1. 程式人生 > >cocos2dx創造精靈的五種方法

cocos2dx創造精靈的五種方法

//方法五:利用紋理, //適合於需要頻繁使用的圖片 CCSpriteBatchNode* spriteTexture = CCSpriteBatchNode::create("iocn.png"); spriteTexture->setPosition(CCPointZero); addChild(spriteTexture); CCSprite* sprite = CCSprite::createWithTexture(spriteTexture->getTexture()); sprite->setPosition(ccp(visiblesize.width/2, 100)); spriteTexture->addChild(sprite, 2);