Unity獲取手機電量 網路和時間
廢話不多說 直接上指令碼
using UnityEngine;using System.Collections;
using System;
using UnityEngine.UI;
public class BatteryAndTime : MonoBehaviour
{
public Text textlog;
void Start()
{
StartCoroutine("UpdataTime");
StartCoroutine("UpdataBattery");
StartCoroutine("UpdataNetWorker");
}
void OnGUI()
{
}
//更新時間
IEnumerator UpdataTime()
{
DateTime now = DateTime.Now;
textlog.text += string.Format("{0}:{1}", now.Hour, now.Minute);
yield return new WaitForSeconds(60f - now.Second);
while (true)
{
now = DateTime.Now;
textlog.text +="\n當前系統時間:"+string.Format("{0}:{1}", now.Hour, now.Minute);
yield return new WaitForSeconds(60f);
}
}
//更新手機電量
IEnumerator UpdataBattery()
{
while (true)
{
textlog.text += "\n當前手機電量:" + GetBatteryLevel().ToString();
yield return new WaitForSeconds(300f);
}
}
//更新手機狀態
IEnumerator UpdataNetWorker()
{
while (true)
{
GetNetWoker();
yield return new WaitForSeconds(300f);
}
}
#region 讀取手機電量
#endregion
//讀取手機電量
int GetBatteryLevel()
{
try
{
string CapacityString = System.IO.File.ReadAllText("/sys/class/power_supply/battery/capacity");
return int.Parse(CapacityString);
}
catch (Exception e)
{
Debug.Log("讀取失敗; " + e.Message);
}
return -1;
}
//讀取手機網路狀態
void GetNetWoker()
{
//網路不可用狀態
if (Application.internetReachability == NetworkReachability.NotReachable)
{
textlog.text += "網路不可用狀態";
}
//當用戶使用WiFi時
else if (Application.internetReachability == NetworkReachability.ReachableViaLocalAreaNetwork)
{
textlog.text += "當用戶使用WiFi或網線時";
}
//當用戶使用行動網路時
else if (Application.internetReachability == NetworkReachability.ReachableViaCarrierDataNetwork)
{
textlog.text += "當用戶使用行動網路時";
}
}
}
測試的話 建立一個text 掛到指令碼上 顯示網路狀態 以上方法親測可以使用 電量的獲取 華為手機無效
專案地址:http://pan.baidu.com/s/1o82q7cm
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