Android 圓形頭像的兩種實現方式
阿新 • • 發佈:2019-01-26
前言
這篇部落格只是為了做一個記錄而已,方便而後查詢,核心程式碼都是直接採用鴻洋部落格裡面的程式碼的。
圓形頭像在實際開發中實際很常見,一般來說,主要有兩種實現方式:
- 第一種: 使用 Paint 的 Xfermode 實戰
- 第二種方法: 使用 BitmapShader 實現
第一種: 使用 Paint 的 Xfermode 實戰
圓形頭像,我們可以看成是 在原圖上面繪製一個圓,再取交集。
從程式碼的角度來講,先繪製 Dst,再繪製 Src,顯示的區域是二者交集,由此可知 SrcIn 符合我們的要求。
圓形圖片的核心思路
- 取出 Bitmap,並根據圖片的寬高計算縮放比例
- 設定 Paint 的 setXfermode
- 在 onDraw 方法裡面繪製 Bitmap
核心程式碼
protected void onDraw(Canvas canvas)
{
//在快取中取出bitmap
Bitmap bitmap = mWeakBitmap == null ? null : mWeakBitmap.get();
if (null == bitmap || bitmap.isRecycled())
{
//拿到Drawable
Drawable drawable = getDrawable();
//獲取drawable的寬和高
int dWidth = drawable.getIntrinsicWidth();
int dHeight = drawable.getIntrinsicHeight();
if (drawable != null)
{
//建立bitmap
bitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(),
Config.ARGB_8888);
float scale = 1.0f;
//建立畫布
Canvas drawCanvas = new Canvas(bitmap);
//按照bitmap的寬高,以及view的寬高,計算縮放比例;因為設定的src寬高比例可能和imageview的寬高比例不同,這裡我們不希望圖片失真;
if (type == TYPE_ROUND)
{
// 如果圖片的寬或者高與view的寬高不匹配,計算出需要縮放的比例;縮放後的圖片的寬高,一定要大於我們view的寬高;所以我們這裡取大值;
scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / dWidth, getHeight()
* 1.0f / dHeight);
} else
{
scale = getWidth() * 1.0F / Math.min(dWidth, dHeight);
}
//根據縮放比例,設定bounds,相當於縮放圖片了
drawable.setBounds(0, 0, (int) (scale * dWidth),
(int) (scale * dHeight));
drawable.draw(drawCanvas);
if (mMaskBitmap == null || mMaskBitmap.isRecycled())
{
mMaskBitmap = getBitmap();
}
// Draw Bitmap.
mPaint.reset();
mPaint.setFilterBitmap(false);
mPaint.setXfermode(mXfermode);
//繪製形狀
drawCanvas.drawBitmap(mMaskBitmap, 0, 0, mPaint);
mPaint.setXfermode(null);
//將準備好的bitmap繪製出來
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
//bitmap快取起來,避免每次呼叫onDraw,分配記憶體
mWeakBitmap = new WeakReference<Bitmap>(bitmap);
}
}
//如果bitmap還存在,則直接繪製即可
if (bitmap != null)
{
mPaint.setXfermode(null);
canvas.drawBitmap(bitmap, 0.0f, 0.0f, mPaint);
return;
}
}
/**
* 繪製形狀
* @return
*/
public Bitmap getBitmap()
{
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(),
Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
paint.setColor(Color.BLACK);
if (type == TYPE_ROUND)
{
canvas.drawRoundRect(new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight()),
mBorderRadius, mBorderRadius, paint);
} else
{
canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getWidth() / 2, getWidth() / 2,
paint);
}
return bitmap;
}
第二種方法: 使用 BitmapShader 實現
Shader used to draw a bitmap as a texture.
官方文件說的很清楚了:BitmapShader的作用是使用特定的圖片來作為紋理來使用。
BitmapShader 的建構函式
public BitmapShader(@NonNull Bitmap bitmap, TileMode tileX, TileMode tileY)
三個引數:
- bitmap 指的是要作為紋理的圖片,
- tileX 指的是在x方向紋理的繪製模式,
- tileY 指的是Y方向上的繪製模式。
TileMode 原始碼:
public enum TileMode {
/**
* replicate the edge color if the shader draws outside of its
* original bounds
*/
CLAMP (0),
/**
* repeat the shader's image horizontally and vertically
*/
REPEAT (1),
/**
* repeat the shader's image horizontally and vertically, alternating
* mirror images so that adjacent images always seam
*/
MIRROR (2);
TileMode(int nativeInt) {
this.nativeInt = nativeInt;
}
final int nativeInt;
}
TileMode 是一個列舉型別,有3個可能的值:
- CLMP 如果需要填充的內容大小超過了bitmap size 就選bitmap 邊界的顏色進行擴充套件
- REPEAT重複,不斷的重複bitmap去填滿,如果繪製的區域大於紋理圖片的話,紋理圖片會在這片區域不斷重複
- MIRROR映象的去填滿。如果繪製的區域大於紋理圖片的話,紋理圖片會以映象的形式重複出現
BitmapShader 實戰 實現圓形、圓角圖片 核心思路
- 取出 bitmap
- 用 BitmapShader 去裝飾 bitmap,並設定給畫筆
- 在 onDraw 方法中,呼叫 canvas 的 draw 方法繪製
虛擬碼實現思路
//建立
BitmapShader shader=new BitmapShader(bitmap,TileMode.CLAMP,TileMode.CLAMP);
Paint paint=new Paint();
//為paint 設定 Shader
paint.setShader(shader);
//這樣就可以使用shader的紋理去覆蓋繪製的圖形的表面了,其中根據:CLAMP,REPEAT,MIRROR,
//來確定紋理的繪製模式
canvas.draw**(***,paint);
核心程式碼實心思路
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas)
{
if (getDrawable() == null)
{
return;
}
setUpShader();
if (type == TYPE_ROUND)
{
canvas.drawRoundRect(mRoundRect, mBorderRadius, mBorderRadius,
mBitmapPaint);
} else
{
canvas.drawCircle(mRadius, mRadius, mRadius, mBitmapPaint);
// drawSomeThing(canvas);
}
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh)
{
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
// 圓角圖片的範圍
if (type == TYPE_ROUND)
mRoundRect = new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight());
}
/**
* 初始化BitmapShader
*/
private void setUpShader()
{
Drawable drawable = getDrawable();
if (drawable == null)
{
return;
}
Bitmap bmp = drawableToBitamp(drawable);
// 將bmp作為著色器,就是在指定區域內繪製bmp
mBitmapShader = new BitmapShader(bmp, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);
float scale = 1.0f;
if (type == TYPE_CIRCLE)
{
// 拿到bitmap寬或高的小值
int bSize = Math.min(bmp.getWidth(), bmp.getHeight());
scale = mWidth * 1.0f / bSize;
} else if (type == TYPE_ROUND)
{
// 如果圖片的寬或者高與view的寬高不匹配,計算出需要縮放的比例;縮放後的圖片的寬高,一定要大於我們view的寬高;所以我們這裡取大值;
scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / bmp.getWidth(), getHeight()
* 1.0f / bmp.getHeight());
}
// shader的變換矩陣,我們這裡主要用於放大或者縮小
mMatrix.setScale(scale, scale);
// 設定變換矩陣
mBitmapShader.setLocalMatrix(mMatrix);
// 設定shader
mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);
}
參考部落格: