如何讓Qt 的程式等待一段時間
阿新 • • 發佈:2019-02-03
QTime
QTime t; t.start(); while(t.elapsed()<1000);
這種死迴圈也是一種常見錯誤用法。但改成正確的還是比較簡單的:
QTime t; t.start(); while(t.elapsed()<1000) QCoreApplication::processEvents();
不停地處理事件,以使得程式保持響應。
通常我們的main函式是
returna.exec();
這樣結束的,這個exec啟動了一個事件迴圈,如果在main函式里加了個類似while(1)的死迴圈,那麼event loop就無法啟動了,導致的問題就是程式正常的事件無法響應,比如label無法重新整理、paintevent無響應之類,這時如果像上面一樣加了
QThread::sleep(1);//在while(1)死迴圈里加上這個,否則CPU沒空去幹其他的事情,在多程序的情況下會影響其他程式的啟動、響應速度
QCoreApplication::processEvents();
,那麼對應的事件就可以正常處理了。但是這個sleep會影響程式的正常響應,比如有ui介面的程式在這個過程就無法正常更新。代替的方法可以用定時器事件,定時響應
int id=startTimer(1000);
voidWidget::timerEvent(QTimerEvent*event)
{
if(event->timerId()==id)
{
if(0==this->memContent.compare("AnimationEnd"))
{
......
//killTimer(id);
}
}
}
id=startTimer(1000);
QEventLoop
Manual 中說的很簡潔
At any time, you can create a QEventLoop object and call exec() on it to start a local event loop. From within the event loop, calling exit() will force exec() to return.
在任何時候,你都可以建立一個QEventLoop的物件,然後呼叫它的exec() 來開始一個區域性的事件迴圈。
看Manual容易讓人頭大,那麼,看例子吧:
讓主執行緒等待100ms?
直接sleep一下行麼,顯然,如果你的使用者不介意你的程式介面不響應使用者操作,沒問題!可是如果介意呢?
此時,開啟一個區域性的事件迴圈,讓其執行100ms後自己退出,似乎很不錯。寫來看看:
QEventLoop eventloop; QTimer::singleShot(100, &eventloop, SLOT(quit())); eventloop.exec();
- 建立事件迴圈
- 啟動定時器,讓其100ms後觸發事件迴圈的quit()槽
- 啟動事件迴圈
後面這種方法可以不影響其他執行緒的響應,又可以達到等待的目的。
測試的一個小例子:
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = 0);
~Widget();
QLabel *label;
};
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{
label = new QLabel(this);
label->resize(800,480);
label->show();
}
Widget::~Widget()
{
delete label;
}
#include <QPixmap>
#include <QTimer>
#include <QDebug>
#include <QThread>
#include <QEventLoop>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
Widget w;
w.show();
static const char *pic[4] = { //這個陣列的用法很巧妙吧
":/new/prefix1/pic/Bottom Panel v1.3-compare-01.png",
":/new/prefix1/pic/Bottom Panel v1.3-compare-02.png",
":/new/prefix1/pic/Bottom Panel v1.3-compare-03.png",
":/new/prefix1/pic/Bottom Panel v1.3-compare-04.png",
};
while(1)
{
for(int i = 0; i < 4; i ++)
{
w.label->setPixmap(QPixmap(pic[i]));
qDebug()<<"i:"<<i;
//QThread::sleep(2); // 這樣寫label上的圖片就無法正常重新整理,換用下面的的eventloop就OK了
QEventLoop eventloop;
QTimer::singleShot(2000, &eventloop, SLOT(quit())); //wait 2s
eventloop.exec();
}
}
return a.exec();
}