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讀了《黑客與畫家》(2)

第5章到第9章,解釋黑客怎樣做出自己的成果,這些成果怎樣影響全世界。

> 另一條路

(網際網路軟體是微機誕生後的最大機會)

$ B/S架構優於C/S架構。在技術實現、需求獲取、團隊運營等各方面,B/S架構能實現更好的服務

桌面軟體迫使使用者變成系統管理員,網際網路軟體迫使程式設計師變成系統管理員

將一個構思束之高閣,不但會延遲它的實現,還會限制新構思的產生

(把家造成容易實施創意的場所是很明智的決定)

只要你還很活躍地開發產品,就免不了要親自做系統管理。

(我所在公司的安全策略禁止個人擁有任何PC或Server的管理員許可權。開發團隊的手腳都被綁住了)

企業管理很簡單

做出使用者喜歡的產品

保證開支小於收入

> 如何創造財富

(致富的最好方法就是為社會創造財富。創造財富的最好方法就是創業)

$ 怎樣讓員工拼命工作——付錢(每個員工按照他創造的財富獲得報酬(很難實施))

~ 致富需要兩樣東西:業績的可測量性(小團體)和可放大性(高科技)

創業潛規則:

· 很多事情不由自己決定

· 創業的付出與回報總體上成比例,個體上不成比例

允許賺到大錢的人保住自己的財富(明確產權)

> 關注貧富分化

$ 貧富分化的主要原因是,每個人的技能不同,導致收入不同。

現代社會的收入差距擴大是一種健康的訊號。

$ 一個人的工作具有多少價值不是由政府決定的,而是由市場決定的。

技術在加大收入差距的同時,縮小了大部分的其它差距。

$ 教育層次(三觀)的差別是人與人之間相互隔離的主要原因。

(不是我天然針對你個人,是我真的不想和原始人交流)

> 防止垃圾郵件的一種方法:貝葉斯演算法

> 設計者的品味

美是客觀存在的。品味有好壞之分

$ 優秀作品的祕訣:非常嚴格的品味,加上實現這種品味的能力

好設計

簡單

· 美依賴於一些精心選擇的結構性元素,而不依賴於表面裝飾品的堆砌。

裝飾品被用來掩蓋結構的蒼白時,變成一件壞事

(土大媽披金戴銀的現象讓人作嘔)

· 當被迫把把東西做得很簡單時,就被迫直接面對真正的問題。當不能用表面裝飾交差時,就不得不做好真正的本質部分。

永不過時

· 如果一件東西長盛不衰,那麼它的吸引力一定來自本身的魅力,而不是來自風潮的影響

解決主要問題

啟發性

· 啟發性勝於描述性

軟體業:為使用者提供一些基本的模組,使得他們可以隨心所欲自由組合

建築設計:一幢好的建築物應該可以充當平臺,讓使用者想怎麼佈置就可以怎麼佈置,過上自己想過的生活,而不是像執行程式一樣只能過上建築師安排的生活

(我很嚮往影視劇中,由空曠大廠房式空間改造的環境)

有趣味性

· 幽默感是強壯的一種表現。

· 充滿自信的人常常像燕子一樣,以一種居高臨下的姿態輕盈地看待周圍的一切。

艱苦的設計

· 功能應當決定形式

· 當解決難題成為壓倒一切的任務時,流行樣式與華麗裝飾就被拋棄。野生動物優美,因為它們生活非常艱苦,在外形上不允許有多餘的部分。

看似容易

· 背後有大量的練習

對稱

模仿大自然

· 大自然在長期的演化中已經解決了很多設計問題

· 寫實的目的是為了給思想一個咀嚼點

再設計(不斷改進)

能夠複製的設計

· 足夠自信地使用他人的成果,完全不擔心因此喪失個人的特點

奇特

· 真理本身顯得奇特

· 唯一達到奇特的方法是追求做出好的作品,完成之後再回過頭看

成批出現

· 推動人才成批湧現的最大因素是,讓有天賦的人聚在一起,共同解某個難題

大膽