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java設計模式之——委託模式

委託模式是軟體設計模式中的一項基本技巧。在委託模式中,有兩個物件參與處理同一個請求,接受請求的物件將請求委託給另一個物件來處理。委託模式是一項基本技巧,許多其他的模式,如狀態模式、策略模式、訪問者模式本質上是在更特殊的場合採用了委託模式。委託模式使得我們可以用聚合來替代繼承,它還使我們可以模擬mixin。
“委託”在C#中是一個語言級特性,而在Java語言中沒有直接的對應,但是我們可以通過動態代理來實現委託!程式碼如下:

import java.lang.reflect.InvocationHandler;
import java.lang.reflect.Method;
import java.lang.reflect.Proxy;
   
public abstract class Delegator implements InvocationHandler {
    //--------------------------------------------

    protected Object obj_orgin = null; //原始物件
    protected Object obj_proxy = null; //代理物件
    //--------------------------------------------

    public Delegator() {
    }

    public Delegator(Object orgin) {
        this.createProxy(orgin);
    }
   

    protected Object createProxy(Object orgin) {
        obj_orgin = orgin;
        //下面語句中orgin.getClass().getClassLoader()為載入器,orgin.getClass().getInterfaces()為介面集
        obj_proxy = Proxy.newProxyInstance(orgin.getClass().getClassLoader(), orgin.getClass().getInterfaces(), this); //委託
        return obj_proxy;
    }
   

    protected Object invokeSuper(Method method, Object[] args) throws Throwable {
        return method.invoke(obj_orgin, args);
    }
    //--------------實現InvocationHandler介面,要求覆蓋------------
    //下面實現的方法是當委託的類呼叫toString()方法時,操作其他方法而不是該類預設的toString(),這個類的其他方法則不會。

    public Object invoke(Object obj, Method method, Object[] args) throws Throwable {
        // 預設實現:委託給obj_orgin完成對應的操作
        if (method.getName().equals("toString")) { //對其做額外處理
            return this.invokeSuper(method, args) + "$Proxy";
        } else { //注意,呼叫原始物件的方法,而不是代理的(obj==obj_proxy)
            return this.invokeSuper(method, args);
        }
    }
}


下面的程式碼,則是作為一個委託的例子,實現Map的功能。

import java.io.IOException;
import java.lang.reflect.Method;
import java.util.Hashtable;
import java.util.Map;
import org.apache.commons.logging.Log;
import org.apache.commons.logging.LogFactory;
import com.bs2.core.UtilLog;

public class Delegator4Map extends Delegator {
    private static Log _log = LogFactory.getLog(Delegator4Map.class);
    private Map orginClass = null; //原始物件
    private Map proxyClass = null; //代理物件

    public Map getOrgin() {
        return orginClass;
    }

    public Map getProxy() {
        return proxyClass;
    }

    public Delegator4Map(Map orgin) {
        super(orgin);
        orginClass = orgin;
        proxyClass = (Map) super.obj_proxy;
    }

    public Object invoke(Object obj, Method method, Object[] args) throws Throwable {
        if (method.getName().equals("size")) { //修改size處理邏輯
            Object res2 = new Integer(-1);
            System.out.println("呼叫委託的方法");
            return res2;
        } else {
            System.out.println("呼叫原始的方法");
            return super.invoke(obj, method, args);
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        Delegator4Map rtm = new Delegator4Map(new Hashtable());
        Map m = rtm.getProxy();
        m.size();
    }
}


程式碼編寫有個這樣的原則:能不用繼承就不用繼承,能使用委託實現的就不使用繼承。兩個類有明顯示的層級關係時使用繼承,沒有明顯的層級關係,僅僅是為了在一個類中使用另一個類的方法時應該使用委託。

根據《重構》一書稱:現在有濫用繼承的趨勢,JDK 中 Stack 就是一個濫用繼承的典型!

java.util.Stack 繼承自 java.util.Vector,其實 Stack 與 Vector 在用途上完全是風馬牛不相及的兩個容器。