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《創世》一期設想(一個自己幻想中的沙盒遊戲設計)

遊戲概述

(1)遊戲背景

故事以地球和人類的發展為原型和題材。在人類發展的不同時期,釋出不同的大版本。初期版本的主題,也就是原始時代的地球。

(2)遊戲性質設想:

由於現在末世生存類,開放型遊戲和創造類遊戲的火熱,給了我這樣的想法。我們是否可以建立一個遊戲世界的地球,去再經歷一次人類的發展。

由於遊戲的開放性,玩家可以將它視為:

  1. 一個建造的遊戲(初期大家發展屬於自己的地盤)
  2. 一個經營類的遊戲(如何經營自己所獲得的一切)
  3. 一個生存類遊戲(遊戲中會有系統原生的動物,不定期系統釋放的病菌)
  4. 一個給你做壞人機會的遊戲(掠奪別人)
  5. 一個探索類遊戲(遊戲裡的怪物,不定期釋放的病毒治療的配置方式,都值得探索)

遊戲內不設定類似於法律的東西,由玩家自己經營,制定。遊戲不提供充錢購買,全靠自己獲得,玩家與玩家之間由自行商議,決定物價,以物易物(無安全的交易場所,除非有人建立了自己的地盤,建立了專門的安全交易場所)。盈利手段可以設定一個遊戲外的交易平臺,不給其他網站機會,建立屬於自己的遊戲外交易平臺,收取提現手續費,與平臺可與建立註冊的安全交易平臺繫結,防止玩家被騙。

(3)對於遊戲伺服器的設定

對此有多種設想:

  1. 由一家公司設計,不還原地球原貌,自行設計出新的大陸,新的內容。
  2. 由多家公司合作,每個國家負責自己的大陸板塊,儘量還原地球的原貌。在原始時代不會發生垮大陸的事件。可以由一個總的伺服器做準備,連線各個大陸伺服器情況。在時代發展的,水平足以跨海時,針對大陸與大陸的問題,做設計。

可以設計每一個方塊是一個伺服器,多個伺服器去負責不同的地區。同時,遊戲推出的病毒瘟疫方式,我們將只在某區域的一部分投放,設定傳染機制,當角色進入帶有病毒瘟疫的人進入其他伺服器,則可以將這些也帶入其他伺服器。

同時為了防止有組織的去進行遊戲的玩家,聚集一起快速形成小團伙影響遊戲性,可以在一個區域設定多個出生點,出生點不可選擇,隨機出生,出生點的安全指標一樣。這樣要聚集起來,依然可以,但是不會是在一個出生點附近,快速形成團伙,對新人治理。

區域與區域之間,以地域特色劃分。

(4)角色設計

採用原始時代的背景,玩家可以使用捏臉系統,還有身體形狀製作系統,製作出專屬於自己的人物。身體形狀製作系統,僅限一定限度內,強壯的比瘦弱的厲害(高的數值初期可以忽略不計),但是會不好看。人物隨時間增加會成長,體型會根據角色後期屬性變化。

設計出人物的屬性成長路線,如有智力,體力等。又或者設計出技能樹,在每次做一些事情的時候人物會學習,也就是增加經驗值,對應的技能能力會提升(如簡單工具的使用,技能等級高了後會出現延伸效果)

我計劃人物本身會有血量,體力值,飢餓,口渴狀態,還有傷殘度(傷殘度的問題計劃由人物作戰時的受傷位置決定,分為可治癒,暫時不可治癒,不可治癒和死亡,中毒但是自己並不知道解毒方式為暫時不可治癒,四肢受傷值達到一定程度可能會判斷為殘疾,不可治癒,軀幹主要部位一次受傷達到一定程度直接判斷死亡,此設想感覺有點殘酷。)

(5)內容設計

定期的去維護控制生態,在伺服器設計出新的植物屬性,和新的病毒與他的傳播方式。總的來說就是我們維持生態的發展,而玩家們,自己去努力生存下來。

遊戲內不對玩家們做任何的限制,也就導致很可能會出現許多的搶劫者,這就需要玩家們團結起來了。如何去經營這個世界讓這個世界發展,作為一個玩家你會在這個世界中扮演什麼樣的角色,都將是未知數,靠自己努力。

這只是一個初期的設想,由於自己沒有遊戲開發的經驗,可能許多地方並沒有想的很全面。希望看到的大佬可以給出建議。