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go簡易udp客戶端和伺服器

go簡易udp socket客戶端和伺服器

1.Socket程式設計

以前使用Socket程式設計時,一般是如下步驟

  1. 建立socket,socket
  2. 繫結socket,bind
  3. 監聽,listen
  4. 接受連線,accept
  5. 接受/傳送,recv/send

Go語言對其進行了抽象和封裝,剛開始接觸有可能不太適應(譬如我第一天用的時候覺得API好難找……建議參考文件),後來發現用起來很爽

簡單來說,客戶端省去了很多!客戶端只需要呼叫net.Dial()即可,伺服器我這裡還需要摸索一下,但是也是很簡單了,不過流程感覺沒簡化- -

廢話不多說,直接上程式碼

2.Server端

import
( "os" "fmt" "net" ) func checkError(err error){ if err != nil { fmt.Println("Error: %s", err.Error()) os.Exit(1) } } func recvUDPMsg(conn *net.UDPConn){ var buf [20]byte n, raddr, err := conn.ReadFromUDP(buf[0:]) if err != nil { return } fmt.Println("msg is "
, string(buf[0:n])) //WriteToUDP //func (c *UDPConn) WriteToUDP(b []byte, addr *UDPAddr) (int, error) _, err = conn.WriteToUDP([]byte("nice to see u"), raddr) checkError(err) } func main() { udp_addr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", ":11110") checkError(err) conn, err := net.ListenUDP("udp"
, udp_addr) defer conn.Close() checkError(err) //go recvUDPMsg(conn) recvUDPMsg(conn) }

流程

  1. 先通過net.ResolveUDPAddr建立監聽地址
  2. net.ListenUDP建立監聽連結
  3. 然後通過conn.ReadFromUDP和conn.WriteToUDP收發UDP報文

3.Client端

package main

import (
    "os"
    "fmt"
    "net"
//  "io"
)

func main() {
    conn, err := net.Dial("udp", "127.0.0.1:11110")
    defer conn.Close()
    if err != nil {
        os.Exit(1)  
    }

    conn.Write([]byte("Hello world!"))  

    fmt.Println("send msg")

    var msg [20]byte
    conn.Read(msg[0:])

    fmt.Println("msg is", string(msg[0:10]))
}

客戶端非常簡單,先通過net.Dial(“udp”, “127.0.0.1:11110”),建立傳送報文至本機11110埠的socket,然後使用conn.Write和conn.Read收發包,當然conn.ReadFromUDP和conn.WriteToUDP也是可以的