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Unity3d Android SDK 接入(入門篇)

前言:以前沒接過SDK,總覺得很高深莫測的樣子,但真正接觸之後,發現並不是那麼可怕,重要的是要學會android怎麼呼叫Unity裡的方法,Unity怎麼呼叫android裡的方法,當然, 現在學的還比較膚淺,繼續加油嘍。>=。=<

一,首先要掌握一些Unity的基礎知識


Plugins: 外掛目錄,編譯專案時優先編譯

Android: 存放安卓需要的檔案等

bin: 存放自己編寫的Jar包

libs: 存放第三方編譯的包

二,Eclipse中需要執行的步驟:

1,用eclipse建立安卓工程:

(1) 點選File->New->Android Application Project


Minimum Required SDK:最小的SDK版本

需要特別注意的是,Package Name:com.wwp.mydemo,需要跟Unity中 Bundle Identifier的名稱保持一致。


(2),分析一下安卓工程的目錄


(1)src:寫自定義的方法,與unity直接互動的地方

(2)libs:存放第三方Jar包,即Unity Libs資料夾下的Jar

(3)資源目錄,一般需要全部copy到Unity Android目錄下

(4)AndroidManifest.xml

2,匯入Unity中的Jar包,實現Unity指令碼和Eclipse指令碼的相互

將classes.jar 拖到Eclipse中的libs資料夾下


3,開啟src->com.wwp.mydemo->MainActivity.java檔案開始修改



把不需要的方法先註釋掉了,紅框中是修改的部分,因為之前有把Unity中的classes.jar包導進來,所以這裡用到UnityPlayerActivity。

4,用Eclipse匯出Jar包(放到Unity專案中)

file->Export



5,將Eclipse裡的res資料夾和AndroidManifest.xml檔案放進unity Assets->Plugins->Android資料夾中

Canvas上掛一個Test指令碼,新增一個button按鈕

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class test : MonoBehaviour {

    AndroidJavaClass jc;
    AndroidJavaObject jo;
    public Text name;
    void Start()
    {
        jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
        jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
    }
    public void OnBtnClick()
    {
        jo.Call("UnityUseEclipse");
    }
    public void andToU3dCallback(string str)
    {
        name.text = str;
    }
}
下面解釋一下unity的程式碼 Call: Unity呼叫Android的方法,引數就是方法名。
android 呼叫Unity的方法  UnityPlayer.UnitySendMessage("Canvas", "andToU3dCallback", "exit");

第一個引數是unityobj的名字,第二個引數是掛在obj上的腳本里的方法名,第三個是方法引數。

5,AndroidManifest.xml有必要了解一下,這個檔案是Android應用的入口檔案

6,最後用unity打出APK包,放手機上就可以測試了,編輯器狀態下,Plugin裡是不會被啟用的,所以要放在手機上測試

需要注意的兩點:1,包名要一致 2,安卓裡的資源要放在 Assets->Plugins->Android資料夾中 3,Eclipse匯出Jar包時不需要把libs資料夾下的classes.jar包和android-support-v4.jar包一起匯出,因為unity裡已經有這些jar包了,當然如果你非要打進來,再放到unity plugins資料夾下,也沒關係,因為最終打出的apk包只會包含一份的。