多執行緒與多程序的區別與選擇
魚還是熊掌:淺談多程序多執行緒的選擇
關於多程序和多執行緒,教科書上最經典的一句話是“程序是資源分配的最小單位,執行緒是CPU排程的最小單位”,這句話應付考試基本上夠了,但如果在工作中遇到類似的選擇問題,那就沒有這麼簡單了,選的不好,會讓你深受其害。
經常在網路上看到有的XDJM問“多程序好還是多執行緒好?”、“Linux下用多程序還是多執行緒?”等等期望一勞永逸的問題,我只能說:沒有最好,只有更好。根據實際情況來判斷,哪個更加合適就是哪個好。
我們按照多個不同的維度,來看看多執行緒和多程序的對比(注:因為是感性的比較,因此都是相對的,不是說一個好得不得了,另外一個差的無法忍受)。
對比維度
多程序
多執行緒
總結
資料共享、同步
資料共享複雜,需要用IPC;資料是分開的,同步簡單
因為共享程序資料,資料共享簡單,但也是因為這個原因導致同步複雜
各有優勢
記憶體、CPU
佔用記憶體多,切換複雜,CPU利用率低
佔用記憶體少,切換簡單,CPU利用率高
執行緒佔優
建立銷燬、切換
建立銷燬、切換複雜,速度慢
建立銷燬、切換簡單,速度很快
執行緒佔優
程式設計、除錯
程式設計簡單,除錯簡單
程式設計複雜,除錯複雜
程序佔優
可靠性
程序間不會互相影響
一個執行緒掛掉將導致整個程序掛掉
程序佔優
分散式
適應於多核、多機分散式;如果一臺機器不夠,擴充套件到多臺機器比較簡單
適應於多核分散式
程序佔優
1)需要頻繁建立銷燬的優先用執行緒
原因請看上面的對比。
這種原則最常見的應用就是Web伺服器了,來一個連線建立一個執行緒,斷了就銷燬執行緒,要是用程序,建立和銷燬的代價是很難承受的
2)需要進行大量計算的優先使用執行緒
所謂大量計算,當然就是要耗費很多CPU,切換頻繁了,這種情況下執行緒是最合適的。
這種原則最常見的是影象處理、演算法處理。
3)強相關的處理用執行緒,弱相關的處理用程序
什麼叫強相關、弱相關?理論上很難定義,給個簡單的例子就明白了。
一般的Server需要完成如下任務:訊息收發、訊息處理。“訊息收發”和“訊息處理”就是弱相關的任務,而“訊息處理”裡面可能又分為“訊息解碼”、“業務處理”,這兩個任務相對來說相關性就要強多了。因此“訊息收發”和“訊息處理”可以分程序設計,“訊息解碼”、“業務處理”可以分執行緒設計。
當然這種劃分方式不是一成不變的,也可以根據實際情況進行調整。
4)可能要擴充套件到多機分佈的用程序,多核分佈的用執行緒
原因請看上面對比。
5)都滿足需求的情況下,用你最熟悉、最拿手的方式
至於“資料共享、同步”、“程式設計、除錯”、“可靠性”這幾個維度的所謂的“複雜、簡單”應該怎麼取捨,我只能說:沒有明確的選擇方法。但我可以告訴你一個選擇原則:如果多程序和多執行緒都能夠滿足要求,那麼選擇你最熟悉、最拿手的那個。
需要提醒的是:雖然我給了這麼多的選擇原則,但實際應用中基本上都是“程序+執行緒”的結合方式,千萬不要真的陷入一種非此即彼的誤區。
消耗資源:
從核心的觀點看,程序的目的就是擔當分配系統資源(CPU時間、記憶體等)的基本單位。執行緒是程序的一個執行流,是CPU排程和分派的基本單位,它是比程序更小的能獨立執行的基本單位。
執行緒,它們彼此之間使用相同的地址空間,共享大部分資料,啟動一個執行緒所花費的空間遠遠小於啟動一個程序所花費的空間,而且,執行緒間彼此切換所需的時間也遠遠小於程序間切換所需要的時間。據統計,總的說來,一個程序的開銷大約是一個執行緒開銷的30倍左右,當然,在具體的系統上,這個資料可能會有較大的區別。
通訊方式:
程序之間傳遞資料只能是通過通訊的方式,即費時又不方便。執行緒時間資料大部分共享(執行緒函式內部不共享),快捷方便。但是資料同步需要鎖對於static變數尤其注意
執行緒自身優勢:
提高應用程式響應;使多CPU系統更加有效。作業系統會保證當執行緒數不大於CPU數目時,不同的執行緒運行於不同的CPU上;
改善程式結構。一個既長又複雜的程序可以考慮分為多個執行緒,成為幾個獨立或半獨立的執行部分,這樣的程式會利於理解和修改。