Unity3D始終讓物體面向主攝像機
m_Name.transform.LookAt(Camera.main.transform.position);
m_Name.transform.rotation = Quaternion.Slerp(m_Name.transform.rotation, Quaternion.LookRotation(Camera.main.transform.position - m_Name.transform.position), 10 * Time.deltaTime);
m_Name是需要面向攝像機的物體,Camera.main是主攝像機。其實,此時m_Name是背對攝像機的,暫時還沒研究出如果面向攝像機。
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