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java 中的區別

1)、方法來源:sleep()方法屬於Thread類,wait()方法屬於Object類。 
2)、佔用資源:sleep=“佔著CPU睡覺”;wait=“等待使用CPU”。 
sleep(100L)意思為:佔用CPU,執行緒休眠100毫秒。 
wait(100L)意思為:不佔用CPU,執行緒等待100毫秒。 
3)、釋放鎖:sleep方法沒有釋放鎖,而wait方法釋放了鎖,使得其他執行緒可以使用同步控制塊或者方法。 
4)、使用範圍:wait,notify和notifyAll只能在同步控制方法或者同步控制塊裡面使用,而sleep可以在任何地方使用。

2、 Java中HashMap和HashTable的區別

1) 歷史原因: Hashtable繼承Dictonary類, HashMap是Java1.2引進的Map介面的一個實現。 
2) HashMap允許空的鍵值對, 而HashTable不允許。 
3) HashTable同步,而HashMap非同步,效率上比HashTable要高

3、請簡述在異常當中,throw和throws有什麼區別?

① throw代表動作,表示丟擲一個異常的動作;throws代表一種狀態,代表方法可能有異常丟擲 
② throw用在方法實現中,而throws用在方法宣告中 
③ throw只能用於丟擲一種異常,而throws可以丟擲多個異常

4、 記憶體溢位和記憶體洩露的區別

記憶體溢位(out of memory):是指程式在申請記憶體時,沒有足夠的記憶體空間供其使用,出現out of memory;比如申請了一個integer,但給它存了long才能存下的數,那就是記憶體溢位。

記憶體洩露 (memory leak):是指程式在申請記憶體後,無法釋放已申請的記憶體空間,一次記憶體洩露危害可以忽略,但記憶體洩露堆積後果很嚴重,無論多少記憶體,遲早會被佔光。 
memory leak會最終會導致out of memory。

以發生的方式來分類,記憶體洩漏可以分為4類: 
① 常發性記憶體洩漏。發生記憶體洩漏的程式碼會被多次執行到,每次被執行的時候都會導致一塊記憶體洩漏。 
② 偶發性記憶體洩漏。發生記憶體洩漏的程式碼只有在某些特定環境或操作過程下才會發生。常發性和偶發性是相對的。對於特定的環境,偶發性的也許就變成了常發性的。所以測試環境和測試方法對檢測記憶體洩漏至關重要。 
③ 一次性記憶體洩漏。發生記憶體洩漏的程式碼只會被執行一次,或者由於演算法上的缺陷,導致總會有一塊僅且一塊記憶體發生洩漏。比如,在類的建構函式中分配記憶體,在解構函式中卻沒有釋放該記憶體,所以記憶體洩漏只會發生一次。 
④ 隱式記憶體洩漏。程式在執行過程中不停的分配記憶體,但是直到結束的時候才釋放記憶體。嚴格的說這裡並沒有發生記憶體洩漏,因為最終程式釋放了所有申請的記憶體。但是對於一個伺服器程式,需要執行幾天,幾周甚至幾個月,不及時釋放記憶體也可能導致最終耗盡系統的所有記憶體。所以,我們稱這類記憶體洩漏為隱式記憶體洩漏。

從使用者使用程式的角度來看,記憶體洩漏本身不會產生什麼危害,作為一般的使用者,根本感覺不到記憶體洩漏的存在。真正有危害的是記憶體洩漏的堆積,這會最終消耗盡系統所有的記憶體。從這個角度來說,一次性記憶體洩漏並沒有什麼危害,因為它不會堆積,而隱式記憶體洩漏危害性則非常大,因為較之於常發性和偶發性記憶體洩漏它更難被檢測到。

5、String,StringBuffer 和 StringBuilder的區別

1)可變與不可變 
  String類中使用字元陣列儲存字串,因為有“final”修飾符,所以可以知道string物件是不可變的。  StringBuilder與StringBuffer都繼承自AbstractStringBuilder類,他們是可變的。

2)是否多執行緒安全

  String中的物件是不可變的,也就可以理解為常量,顯然執行緒安全。

  AbstractStringBuilder是StringBuilder與StringBuffer的公共父類,定義了一些字串的基本操作,如expandCapacity、append、insert、indexOf等公共方法。StringBuffer對方法加了同步鎖或者對呼叫的方法加了同步鎖,所以是執行緒安全的。StringBuilder並沒有對方法進行加同步鎖,所以是非執行緒安全的。 

3)StringBuilder與StringBuffer共同點

  StringBuilder與StringBuffer有公共父類AbstractStringBuilder(抽象類)。

  抽象類與介面的其中一個區別是:抽象類中可以定義一些子類的公共方法,子類只需要增加新的功能,不需要重複寫已經存在的方法;而介面中只是對方法的申明和常量的定義。

  StringBuilder、StringBuffer的方法都會呼叫AbstractStringBuilder中的公共方法,如super.append(…)。只是StringBuffer會在方法上加synchronized關鍵字,進行同步。

  最後,如果程式不是多執行緒的,那麼使用StringBuilder效率高於StringBuffer。

6、陣列和連結串列的區別

二者都屬於一種資料結構 
從邏輯結構來看: 
① 陣列必須事先定義固定的長度(元素個數),不能適應資料動態地增減的情況。當資料增加時,可能超出原先定義的元素個數;當資料減少時,造成記憶體浪費;陣列可以根據下標直接存取。 
② 連結串列動態地進行儲存分配,可以適應資料動態地增減的情況,且可以方便地插入、刪除資料項。(陣列中插入、刪除資料項時,需要移動其它資料項,非常繁瑣)連結串列必須根據next指標找到下一個元素。 
從記憶體儲存來看: 
①(靜態)陣列從棧中分配空間,對於程式設計師方便快速,但是自由度小。 
②連結串列從堆中分配空間,自由度大但是申請管理比較麻煩。 
從上面的比較可以看出,如果需要快速訪問資料,很少或不插入和刪除元素,就應該用陣列;相反,如果需要經常插入和刪除元素就需要用連結串列資料結構了。

7、ArrayList和LinkedList的區別

1)ArrayList是實現了基於動態陣列的資料結構,LinkedList是基於連結串列的資料結構。 
2)對於隨機訪問get和set,ArrayList優於LinkedList,因為LinkedList要移動指標。 
3)對於新增和刪除操作add和remove,LinedList比較佔優勢,因為ArrayList要移動資料。

Vector類實現了基於動態陣列的資料結構。和ArrayList和相似,但是兩者是不同的: 
1、Vector是同步訪問的。 
2、Vector包含了許多傳統的方法,這些方法不屬於集合框架。 
Vector主要用在事先不知道陣列的大小,或者只是需要一個可以改變大小的陣列的情況。