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匯入3Dmax動畫檔案步驟

1,開啟動作檔案後,要保證動作序列幀當前是在第0幀,否則匯出的動作可能幀數偏少:


2,3dmax匯出FBX的時候,可能下面紅框中的選項沒有勾選,如果不勾選,匯出的FBX檔案匯入UE4會有警告或錯誤。
smoothing groups 不勾選只是警告
Animation不勾選無法匯入動畫序列幀
Embed Media不勾選無法匯入骨骼等檔案


3.點選匯出後可能會有很多warning,沒有error就沒什麼問題。

3,UE4匯入fbx的時候,預設沒有勾選“匯入動畫”(Import Animations),需要手動勾選一次,以後再匯入就會自動勾選了。
另外注意:同一個模型匯入第一個動畫時,需要選中 Import as Skeletal

 和 Import Mesh,並且將Skeleton設定為空。


4,同一個模型第二次匯入其他動畫的時候,可以指定上一次匯入的骨骼(指定現成的Skeleton),這樣避免同一個模型因為骨骼命名不同而存在兩個骨骼檔案。
同時不勾選Import Mesh,這樣避免匯入重複的貼圖和材質等檔案,我們第二次匯入動作的時候只需要一個動畫檔案。