結構體和union大小的問題
請牢記以下3條原則:(在沒有#pragma pack巨集的情況下)
1:資料成員對齊規則:結構(struct)(或聯合(union))的資料成員,第一個資料成員放在offset為0的地方,以後每個資料成員儲存的起始位置要從該成員大小的整數倍開始(比如int在32位機為4位元組,則要從4的整數倍地址開始儲存。
2:結構體作為成員:如果一個結構裡有某些結構體成員,則結構體成員要從其內部最大元素大小的整數倍地址開始儲存.(struct a裡存有struct b,b裡有char,int ,double等元素,那b應該從8的整數倍開始儲存.)
3:收尾工作:結構體的總大小,也就是sizeof的結果,.必須是其內部最大成員的整數倍.不足的要補齊.
等你看完此3條原則,2分鐘已經過去,抓緊時間,實戰3分鐘:
typedef struct bb
{
int id; //[0]....[3]
double weight; //[8].....[15] 原則1
float height; //[16]..[19],總長要為8的整數倍,補齊[20]...[23] 原則3
}BB;
typedef struct aa
{
char name[2]; //[0],[1]
int id; //[4]...[7] 原則1
double score; //[8]....[15]
short grade; //[16],[17]
BB b; //[24]......[47] 原則2
}AA;
int main()
{
AA a;
cout<<sizeof(a)<<" "<<sizeof(BB)<<endl;
return 0;
}
結果是
48 24
ok,上面的全看明白了,記憶體對齊基本過關.
再講講#pragma pack().
在程式碼前加一句#pragma pack(1),你會很高興的發現,上面的程式碼輸出為
32 16
bb是4+8+4=16,aa是2+4+8+2+16=32;
這不是理想中的沒有記憶體對齊的世界嗎.沒錯,#pragma pack(1),告訴編譯器,所有的對齊都按照1的整數倍對齊,換句話說就是沒有對齊規則.
明白了不?
那#pragma pack(2)的結果又是多少呢?對不起,5分鐘到了,自己去測試吧.
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一會搞定union記憶體位元組對齊
也是轉載一個論壇的回覆:
其實union(共用體)的各個成員是以同一個地址開始存放的,每一個時刻只可以儲存一個成員,這樣就要求它在分配記憶體單元時候要滿足兩點:
1.一般而言,共用體型別實際佔用儲存空間為其最長的成員所佔的儲存空間;
2.若是該最長的儲存空間對其他成員的元型別(如果是陣列,取其型別的資料長度,例int a[5]為4)不滿足整除關係,該最大空間自動延伸;
我們來看看這段程式碼:
union mm{
char a;//元長度1
int b[5];//元長度4
double c;//元長度8
int d[3];
};
本來mm的空間應該是sizeof(int)*5=20;但是如果只是20個單元的話,那可以存幾個double型(8位)呢?兩個半?當然不可以,所以mm的空間延伸為既要大於20,又要滿足其他成員所需空間的整數倍,即24
所以union的儲存空間先看它的成員中哪個佔的空間最大,拿他與其他成員的元長度比較,如果可以整除,ok