Unity使用HDR做天空盒
1.匯入HDR貼圖,將Texture Type設定為Cubemap,點選Apply
2.建立材質Material將shader型別設定為skybox-cubemap,這裡的shader還可通過“Unity3D中簡單的Cubemap反射”這篇文章中shader進行自行編寫。實現自定義效果。
3.開啟光照面板替換skybox材質,路徑為:window-lighting-environment-skybox
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