Cocos2d-x Tutorial 之 Socket的使用(1)
阿新 • • 發佈:2019-01-20
本篇博文記錄下 cocos2-x 中 socket 連結的建立
使用到了第三方跨平臺的 socket 庫 netlink
引擎版本:quick-cocos2d-x 3.3
一、配置環境
- 1、下載並增加到 Xcode
從netlink官網下載netlink的包,解壓縮並將解壓縮後的資料夾放到 Classes 目錄下,在 Xcode 中右鍵 Add Files ,增加 netLink 到專案中,開啟 netLink group 刪除多餘的條目,只留下 include 和 src 即可。
- 2、配置 SearchPath
開啟專案檔案,選擇 project (如果只需要給某一個 target 增加,選擇相應的 target ),選擇 Build Settings ,選擇 Search Paths ,給 User Header Search Path 增加
$(SRCROOT)/../Classes/netLink/include
- 3、編譯專案 注意這時候編譯的時候可能會報一個錯誤,如下圖
解決辦法:
開啟 netLink/include/netlink/core.h, 在末尾加上 #include “unistd.h”
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然後在編譯,以上編譯成功說明環境配置ok
二、編寫 Socket 工具類
Socket工具類就直接貼程式碼加註釋了
SocketUtil.h
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