【Unity問題】如果OrderInLayer無法使用程式碼改變(如何用程式碼改變OrderInLayer)
如果OrderInLayer無法使用程式碼改變,應該怎麼辦
通過預製體就可以達到
1.新建預製體物體
通過新建空物體GameObject --- Create Empty
新增相應的元件UGUI或者Sprite的是Sprite Renderer
只有UGUI的精靈物體元件可以設定Order In Layer
而NGUI的精靈物體元件名稱為UI2D Sprite(NGUI呼叫UGUI的精靈元件)或者UI Sprite(NGUI自己的精靈元件),
但是這兩種都沒有Order In Layer,因為NGUI的圖片渲染層級不和UGUI一樣
2.在預製體物體中改變Order In Layer
由於Sorting Layer可以通過程式碼更改就不改變了
Order In Layer根據專案的不同來改變
如何動態生成精靈,可以參考下面的文章
//變數該物體的所有子物體,設定遍歷的物體的Order In Layer為1
foreach (var spriterender in GetComponentsInChildren<SpriteRenderer>(true))
{
spriterender.sortingOrder = 1;
}
使用另外一種寫法(錯誤的)
SpriterRenderer spriterender = transform.GetComponents<SpriteRenderer>();
spriterender.sortingOrder = 1;
或者this.transform.GetComponents<SpriteRenderer>().sortingOrder = 1;(錯誤的)
使用SpriteRenderer spriterenderer = gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>() ;
spriterenderer.sortingOrder = 1;//(正確的)
之前
之後,成功的
SpriteRenderer spriterenderer = gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>() ;
spriterenderer.sortingOrder = 1;//(正確的)
是可以改變Sprite Renderer的Ordre In Layer。
這樣寫gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().sortingOrder = 1;//(正確的)
也是可以實現的。
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