go簡易udp客戶端和伺服器
阿新 • • 發佈:2019-02-07
go簡易udp socket客戶端和伺服器
1.Socket程式設計
以前使用Socket程式設計時,一般是如下步驟
- 建立socket,socket
- 繫結socket,bind
- 監聽,listen
- 接受連線,accept
- 接受/傳送,recv/send
Go語言對其進行了抽象和封裝,剛開始接觸有可能不太適應(譬如我第一天用的時候覺得API好難找……建議參考文件),後來發現用起來很爽
簡單來說,客戶端省去了很多!客戶端只需要呼叫net.Dial()即可,伺服器我這裡還需要摸索一下,但是也是很簡單了,不過流程感覺沒簡化- -
廢話不多說,直接上程式碼
2.Server端
import (
"os"
"fmt"
"net"
)
func checkError(err error){
if err != nil {
fmt.Println("Error: %s", err.Error())
os.Exit(1)
}
}
func recvUDPMsg(conn *net.UDPConn){
var buf [20]byte
n, raddr, err := conn.ReadFromUDP(buf[0:])
if err != nil {
return
}
fmt.Println("msg is " , string(buf[0:n]))
//WriteToUDP
//func (c *UDPConn) WriteToUDP(b []byte, addr *UDPAddr) (int, error)
_, err = conn.WriteToUDP([]byte("nice to see u"), raddr)
checkError(err)
}
func main() {
udp_addr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", ":11110")
checkError(err)
conn, err := net.ListenUDP("udp" , udp_addr)
defer conn.Close()
checkError(err)
//go recvUDPMsg(conn)
recvUDPMsg(conn)
}
流程
- 先通過net.ResolveUDPAddr建立監聽地址
- net.ListenUDP建立監聽連結
- 然後通過conn.ReadFromUDP和conn.WriteToUDP收發UDP報文
3.Client端
package main
import (
"os"
"fmt"
"net"
// "io"
)
func main() {
conn, err := net.Dial("udp", "127.0.0.1:11110")
defer conn.Close()
if err != nil {
os.Exit(1)
}
conn.Write([]byte("Hello world!"))
fmt.Println("send msg")
var msg [20]byte
conn.Read(msg[0:])
fmt.Println("msg is", string(msg[0:10]))
}
客戶端非常簡單,先通過net.Dial(“udp”, “127.0.0.1:11110”),建立傳送報文至本機11110埠的socket,然後使用conn.Write和conn.Read收發包,當然conn.ReadFromUDP和conn.WriteToUDP也是可以的