0(i, 1

深入理解Java類型信息(Class象)反射機制

成員變量 字段 機制 () 程序 轉換 默認 數據 統一   深入理解Class對象    RRTI的概念以及Class對象作用    認識Class對象之前,先來了解一個概念,RTTI(Run-Time Type Identification)運行時類型識別,對於這個詞一

面向過程面向象的一點理解

面向過程 -- 數據格式 一點 理解 格式 tro 數據 結構 面向過程  首先確定編程計算機應采取的操作,然後使用編程語言來實現這些操作。(使問題滿足語言) 面向對象  設計與問題的本質特性相對應的數據格式--類,對象是根據這種規範構造的特定數據結構。(使

自己物件一些粗略的理解

  突然有那麼一會會不想動專案,拿出java核心技術再次翻閱,到了物件與類一張,突然跟著概念仔細考慮了一下他們之間的淵源和關係,產生了一點點具象化的理解。   根據面對物件設計的思想,我們可以知道一個物件是類的一個例項。   怎麼理解呢?就好比,水果是一個大類,

LEA指令MOV指令區別

Tips: LEA指令與MOV指令的區別: ① MOV指令是 資料        傳送指令-------傳送資料 LEA指令是   有效地址 傳送指令-------取偏移地址 ② MOV OPRD1

重新equalshashcode的理解

之前看面試題的時候發現了一個遺忘的知識點,就是hashcode()與equals(). 忽然之間弄不明白hashcode與equals分別比的是什麼?誰先執行?什麼情況下都執行?什麼情況下都只執行一個? 為了弄懂這些我特意去網上查閱了大量的部落格與文章。發現了都是講概念不

委託事件的深入理解

一、委託的理解 委託是一種型別(與列舉是一樣的):特殊的地方是它指向一個方法   二、委託的使用場景:將一個方法抽象出來作為引數傳遞 class Program { static void Main(string[] args) { //MyDelegate md = (s) => {

callapply的一些理解

call與apply: call與apply最重要的一個作用就是改變函式內的上下文(其實就是改變函式內this的指向) 如果不是一個物件內的方法 this均為當前window物件(可自行在控制檯下測試): fu

[Unity基礎]Rotation的一些理解例項(一)

using UnityEngine; using System.Collections; public class TestRotation : MonoBehaviour{ // Update is called once per frame void Updat

SVM核函式的理解及sklearn引數詳解

支援向量機是在深度學習流行開來之前,效能表現最好的一種機器學習方法。在看這篇blog之前,預設讀者已經有了對支援向量機的基本概念的認識。 一、支援向量機的進一步理解 支援向量機的優化目標在邏輯迴歸優化目標基礎上進一步產生的。具體優化目標不說了,參看各種svm的書籍和部落格

Python-----裝飾器的理解應用

一.對裝飾器的理解 裝飾器:也是一個函式,這個函式的目的是為了裝飾另一個函式用的巢狀函式和回撥函式的結合.裝飾器的返回值也是一個函式物件。 外部函式用來接收函式 內部函式用來接收引數 def zhuangshi(fun): def inner(x,y): p

一些staticextern的用法及理解

static為靜態變數,初始化語句僅執行一次,不初始化則預設為0,因為靜態記憶體(堆)中所有位元組位(不知道術語是啥,反正大概就是一個位元組裡儲存的內容的意思吧)預設為0000 0000,宣告的靜態變數會在堆中開闢相應的記憶體,靜態變數與棧中的動態變數所不同的是,靜態變數不會

C語言之char*char[]的理解

在我們學習的過程中,在定義字串時常常會用char* 或者 char[]去定義一個字串,可是這兩個的區別卻天差地別。 今天在這裡我闡述一下自己對這兩種定義的理解與看法。 首先分別用這兩種方法定義字串,如下。 char *st

在Activity/Fragment以外使用Toast(涉及到context上下文的理解運用)

轉載 http://www.nowamagic.net/academy/detail/50110211 一      在 Activity 使用 Toast 這種是最基本的使用,Toast的第一個引數就是Context,一般在Activity中

[Unity基礎]Rotation的一些理解例項(二)

第一人稱相機觀察: using UnityEngine; using System.Collections; //第一人稱相機觀察 public class CameraObserve : Mono

Node.js面試題:側重後端應用Node核心的理解

node-interview-questions Node是搞後端的,不應該被被歸為前端,更不應該用前端的觀點去理解,去面試node開發人員。所以這份面試題大全,更側重後端應用與對Node核心的理解。 node開發技能圖解 node 事件迴圈機制 起源

反向傳播演算法(Back-Propagation)的推導一點理解

最近在對卷積神經網路(CNN)進行學習的過程中,發現自己之前對反向傳播演算法的理解不夠透徹,所以今天專門寫篇部落格記錄一下反向傳播演算法的推導過程,算是一份備忘錄吧,有需要的朋友也可以看一下這篇文章,寫的挺不錯的:http://www.cnblogs.com/lancel

[C++]關於介面的設計宣告--封裝性的理解

設計與宣告 所謂軟體設計,是“令軟體做出你希望它做的事情”的步驟和方法,通常以頗為一般性的構想開始,最終十足的細節,以允許特殊介面(interface)的開發。這些介面而後必須轉換為C++宣告式。本文討論對良好C++介面的設計和宣告。 1. 讓介