讀了《黑客與畫家》(2)
第5章到第9章,解釋黑客怎樣做出自己的成果,這些成果怎樣影響全世界。
> 另一條路
(網際網路軟體是微機誕生後的最大機會)
$ B/S架構優於C/S架構。在技術實現、需求獲取、團隊運營等各方面,B/S架構能實現更好的服務
$ 桌面軟體迫使使用者變成系統管理員,網際網路軟體迫使程式設計師變成系統管理員
$ 將一個構思束之高閣,不但會延遲它的實現,還會限制新構思的產生
(把家造成容易實施創意的場所是很明智的決定)
$ 只要你還很活躍地開發產品,就免不了要親自做系統管理。
(我所在公司的安全策略禁止個人擁有任何PC或Server的管理員許可權。開發團隊的手腳都被綁住了)
$ 企業管理很簡單
做出使用者喜歡的產品
保證開支小於收入
> 如何創造財富
(致富的最好方法就是為社會創造財富。創造財富的最好方法就是創業)
$ 怎樣讓員工拼命工作——付錢(每個員工按照他創造的財富獲得報酬(很難實施))
~ 致富需要兩樣東西:業績的可測量性(小團體)和可放大性(高科技)
~ 創業潛規則:
· 很多事情不由自己決定
· 創業的付出與回報總體上成比例,個體上不成比例
~ 允許賺到大錢的人保住自己的財富(明確產權)
> 關注貧富分化
$ 貧富分化的主要原因是,每個人的技能不同,導致收入不同。
現代社會的收入差距擴大是一種健康的訊號。
$ 一個人的工作具有多少價值不是由政府決定的,而是由市場決定的。
$
$ 教育層次(三觀)的差別是人與人之間相互隔離的主要原因。
(不是我天然針對你個人,是我真的不想和原始人交流)
> 防止垃圾郵件的一種方法:貝葉斯演算法
> 設計者的品味
$ 美是客觀存在的。品味有好壞之分
$ 優秀作品的祕訣:非常嚴格的品味,加上實現這種品味的能力
$ 好設計
~ 簡單
· 美依賴於一些精心選擇的結構性元素,而不依賴於表面裝飾品的堆砌。
裝飾品被用來掩蓋結構的蒼白時,變成一件壞事
(土大媽披金戴銀的現象讓人作嘔)
· 當被迫把把東西做得很簡單時,就被迫直接面對真正的問題。當不能用表面裝飾交差時,就不得不做好真正的本質部分。
~ 永不過時
· 如果一件東西長盛不衰,那麼它的吸引力一定來自本身的魅力,而不是來自風潮的影響
~ 解決主要問題
~ 啟發性
· 啟發性勝於描述性
軟體業:為使用者提供一些基本的模組,使得他們可以隨心所欲自由組合
建築設計:一幢好的建築物應該可以充當平臺,讓使用者想怎麼佈置就可以怎麼佈置,過上自己想過的生活,而不是像執行程式一樣只能過上建築師安排的生活
(我很嚮往影視劇中,由空曠大廠房式空間改造的環境)
~ 有趣味性
· 幽默感是強壯的一種表現。
· 充滿自信的人常常像燕子一樣,以一種居高臨下的姿態輕盈地看待周圍的一切。
~ 艱苦的設計
· 功能應當決定形式
· 當解決難題成為壓倒一切的任務時,流行樣式與華麗裝飾就被拋棄。野生動物優美,因為它們生活非常艱苦,在外形上不允許有多餘的部分。
~ 看似容易
· 背後有大量的練習
~ 對稱
~ 模仿大自然
· 大自然在長期的演化中已經解決了很多設計問題
· 寫實的目的是為了給思想一個咀嚼點
~ 再設計(不斷改進)
~ 能夠複製的設計
· 足夠自信地使用他人的成果,完全不擔心因此喪失個人的特點
~ 奇特
· 真理本身顯得奇特
· 唯一達到奇特的方法是追求做出好的作品,完成之後再回過頭看
~ 成批出現
· 推動人才成批湧現的最大因素是,讓有天賦的人聚在一起,共同解某個難題
~ 大膽