Unity3d Android SDK 接入(入門篇)
前言:以前沒接過SDK,總覺得很高深莫測的樣子,但真正接觸之後,發現並不是那麼可怕,重要的是要學會android怎麼呼叫Unity裡的方法,Unity怎麼呼叫android裡的方法,當然, 現在學的還比較膚淺,繼續加油嘍。>=。=<
一,首先要掌握一些Unity的基礎知識
Plugins: 外掛目錄,編譯專案時優先編譯
Android: 存放安卓需要的檔案等
bin: 存放自己編寫的Jar包
libs: 存放第三方編譯的包
二,Eclipse中需要執行的步驟:
1,用eclipse建立安卓工程:
(1) 點選File->New->Android Application Project
Minimum Required SDK:最小的SDK版本
需要特別注意的是,Package Name:com.wwp.mydemo,需要跟Unity中 Bundle Identifier的名稱保持一致。
(2),分析一下安卓工程的目錄
(1)src:寫自定義的方法,與unity直接互動的地方
(2)libs:存放第三方Jar包,即Unity Libs資料夾下的Jar
(3)資源目錄,一般需要全部copy到Unity Android目錄下
(4)AndroidManifest.xml
2,匯入Unity中的Jar包,實現Unity指令碼和Eclipse指令碼的相互
將classes.jar 拖到Eclipse中的libs資料夾下
3,開啟src->com.wwp.mydemo->MainActivity.java檔案開始修改
把不需要的方法先註釋掉了,紅框中是修改的部分,因為之前有把Unity中的classes.jar包導進來,所以這裡用到UnityPlayerActivity。
4,用Eclipse匯出Jar包(放到Unity專案中)
file->Export
5,將Eclipse裡的res資料夾和AndroidManifest.xml檔案放進unity Assets->Plugins->Android資料夾中
Canvas上掛一個Test指令碼,新增一個button按鈕
下面解釋一下unity的程式碼 Call: Unity呼叫Android的方法,引數就是方法名。using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class test : MonoBehaviour { AndroidJavaClass jc; AndroidJavaObject jo; public Text name; void Start() { jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); } public void OnBtnClick() { jo.Call("UnityUseEclipse"); } public void andToU3dCallback(string str) { name.text = str; } }
android 呼叫Unity的方法 UnityPlayer.UnitySendMessage("Canvas", "andToU3dCallback", "exit");
第一個引數是unityobj的名字,第二個引數是掛在obj上的腳本里的方法名,第三個是方法引數。
5,AndroidManifest.xml有必要了解一下,這個檔案是Android應用的入口檔案
6,最後用unity打出APK包,放手機上就可以測試了,編輯器狀態下,Plugin裡是不會被啟用的,所以要放在手機上測試
需要注意的兩點:1,包名要一致 2,安卓裡的資源要放在 Assets->Plugins->Android資料夾中 3,Eclipse匯出Jar包時不需要把libs資料夾下的classes.jar包和android-support-v4.jar包一起匯出,因為unity裡已經有這些jar包了,當然如果你非要打進來,再放到unity plugins資料夾下,也沒關係,因為最終打出的apk包只會包含一份的。