1. 程式人生 > >Android 圖片新增白邊(類似加框)

Android 圖片新增白邊(類似加框)

最近專案中碰到 網頁中的二維碼長按儲存圖片,把儲存下來的二維碼圖片傳送到聊天訊息中,長按點選識別不了二維碼圖片(ps:高階手機能輕易識別,低段手機就識別不了)。

這裡寫圖片描述

由於是全屏顯示的,識別不了二維碼的界線,就判斷不了是否是二維碼(PS:自己的理解,勿噴)。要想讓二維碼識別出來,簡單就是在該二維碼四周新增白邊,就能識別了。有人可能認為幹嘛生成二維碼是後不直接連白邊一起生成呢,主要是web生成時偷懶,so…你懂的

下面就給出解決法,上程式碼:

/**
     * 
     * 設定bitmap四周白邊
     * 
     * @param bitmap 原圖
     * @return
*/
public static Bitmap bg2WhiteBitmap(Bitmap bitmap) { int size = bitmap.getWidth() < bitmap.getHeight() ? bitmap.getWidth() : bitmap.getHeight(); int num = 14; int sizebig = size + num; // 背圖 Bitmap newBitmap = Bitmap.createBitmap(sizebig, sizebig, Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new
Canvas(newBitmap); Paint paint = new Paint(); paint.setAntiAlias(true); canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0); // 生成白色的 paint.setColor(Color.WHITE); canvas.drawBitmap(bitmap, num / 2, num / 2, paint); paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.DST_ATOP)); // 畫正方形的
canvas.drawRect(0, 0, sizebig, sizebig, paint); return newBitmap; }

我是直接在網頁上,執行長按圖片操作時進行新增白邊後儲存圖片,問題就解決了。

這裡寫圖片描述

這要看二維碼界線是不是很明顯了。

下面介紹點Canvas相關知識點:

Paint類常用方法:

setARGB(int a, int r, int g, int b) // 設定 Paint物件顏色,引數一為alpha透明值
setAlpha(int a) // 設定alpha不透明度,範圍為0~255
setAntiAlias(boolean aa) // 是否抗鋸齒
setColor(int color) // 設定顏色,這裡Android內部定義的有Color類包含了一些常見顏色定義
setTextScaleX(float scaleX) // 設定文字縮放倍數,1.0f為原始
setTextSize(float textSize) // 設定字型大小
setUnderlineText(booleanunderlineText) // 設定下劃線

這裡寫圖片描述

public class DrawView extends View {  

    public DrawView(Context context) {  
        super(context);  
    }  

    @Override  
    protected void onDraw(Canvas canvas) {  
        super.onDraw(canvas);  
        /* 
         * 方法 說明 drawRect 繪製矩形 drawCircle 繪製圓形 drawOval 繪製橢圓 drawPath 繪製任意多邊形 
         * drawLine 繪製直線 drawPoin 繪製點 
         */  
        // 建立畫筆  
        Paint p = new Paint();  
        p.setColor(Color.RED);// 設定紅色  

        canvas.drawText("畫圓:", 10, 20, p);// 畫文字  
        canvas.drawCircle(60, 20, 10, p);// 小圓  
        p.setAntiAlias(true);// 設定畫筆的鋸齒效果。 true是去除,大家一看效果就明白了  
        canvas.drawCircle(120, 20, 20, p);// 大圓  

        canvas.drawText("畫線及弧線:", 10, 60, p);  
        p.setColor(Color.GREEN);// 設定綠色  
        canvas.drawLine(60, 40, 100, 40, p);// 畫線  
        canvas.drawLine(110, 40, 190, 80, p);// 斜線  
        //畫笑臉弧線  
        p.setStyle(Paint.Style.STROKE);//設定空心  
        RectF oval1=new RectF(150,20,180,40);  
        canvas.drawArc(oval1, 180, 180, false, p);//小弧形  
        oval1.set(190, 20, 220, 40);  
        canvas.drawArc(oval1, 180, 180, false, p);//小弧形  
        oval1.set(160, 30, 210, 60);  
        canvas.drawArc(oval1, 0, 180, false, p);//小弧形  

        canvas.drawText("畫矩形:", 10, 80, p);  
        p.setColor(Color.GRAY);// 設定灰色  
        p.setStyle(Paint.Style.FILL);//設定填滿  
        canvas.drawRect(60, 60, 80, 80, p);// 正方形  
        canvas.drawRect(60, 90, 160, 100, p);// 長方形  

        canvas.drawText("畫扇形和橢圓:", 10, 120, p);  
        /* 設定漸變色 這個正方形的顏色是改變的 */  
        Shader mShader = new LinearGradient(0, 0, 100, 100,  
                new int[] { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW,  
                        Color.LTGRAY }, null, Shader.TileMode.REPEAT); // 一個材質,打造出一個線性梯度沿著一條線。  
        p.setShader(mShader);  
        // p.setColor(Color.BLUE);  
        RectF oval2 = new RectF(60, 100, 200, 240);// 設定個新的長方形,掃描測量  
        canvas.drawArc(oval2, 200, 130, true, p);  
        // 畫弧,第一個引數是RectF:該類是第二個引數是角度的開始,第三個引數是多少度,第四個引數是真的時候畫扇形,是假的時候畫弧線  
        //畫橢圓,把oval改一下  
        oval2.set(210,100,250,130);  
        canvas.drawOval(oval2, p);  

        canvas.drawText("畫三角形:", 10, 200, p);  
        // 繪製這個三角形,你可以繪製任意多邊形  
        Path path = new Path();  
        path.moveTo(80, 200);// 此點為多邊形的起點  
        path.lineTo(120, 250);  
        path.lineTo(80, 250);  
        path.close(); // 使這些點構成封閉的多邊形  
        canvas.drawPath(path, p);  

        // 你可以繪製很多任意多邊形,比如下面畫六連形  
        p.reset();//重置  
        p.setColor(Color.LTGRAY);  
        p.setStyle(Paint.Style.STROKE);//設定空心  
        Path path1=new Path();  
        path1.moveTo(180, 200);  
        path1.lineTo(200, 200);  
        path1.lineTo(210, 210);  
        path1.lineTo(200, 220);  
        path1.lineTo(180, 220);  
        path1.lineTo(170, 210);  
        path1.close();//封閉  
        canvas.drawPath(path1, p);  
        /* 
         * Path類封裝複合(多輪廓幾何圖形的路徑 
         * 由直線段*、二次曲線,和三次方曲線,也可畫以油畫。drawPath(路徑、油漆),要麼已填充的或撫摸 
         * (基於油漆的風格),或者可以用於剪斷或畫畫的文字在路徑。 
         */  

        //畫圓角矩形  
        p.setStyle(Paint.Style.FILL);//充滿  
        p.setColor(Color.LTGRAY);  
        p.setAntiAlias(true);// 設定畫筆的鋸齒效果  
        canvas.drawText("畫圓角矩形:", 10, 260, p);  
        RectF oval3 = new RectF(80, 260, 200, 300);// 設定個新的長方形  
        canvas.drawRoundRect(oval3, 20, 15, p);//第二個引數是x半徑,第三個引數是y半徑  

        //畫貝塞爾曲線  
        canvas.drawText("畫貝塞爾曲線:", 10, 310, p);  
        p.reset();  
        p.setStyle(Paint.Style.STROKE);  
        p.setColor(Color.GREEN);  
        Path path2=new Path();  
        path2.moveTo(100, 320);//設定Path的起點  
        path2.quadTo(150, 310, 170, 400); //設定貝塞爾曲線的控制點座標和終點座標  
        canvas.drawPath(path2, p);//畫出貝塞爾曲線  

        //畫點  
        p.setStyle(Paint.Style.FILL);  
        canvas.drawText("畫點:", 10, 390, p);  
        canvas.drawPoint(60, 390, p);//畫一個點  
        canvas.drawPoints(new float[]{60,400,65,400,70,400}, p);//畫多個點  

        //畫圖片,就是貼圖  
        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);  
        canvas.drawBitmap(bitmap, 250,360, p);  
    }  
}