Android高階進階書籍目錄
第1篇 基礎篇
第1章 Android觸控事件傳遞機制
1.1 觸控事件的型別
1.2 事件傳遞的三個階段
1.3 View的事件傳遞機制
1.4 ViewGroup的事件傳遞機制
第2章 Android View的繪製流程
2.1 繪製的整體流程
2.2 MeasureSpec
2.3 Measure
2.4 Layout
2.5 Draw
第3章 Android 動畫機制
3.1 逐幀動畫(Frame Animation)
3.1.1 XML 資原始檔方式
3.1.2 程式碼方式
3.2 補間動畫(Tween Animation)
3.2.1 插值器 Interpolator
3.2.2 AlphaAnimation
3.2.3 ScaleAnimation
3.2.4 TranslateAnimation
3.2.5 RotateAnimation
3.2.6 自定義補間動畫
3.3 屬性動畫(Property Animation)
3.3.1 Evaluator
3.3.2 AnimatorSet
3.3.3 ValueAnimator
3.3.4 ObjectAnimator
3.4 過渡動畫(Transition Animation)
第4章 Support Annotation Library 使用詳解
4.1 Nullness 註解
4.2 資源型別註解
4.3 型別定義註解
4.4 執行緒註解
4.5 RGB 顏色值註解
4.6 值範圍註解
4.7 許可權註解
4.8 重寫函式註解
4.9 返回值註解
4.10 @VisibleForTesting
4.11 @Keep
第5章 Percent Support Library使用詳解
第6章 Design Support Library使用詳解
6.1 Snackbar
6.2 TextInputLayout
6.3 TabLayout
6.4 NavigationView
6.4.1 導航選單
6.4.2 導航頭部
6.5 FloatingActionButton
6.5.1 使用浮動操作按鈕
6.5.2 其他選項
6.5.3 點選事件
6.6 CoordinatorLayout
6.7 CollapsingToolbarLayout
6.8 BottomSheetBehavior
第7章 Android Studio中的NDK開發
7.1 ABI的基本概念
7.2 引入預編譯的二進位制 C/C++ 函式庫
7.3 直接從 C/C++ 原始碼編譯
7.3.1 配置 ndk.dir 變數
7.3.2 在 Gradle 中配置 NDK 模組
7.3.3 新增 C/C++ 檔案到指定的目錄
7.4 使用 .so 檔案的注意事項
7.4.1 使用高平臺版本編譯的 .so 檔案執行在低版本的裝置上
7.4.2 混合使用不同的C++ 執行時編譯的 .so 檔案
7.4.3 沒有為每個支援的 CPU 架構提供對應的 .so 檔案
7.4.4 將 .so 檔案放在錯誤的地方
7.4.5 只提供 armeabi 架構的 .so 檔案而忽略其他 ABIs 的
第8章 Gradle 必知必會
8.1 共享變數的定義
8.2 通用配置
8.3 aar 函式庫的引用
8.4 簽名和混淆的配置
第9章 通過Gradle打包釋出函式庫到JCenter和Maven Central
9.1 Maven Central 和 JCenter
9.1.1 Maven Central
9.1.2 JCenter
9.2 Android Studio 獲取函式庫的原理
9.3 上傳函式庫到 JCenter
9.3.1 步驟一:在 Bintray 網站上註冊一個賬號
9.3.2 步驟二:建立一個 Sonatype 賬號
9.3.3 步驟三:在 Bintray 網站使能自動簽名
9.3.4 步驟四:生成 POM 相關的資訊
9.3.5 步驟五:上傳函式庫到 Bintray
9.3.6 步驟六:釋出 Bintray 使用者倉庫到 JCenter
9.3.7 步驟七:同步函式庫到 Maven Central
第10章 Builder模式詳解
10.1 經典的 Builder 模式
10.2 Builder 模式的變種
10.3 變種 Builder 模式的自動化生成
10.4 開源函式庫的例子
第11章 註解在 Android 中的應用
11.1 註解的定義
11.2 標準註解
11.2.1 編譯相關注解
11.2.2 資源相關注解
11.2.3 元註解
11.3 執行時註解
11.4 編譯時註解
11.4.1 定義註解處理器
11.4.2 註冊註解處理器
11.4.3 android-apt外掛
第12章 ANR產生的原因及其定位分析
12.1 ANR 產生的原因
12.2 典型的 ANR 問題場景
12.3 ANR 的定位和分析
12.3.1 Logcat 日誌資訊
12.3.2 traces.txt 日誌資訊
12.4 ANR的避免和檢測
12.4.1 StrictMode
12.4.2 BlockCanary
第13章 Android非同步處理技術
13.1 Thread
13.2 HandlerThread
13.3 AsyncQueryHandler
13.4 IntentService
13.5 Executor Framework
13.6 AsyncTask
13.7 Loader
13.8 總結
第14章 Android資料序列化方案研究
14.1 Serializable
14.2 Parcelable
14.3 SQLiteDatabase
14.4 SharedPreferences
14.5 JSON
14.6 Protocol Buffers及Nano-Proto-Buffers
14.7 FlatBuffers
第15章 Android WebView Java 和 JavaScript 互動詳解
15.1 Java 呼叫 JavaScript
15.2 JavaScript 呼叫 Java
第2篇 系統架構篇
第16章 MVP模式及其在Android中的實踐
16.1 MVP 的基本概念
16.2 MVP 與 MVC 的區別
16.3 MVP 的開源實現
16.3.1 Android-Architecture
16.3.2 TODO-MVP
16.3.3 TODO-MVP-Loaders
16.3.4 TODO-MVP-Clean
16.3.5 TODO-Databinding
16.3.6 其他開源參考實現
16.4 MVP 的好處
16.5 MVP 存在的問題
第17章 MVVM模式及Android DataBinding實戰
17.1 Data Binding 表示式
17.2 資料物件
17.3 資料繫結
17.4 事件繫結
第18章 觀察者模式的拓展:事件匯流排
18.1 為何要使用
18.2 原理
18.3 開源實現
18.3.1 EventBus
18.3.2 otto
18.4 與觀察者模式及 Android 廣播的區別
第19章 書寫簡潔規範的程式碼
19.1 Java 編碼規範
19.1.1 原始碼檔案的定義
19.1.2 原始碼檔案的結構
19.1.3 遵循的格式
19.1.4 命名約定
19.1.5 Javadoc
19.2 Android 命名規範
19.2.1 佈局檔案的命名
19.2.2 資原始檔的命名
19.2.3 類的命名
19.3 CheckStyle 的使用
第20章 基於開源專案搭建屬於自己的技術堆疊
20.1 APP 的整體架構
20.2 技術選型的考量點
20.3 日誌記錄能力
20.4 JSON 解析能力
20.4.1 gson
20.4.2 jackson
20.4.3 Fastjson
20.4.4 LoganSquare
20.5 資料庫操作能力
20.5.1 ActiveAndroid
20.5.2 ormlite
20.5.3 greenDAO
20.5.4 Realm
20.6 網路通訊能力
20.6.1 android-async-http
20.6.2 OkHttp
20.6.3 Volley
20.6.4 Retrofit
20.7 圖片快取和顯示能力
20.7.1 BitmapFun
20.7.2 Picasso
20.7.3 Glide
20.7.4 Fresco
20.7.5 Android-Universal-Image-Loader
第3篇 經驗總結篇
第21章 64K方法數限制原理與解決方案
21.1 64K 限制的原因
21.2 使用 MultiDex 解決 64K 限制的問題
21.2.1 Android 5.0 之前的版本
21.2.2 Android 5.0 及之後的版本
21.3 如何避免出現 64K 限制
21.4 配置 MultiDex
21.5 MultiDex Support Library 的侷限性
21.6 在開發階段優化 MultiDex 的構建
第22章 Android 外掛框架機制研究與實踐
22.1 基本概念
22.1.1 宿主和外掛
22.1.2 ClassLoader 機制
22.2 開源框架
22.2.1 android-pluginmgr
22.2.2 dynamic-load-apk
22.2.3 DynamicAPK
22.2.4 DroidPlugin
22.2.5 Small
第23章 推送機制實現原理詳解
23.1 推送的開源實現方案
23.1.1 基於 XMPP 協議
23.1.2 基於 MQTT 協議
23.2 推送的第三方平臺
23.3 自己實現推送功能
23.3.1 長連線的建立(TCPConnectThread)
23.3.2 資料的傳送(TCPSendThread)
23.3.3 資料的接收(TCPReceiveThread)
23.3.4 心跳包的實現(TCPHeartBeatThread)
第24章 APP 瘦身經驗總結
24.1 APP 為什麼變胖了
24.2 從 APK 檔案的結構說起
24.3 優化圖片資源佔用的空間
24.3.1 無失真壓縮 [ImageOptim]
24.3.2 有失真壓縮 [ImageAlpha]
24.3.3 有失真壓縮 [TinyPNG]
24.3.4 PNG/JPEG 轉換為 WebP
24.3.5 儘量使用 NinePatch 格式的 PNG 圖
24.4 使用 Lint 刪除無用資源
24.5 利用 Android Gradle 配置
24.5.1 minifyEnable
24.5.2 shrinkResources
24.5.3 resConfigs
24.5.4 ndk.abiFilters
24.6 重構和優化程式碼
24.7 資源混淆
24.8 外掛化
第25章 Android Crash 日誌收集原理與實踐
25.1 Java 層 Crash 捕獲機制
25.1.1 基本原理
25.1.2 執行緒資訊
25.1.3 SharedPreference 資訊
25.1.4 系統設定
21.1.5 Logcat 中的日誌記錄
25.1.6 自定義 Log 檔案中的內容
25.1.7 MemInfo 資訊
25.2 Native 層 Crash 捕獲機制
25.3 Crash 的上報
第4篇 新技術篇
第26章 函數語言程式設計思想及其在Android中的應用
26.1 程式碼的簡化
26.2 Operators 簡介
第27章 依賴注入及其在Android中的應用
27.1 基本概念
27.1.1 建構函式注入
27.1.2 Setter 函式注入
27.1.3 介面注入
27.2 為何需要框架
27.3 開源框架的選擇
27.3.1 ButterKnife
27.3.2 RoboGuice
27.3.3 Dagger
27.3.4 Dagger2
27.3.5 框架的對比
第28章 Android世界的Swift:Kotlin在Android中的應用
28.1 選擇 Kotlin 的原因
28.2 Kotlin 的安裝和配置
28.3 Kotlin 語言的特性
28.3.1 可表達性
28.3.2 空型別安全
28.3.3 擴充套件函式
28.4 Kotlin 的 Gradle 配置
28.5 將 Java 類轉換成 Kotlin 類
28.6 相關資料
第29章 React Native For Android入門指南
29.1 環境配置
29.1.1 Homebrew
29.1.2 nvm
29.1.3 Node.js
29.1.4 watchman
29.1.5 flow
29.2 Android 開發環境的要求
29.3 React Native 工程配置
29.3.1 安裝react-native
29.3.2 生成工程
29.4 Android Studio 工程概覽
29.5 React Native 依賴庫修改為本地
29.5.1 下載 react-native.aar
29.5.2 react-native.aar 的檔案內容
29.5.3 Gradle 本地依賴
29.5.4 將 node_modules 上傳到 svn/git
29.6 React Native 學習建議
第30章 Android線上熱修復方案研究
30.1 線上熱修復的基本流程
30.2 Dexposed
30.2.1 如何整合
30.2.2 基本用法
30.2.3 線上熱修復
30.2.4 平臺的限制
30.3 AndFix
30.3.1 如何整合
30.3.2 補丁包生成工具
30.3.3 平臺的限制
30.4 Nuwa
30.4.1 基本原理
30.4.2 如何整合
30.4.3 補丁生成工具
30.4.4 平臺的限制
30.5 總結
第31章 面向切面程式設計及其在Android中的應用
31.1 AOP 的基本概念
31.2 程式碼織入的時機
31.3 基於 AspectJ 實現 Android 平臺的 AOP
31.3.1 Hugo 的用法簡介
31.3.2 Hugo 的實現原理
31.4 其他 AOP 開源框架
第32章 基於Facebook Buck改造Android構建系統
32.1 Buck環境配置
32.1.1 Homebrew 方式
32.1.2 手動構建方式
32.1.3 安裝 Watchman
32.1.4 安裝 Android SDK 和 Android NDK
32.2 快速建立基於 Buck 構建的 Android 工程
32.3 Buck 的基本概念
32.3.1 構建規則(Build Rule)
32.3.2 構建目標(Build Target)
32.3.3 構建檔案(Build File)
32.3.4 構建目標模式(Build Target Pattern)
32.4 專案改造實戰
32.4.1 步驟一:手動下載工程依賴的第三方 Jar包或者aar包
32.4.2 步驟二:將 R.* 常量修改為非 final 的
32.4.3 步驟三:建立 BUCK 檔案
32.4.4 步驟四:編譯 Buck 的 buck-android-support
32.4.5 步驟五:Exopackage 的使用
32.5 Buck 的自動化改造
第5篇 效能優化篇
第33章 程式碼優化
33.1 資料結構的選擇
33.2 Handler 和內部類的正確用法
33.3 正確地使用 Context
33.3.1 Context 的種類
33.3.2 錯誤使用 Context 導致的記憶體洩漏
33.3.3 不同 Context 的對比
33.4 掌握 Java 的四種引用方式
33.5 其他程式碼微優化
33.5.1 避免建立非必要的物件
33.5.2 對常量使用 static final 修飾
33.5.3 避免內部的 Getters/Setters
33.5.4 程式碼的重構
第34章 圖片優化
34.1 圖片的格式
34.1.1 JPEG
34.1.2 PNG
34.1.3 GIF
34.1.4 WebP
34.2 圖片的壓縮
34.2.1 無失真壓縮 ImageOptim
34.2.2 有失真壓縮 ImageAlpha
34.2.3 有失真壓縮 TinyPNG
34.2.4 PNG/JPEG 轉換為 WebP
34.2.5 儘量使用 NinePatch 格式的 PNG 圖
34.3 圖片的快取
第35章 電量優化
35.1 BroadcastReceiver
35.2 資料傳輸
35.3 位置服務
35.4 AlarmManager
35.5 WakeLock
第36章 佈局優化
36.1 include 標籤共享佈局
36.2 ViewStub 標籤實現延遲載入
36.3 merge 標籤減少佈局層次
36.4 儘量使用 CompoundDrawable
36.5 使用 Lint
第37章 網路優化
37.1 避免 DNS 解析
37.2 合併網路請求
37.3 預先獲取資料
37.4 避免輪詢
37.5 優化重連機制
37.6 離線快取
37.7 壓縮資料大小
37.8 不同的網路環境使用不同的超時策略
37.9 CDN 的使用
第6篇 移動安全篇
第38章 Android混淆機制詳解
38.1 Java 程式碼的混淆
38.1.1 Proguard 的特性
38.1.2 Proguard 的使能和配置
38.1.3 proguard-rules.pro 檔案的編寫
38.1.4 Proguard 生成的檔案
38.1.5 Proguard 混淆規則彙總
38.2 Native(C/C++) 程式碼的混淆
38.3 資原始檔的混淆
第39章 Android 反編譯機制詳解
39.1 資原始檔的反編譯
39.1.1 ApkTool 的安裝
39.1.2 ApkTool 的使用
39.2 Java 程式碼的反編譯
第40章 客戶端敏感資訊隱藏技術研究
40.1 敏感資訊巢狀在 strings.xml 中
40.2 敏感資訊隱藏在 Java 原始碼中
40.3 敏感資訊隱藏在 BuildConfig 中
40.4 使用 DexGuard
40.5 對敏感資訊進行偽裝或者加密
40.6 敏感資訊隱藏在原生函式庫中(.so檔案)
40.7 對APK進行加固處理
第41章 Android 加固技術研究
41.1 愛加密的主要功能
41.1.1 漏洞分析
41.1.2 加密服務
41.1.3 渠道監測
41.2 常見 APP 漏洞及風險
41.2.1 靜態破解
41.2.2 二次打包
41.2.3 本地儲存資料竊取
41.2.4 介面擷取
41.2.5 輸入法攻擊
41.2.6 協議抓取
41.3 Android 程式反破解技術
41.3.1 對抗反編譯
41.3.2 對抗靜態分析
41.3.3 對抗動態除錯
41.3.4 防止重編譯
41.4 加固技術研究知識儲備
41.4.1 掌握常見的破解分析工具
41.4.2 掌握 Dalvik 指令集程式碼
41.4.3 掌握 Dex 和 Odex 檔案格式
41.4.4 掌握 Smali 檔案格式
41.4.5 掌握基於 Android 的 ARM 組合語言基礎
第42章 Android安全編碼
42.1 WebView 遠端程式碼執行
42.2 WebView 密碼明文儲存
42.3 Android 本地拒絕服務
42.3.1 非法序列化物件導致的 ClassNotFoundException
42.3.2 空 Action 導致的 NullPointerException
42.3.3 強制型別轉換導致的 ClassCastException
42.3.4 陣列越界導致的 IndexOutOfBoundsException
42.4 SharedPreference 全域性任意讀寫
42.5 金鑰硬編碼
42.6 AES/DES/RSA 弱加密
42.7 隨機函式使用錯誤
42.8 WebView 忽略 SSL 證書
42.9 HTTPS 證書弱校驗
42.9.1 自定義 X509TrustManager 未實現安全校驗
42.9.2 自定義 HostnameVerifier 預設接受所有域名
42.9.3 SSLSocketFactory 信任所有證書
42.10 PendingIntent 使用不當
第7篇 工具篇
第43章 Android除錯工具Facebook Stetho
43.1 檢視佈局監視
43.2 資料庫監視
43.3 網路監視
43.3.1 網路模組使用的是 HTTPUrlConnection
43.3.2 網路模組使用的是 OkHttp
43.4 dumpapp
43.4.1 外掛的編寫
43.4.2 外掛的整合
43.4.3 外掛的使用
43.5 Javascript 控制檯
43.6 最佳實踐
第44章 記憶體洩漏檢測函式庫 LeakCanary
44.1 基本概念
44.2 LeakCanary 的整合
44.3 LeakCanary 的原理
44.4 LeakCanary 的定製
44.4.1 RefWatcher 的自定義
44.4.2 通知頁面樣式的自定義
44.4.3 記憶體洩漏堆疊資訊儲存個數的自定義
44.4.4 Watcher 的延時
44.4.5 自定義記憶體洩漏堆疊資訊和 heap dump 的處理方式
44.4.6 忽略特定的弱引用
44.4.7 不監視特定的 Activity 類
第45章 基於Facebook Redex實現Android APK的壓縮和優化
45.1 轉換的時機
45.2 管道的思想
45.3 減少位元組碼的意義
45.4 混淆和壓縮
45.5 使用行內函數
45.6 無用程式碼的消除
45.7 Redex 的整合和使用
45.7.1 依賴的安裝
45.7.2 下載,構建和安裝
45.7.3 使用
第46章 Android Studio你所需要知道的功能
46.1 Annotate
46.2 .ignore 外掛
46.3 Live Templates
46.4 整合 Bug 管理系統
第8篇 測試篇
第47章 Android單元測試框架簡介
47.1 Java 單元測試框架 JUnit
47.2 Android 單元測試框架 Robolectric 3.0
47.3 Java 模擬測試框架 Mockito
47.3.1 行為的驗證
47.3.2 Stub(樁函式)的使用
第48章 Android UI自動化測試框架簡介
48.1 Monkey
48.2 MonkeyRunner
48.3 UIAutomator
48.4 Robotium
48.5 Espresso
48.6 Appium
第49章 Android靜態程式碼分析實戰
49.1 Java程式碼規範檢查工具CheckStyle
49.1.1 Gradle方式
49.1.2 Android Studio外掛方式
49.2 Java靜態程式碼分析工具FindBugs
49.2.1 Gradle方式
49.2.2 Android Studio外掛方式
49.3 Java靜態程式碼分析工具PMD
49.3.1 Gradle方式
49.3.2 Android Studio外掛方式
49.4 Android程式碼優化工具Lint
49.4.1 Gradle方式
49.4.2 Android Studio外掛方式
第50章 基於Jenkins+Gradle搭建Android持續整合編譯環境
50.1 Tomcat的下載和啟動
50.2 Jenkins的下載和執行
50.3 Jenkins外掛的安裝
50.4 Jenkins全域性配置
50.4.1 配置 JDK 環境
50.4.2 配置 Android SDK 環境
50.4.3 配置 Git 環境
50.4.4 配置 SVN 環境
50.4.5 配置 Gradle 環境
50.5 JOB相關的操作
50.5.1 JOB 的建立
50.5.2 JOB 的配置
50.5.3 Gradle 的配置
50.5.4 構建觸發器的配置
50.5.5 引數化構建
50.6 Jenkins預定義的環境變數
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> 突破自己的技術瓶頸,個人的技術輸入與輸出1、技術瓶頸 ; 2、工作上瓶頸 ; 3、收入上瓶頸 如何突破技術發展瓶頸?- http://www.sohu.com/a/246164204_100066886 如何持續進步,突破技術瓶頸?- http://www.soh
Android開發高階進階之元件化框架搭建
背景 當一個專案經過N手人開發,N個產品經理的蹂躪,N長時間的維護,此時一定存在大量程式碼冗餘、業務耦合、專案臃腫,資原始檔大把重複等等,不堪重負。當需要增加新功能或者修改之前某個功能的時候,我相信很多同仁都說只敢增加,不敢隨意的去刪除、修改原有的程式碼,因為不知道哪些有用,哪些沒有用。
Android 動畫進階之動畫切換
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Android逆向進階(7)——揭開Hook的神秘面紗
java字符串 一句話 -o block 模型 它的 寫法 tar 1-1 本文作者:i春秋作家——HAI_ 0×00 前言 HAI_逆向使用手冊(想嘗試一下新的寫法) 其他 Android逆向進階 系列課程 <<<<<<< 人
Android 高手進階教程(十三)之----Android 數據庫SQLiteDatabase的使用!!
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Android高手進階教程(九)之----Android Handler的使用!!!
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private idt save idv -- imp drawable android中 welcome 大家好!今天給大家講解一下BaseAdapter(基礎適配器)的用法,適配器的作用主要是用來給諸如(Spinner,ListView,GridView)來填充數據的。
Android高手進階教程(二十)之---Android與JavaScript方法相互調用!
工程 orien lns asc eat element 加載 一個 creat 在Android中通過WebView控件,可以實現要加載的頁面與Android方法相互調用,我們要實現WebView中的addJavascriptInterface方法,這樣html才能調用a