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為什麼要用抽象類

總覺得 抽象類 可以被 非抽象類 所代替,那麼為什麼還要用 抽象類呢?

問你個問題,你知道什麼是“東西”嗎?什麼是“物體”嗎? 
“麻煩你,小王。幫我把那個東西拿過來好嗎” 
在生活中,你肯定用過這個詞--東西。 
小王:“你要讓我幫你拿那個水杯嗎?” 
你要的是水杯類的物件。而東西是水杯的父類。通常東西類沒有例項物件,但我們有時需要東西的引用指向它的子類例項。

你看你的房間亂成什麼樣子了,以後不要把東西亂放了,知道麼? 
又是東西,它是一個數組。而陣列中的元素都是其子類的例項。 
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上面講的只是子類和父類。而沒有說明抽象類的作用。抽象類是據有一個或多個抽象方法的類,必須宣告為抽象類。抽象類的特點是,不能建立例項。 

這些該死的抽象類,也不知道它有什麼屁用。我非要把它改一改不可。把抽象類中的抽象方法都改為空實現。也就是給抽象方法加上一個方法體,不過這個方法體是空的。這回抽象類就沒有抽象方法了。它就可以不在抽象了。 

當你這麼嘗試之後,你發現,原來的程式碼沒有任何變化。大家都還是和原來一樣,工作的很好。你這回可能更加相信,抽象類根本就沒有什麼用。但總是不死心,它應該有點用吧,不然創造Java的這夥傳說中的天才不成了傻子了嗎? 

接下來,我們來寫一個小遊戲。俄羅斯方塊!我們來分析一下它需要什麼類? 
我知道它要在一個矩形的房子裡完成。這個房子的上面出現一個方塊,慢慢的下落,當它接觸到地面或是其它方塊的屍體時,它就停止下落了。然後房子的上面又會出現一個新的方塊,與前一個方塊一樣,也會慢慢的下落。在它還沒有死亡之前,我可以儘量的移動和翻轉它。這樣可以使它起到落地時起到一定的作用,如果好的話,還可以減下少幾行呢。這看起來好象人生一樣,它在為後來人努力著。 
當然,我們不是真的要寫一個遊戲。所以我們簡化它。我抽象出兩個必須的類,一個是那個房間,或者就它地圖也行。另一個是方塊。我發現方塊有很多種,數一下,共6種。它們都是四個小矩形構成的。但是它們還有很多不同,例如:它們的翻轉方法不同。先把這個問題放到一邊去,我們回到房子這個類中。 

房子上面總是有方塊落下來,房子應該有個屬性是方塊。當一個方塊死掉後,再建立一個方塊,讓它出現在房子的上面。當玩家要翻轉方法時,它翻轉的到底是哪個方塊呢?當然,房子中只有一個方塊可以被翻轉,就是當前方塊。它是房子的一個屬性。那這個屬性到底是什麼型別的呢?方塊有很多不同啊,一共有6種之多,我需要寫六個類。一個屬性不可能有六種型別吧。當然一個屬性只能有一種型別。 

我們寫一個方塊類,用它來派生出6個子類。而房子類的當前方塊屬性的型別是方塊型別。它可以指向任何子類。但是,當我呼叫當前方塊的翻轉方法時,它的子類都有嗎?如果你把翻轉方法寫到方塊類中,它的子類自然也就有了。可以這六種子類的翻轉方法是不同的。我們知道'田'方塊,它只有一種狀態,無論你怎麼翻轉它。而長條的方塊有兩種狀態。一種是‘-’,另一種是‘|’。這可怎麼辦呢?我們知道Java的多型性,你可以讓子類來重寫父類的方法。也就是說,在父類中定義這個方法,子類在重寫這個方法。 

那麼在父類的這個翻轉方法中,我寫一些什麼程式碼呢?讓它有幾種狀態呢?因為我們不可能例項化一個方塊類的例項,所以它的翻轉方法中的程式碼並不重要。而子類必須去重寫它。那麼你可以在父類的翻轉方法中不寫任何程式碼,也就是空方法。 

我們發現,方法類不可能有例項,它的方法的內容可以是任何的程式碼。而子類必須重寫父類的翻轉方法。這時,你可以把方塊類寫成抽象類,而它的抽象方法就是翻轉方法。當然,你也可以把方塊類寫為非抽象的,也可以在方塊類的翻轉方法中寫上幾千行的程式碼。但這樣好嗎?難道你是微軟派來的,非要說Java中的很多東西都是沒有用的嗎?

當我看到方塊類是抽象的,我會很關心它的抽象方法。我知道它的子類一定會重寫它,而且,我會去找到抽象類的引用。它一定會有多型性的體現。 

但是,如果你沒有這樣做,我會認為可能會在某個地方,你會例項化一個方塊類的例項,但我找了所有的地方都沒有找到。最後我會大罵你一句,你是來欺騙我的嗎,你這個白痴。

記住一點,面向物件不是來自於Java,面向物件就在你的生活中。而Java的面向物件是方便你解決複雜的問題。這不是說面向物件很簡單,雖然面向物件很複雜,但Java知道,你很瞭解面向物件,因為它就在你身邊。