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HashMap底層實現詳解

1. HashMap概述:

  HashMap是基於雜湊表的Map介面的非同步實現(Hashtable跟HashMap很像,唯一的區別是Hashtalbe中的方法是執行緒安全的,也就是同步的)。此實現提供所有可選的對映操作,並允許使用null值和null鍵。此類不保證對映的順序,特別是它不保證該順序恆久不變。

2. HashMap的資料結構:

  在java程式語言中,最基本的結構就是兩種,一個是陣列,另外一個是模擬指標(引用),所有的資料結構都可以用這兩個基本結構來構造的,HashMap也不例外。HashMap實際上是一個“連結串列的陣列”的資料結構,每個元素存放連結串列頭結點的陣列

,即陣列和連結串列的結合體。

從上圖中可以看出,HashMap底層就是一個數組,陣列中的每一項又是一個連結串列。當新建一個HashMap的時候,就會初始化一個數組。原始碼如下:

  1. /** 
  2.  * The table, resized as necessary. Length MUST Always be a power of two. 
  3.  */
  4. transient Entry[] table;  
  5. staticclass Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {  
  6.     final K key;  
  7.     V value;  
  8.     Entry<K,V> next;  
  9.     finalint hash;  
  10.     ……  
  11. }  
可以看出,Entry就是陣列中的元素,每個Map.Entry就是一個key-value對,它持有一個指向下一個元素的引用,這就構成了連結串列。

3.    HashMap的存取實現:

  1) 儲存:

  1. public V put(K key, V value) {  
  2.     // HashMap允許存放null鍵和null值。
  3.     // 當key為null時,呼叫putForNullKey方法,將value放置在陣列第一個位置。
  4.     if (key == null)  
  5.         return putForNullKey(value);  
  6.     // 根據key的hashCode重新計算hash值。
  7.     int hash = hash(key.hashCode());  
  8.     // 搜尋指定hash值所對應table中的索引。
  9.     int i = indexFor(hash, table.length);  
  10.     // 如果 i 索引處的 Entry 不為 null,通過迴圈不斷遍歷 e 元素的下一個元素。
  11.     for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {  
  12.         Object k;  
  13.         if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {  
  14.             V oldValue = e.value;  
  15.             e.value = value;  
  16.             e.recordAccess(this);  
  17.             return oldValue;  
  18.         }  
  19.     }  
  20.     // 如果i索引處的Entry為null,表明此處還沒有Entry。
  21.     // modCount記錄HashMap中修改結構的次數
  22.     modCount++;  
  23.     // 將key、value新增到i索引處。
  24.     addEntry(hash, key, value, i);  
  25.     returnnull;  
  26. }  

從上面的原始碼中可以看出:當我們往HashMap中put元素的時候,先根據key的hashCode重新計算hash值,根據hash值得到這個元素在陣列中的位置(即下標),如果陣列該位置上已經存放有其他元素了,那麼在這個位置上的元素將以連結串列的形式存放,新加入的放在鏈頭,最先加入的放在鏈尾。如果陣列該位置上沒有元素,就直接將該元素放到此陣列中的該位置上。

  addEntry(hash, key, value, i)方法根據計算出的hash值,將key-value對放在陣列table的 i 索引處。addEntry 是HashMap 提供的一個包訪問許可權的方法(就是沒有public,protected,private這三個訪問許可權修飾詞修飾,為預設的訪問許可權,用default表示,但在程式碼中沒有這個default),程式碼如下:

  1. void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {  
  2.     // 獲取指定 bucketIndex 索引處的 Entry 
  3.     Entry<K,V> e = table[bucketIndex];  
  4.     // 將新建立的 Entry 放入 bucketIndex 索引處,並讓新的 Entry 指向原來的 Entry
  5.     table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);  
  6.     // 如果 Map 中的 key-value 對的數量超過了極限
  7.     if (size++ >= threshold)  
  8.     // 把 table 物件的長度擴充到原來的2倍。
  9.         resize(2 * table.length);  
  10. }  

 當系統決定儲存HashMap中的key-value對時,完全沒有考慮Entry中的value,僅僅只是根據key來計算並決定每個Entry的儲存位置。我們完全可以把 Map 集合中的 value 當成 key 的附屬,當系統決定了 key 的儲存位置之後,value 隨之儲存在那裡即可。

  hash(int h)方法根據key的hashCode重新計算一次雜湊。此演算法加入了高位計算,防止低位不變,高位變化時,造成的hash衝突。

  1. staticint hash(int h) {  
  2.     h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);  
  3.     return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);  
  4. }  

我們可以看到在HashMap中要找到某個元素,需要根據key的hash值來求得對應陣列中的位置。如何計算這個位置就是hash演算法。前面說過HashMap的資料結構是陣列和連結串列的結合,所以我們當然希望這個HashMap裡面的 元素位置儘量的分佈均勻些,儘量使得每個位置上的元素數量只有一個,那麼當我們用hash演算法求得這個位置的時候,馬上就可以知道對應位置的元素就是我們要的,而不用再去遍歷連結串列,這樣就大大優化了查詢的效率。

  對於任意給定的物件,只要它的 hashCode() 返回值相同,那麼程式呼叫 hash(int h) 方法所計算得到的 hash 碼值總是相同的。我們首先想到的就是把hash值對陣列長度取模運算,這樣一來,元素的分佈相對來說是比較均勻的。但是,“模”運算的消耗還是比較大的,在HashMap中是這樣做的:呼叫 indexFor(int h, int length) 方法來計算該物件應該儲存在 table 陣列的哪個索引處。indexFor(int h, int length) 方法的程式碼如下:

  1. staticint indexFor(int h, int length) {  
  2.     return h & (length-1);  
  3. }  

這個方法非常巧妙,它通過 h & (table.length -1) 來得到該物件的儲存位,而HashMap底層陣列的長度總是 2 次方,這是HashMap在速度上的優化。在 HashMap 構造器中有如下程式碼:

  1. int capacity = 1;  
  2.     while (capacity < initialCapacity)  
  3.         capacity <<= 1;  

這段程式碼保證初始化時HashMap的容量總是2的n次方,即底層陣列的長度總是為2的n次方。

  當length總是 2 的n次方時,h& (length-1)運算等價於對length取模,也就是h%length,但是&比%具有更高的效率。

  這看上去很簡單,其實比較有玄機的,我們舉個例子來說明:

  假設陣列長度分別為15和16,優化後的hash碼分別為8和9,那麼&運算後的結果如下:

       h & (table.length-1)                     hash                             table.length-1

       8 & (15-1):                                 0100                   &              1110                   =                0100

       9 & (15-1):                                 0101                   &              1110                   =                0100

      -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

       8 & (16-1):                                 0100                   &              1111                   =                0100

       9 & (16-1):                                 0101                   &              1111                   =                0101

      -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

  從上面的例子中可以看出:當8、9兩個數和(15-1)2=(1110)進行“與運算&”的時候,產生了相同的結果,都為0100,也就是說它們會定位到陣列中的同一個位置上去,這就產生了碰撞,8和9會被放到陣列中的同一個位置上形成連結串列,那麼查詢的時候就需要遍歷這個鏈 表,得到8或者9,這樣就降低了查詢的效率。同時,我們也可以發現,當陣列長度為15的時候,hash值會與(15-1)2=(1110)進行“與運算&”,那麼最後一位永遠是0,而0001,0011,0101,1001,1011,0111,1101這幾個位置永遠都不能存放元素了,空間浪費相當大,更糟的是這種情況中,陣列可以使用的位置比陣列長度小了很多,這意味著進一步增加了碰撞的機率,減慢了查詢的效率!

  而當陣列長度為16時,即為2的n次方時,2n-1得到的二進位制數的每個位上的值都為1(比如(24-1)2=1111),這使得在低位上&時,得到的和原hash的低位相同,加之hash(int h)方法對key的hashCode的進一步優化,加入了高位計算,就使得只有相同的hash值的兩個值才會被放到陣列中的同一個位置上形成連結串列

  所以說,當陣列長度為2的n次冪的時候,不同的key算得得index相同的機率較小,那麼資料在陣列上分佈就比較均勻,也就是說碰撞的機率小,相對的,查詢的時候就不用遍歷某個位置上的連結串列,這樣查詢效率也就較高了。

  根據上面 put 方法的原始碼可以看出,當程式試圖將一個key-value對放入HashMap中時,程式首先根據該 key的 hashCode() 返回值決定該 Entry 的儲存位置:如果兩個 Entry 的 key 的 hashCode() 返回值相同,那它們的儲存位置相同。如果這兩個 Entry 的 key 通過 equals 比較返回 true,新新增 Entry 的 value 將覆蓋集合中原有Entry 的 value,但key不會覆蓋。如果這兩個 Entry 的 key 通過 equals 比較返回 false,新新增的 Entry 將與集合中原有 Entry 形成 Entry 鏈,而且新新增的 Entry 位於 Entry 鏈的頭部——具體說明繼續看 addEntry() 方法的說明。

  2) 讀取:

  1. public V get(Object key) {  
  2.     if (key == null)  
  3.         return getForNullKey();  
  4.     int hash = hash(key.hashCode());  
  5.     for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];  
  6.         e != null;  
  7.         e = e.next) {  
  8.         Object k;  
  9.         if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))  
  10.             return e.value;  
  11.     }  
  12.     returnnull;  
  13. }  

 有了上面儲存時的hash演算法作為基礎,理解起來這段程式碼就很容易了。從上面的原始碼中可以看出:從HashMap中get元素時,首先計算key的hashCode,找到陣列中對應位置的某一元素,然後通過key的equals方法在對應位置的連結串列中找到需要的元素。

  3) 歸納起來簡單地說,HashMap 在底層將 key-value 當成一個整體進行處理,這個整體就是一個 Entry 物件。HashMap 底層採用一個 Entry[] 陣列來儲存所有的 key-value 對,當需要儲存一個 Entry 物件時,會根據hash演算法來決定其在陣列中的儲存位置,在根據equals方法決定其在該陣列位置上的連結串列中的儲存位置;當需要取出一個Entry時,也會根據hash演算法找到其在陣列中的儲存位置,再根據equals方法從該位置上的連結串列中取出該Entry。

4. HashMap的resize(rehash):

  當HashMap中的元素越來越多的時候,hash衝突的機率也就越來越高,因為陣列的長度是固定的。所以為了提高查詢的效率,就要對HashMap的陣列進行擴容,陣列擴容這個操作也會出現在ArrayList中,這是一個常用的操作,而在HashMap陣列擴容之後,最消耗效能的點就出現了:原陣列中的資料必須重新計算其在新陣列中的位置,並放進去,這就是resize

  那麼HashMap什麼時候進行擴容呢?當HashMap中的元素個數超過陣列大小*loadFactor時,就會進行陣列擴容,loadFactor的預設值為0.75,這是一個折中的取值。也就是說,預設情況下,陣列大小為16,那麼當HashMap中元素個數超過16*0.75=12(這個值就是程式碼中的threshold值,也叫做臨界值)的時候,就把陣列的大小擴充套件為 2*16=32,即擴大一倍,然後重新計算每個元素在陣列中的位置,而這是一個非常消耗效能的操作,所以如果我們已經預知HashMap中元素的個數,那麼預設元素的個數能夠有效的提高HashMap的效能。

HashMap擴容的程式碼如下所示:

  1. //HashMap陣列擴容
  2.           void resize(int newCapacity) {  
  3.                 Entry[] oldTable = table;  
  4.                 int oldCapacity = oldTable.length;  
  5.                 //如果當前的陣列長度已經達到最大值,則不在進行調整
  6.                 if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {  
  7.                     threshold = Integer.MAX_VALUE;  
  8.                     return;  
  9.                 }  
  10.                 //根據傳入引數的長度定義新的陣列
  11.                 Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];  
  12.                 //按照新的規則,將舊陣列中的元素轉移到新陣列中
  13.                 transfer(newTable);  
  14.                 table = newTable;  
  15.                 //更新臨界值
  16.                 threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);  
  17.             }  
  18.           //舊陣列中元素往新陣列中遷移
  19.             void transfer(Entry[] newTable) {  
  20.                 //舊陣列
  21.                 Entry[] src = table;  
  22.                 //新陣列長度
  23.                 int newCapacity = newTable.length;  
  24.                 //遍歷舊陣列
  25.                 for (int j = 0; j < src.length; j++) {  
  26.                     Entry<K,V> e = src[j];  
  27.                     if (e != null) {  
  28.                         src[j] = null;  
  29.                         do {  
  30.                             Entry<K,V> next = e.next;  
  31.                             int i = indexFor(e.hash, newCapacity);  
  32.                             e.next = newTable[i];  
  33.                             newTable[i] = e;  
  34.                             e = next;  
  35.                         } while (e != null);  
  36.                     }  
  37.                 }  
  38.             }  

5.HashMap的效能引數:

HashMap 包含如下幾個構造器:

  1.    HashMap():構建一個初始容量為 16,負載因子為 0.75 的 HashMap。
  2.    HashMap(int initialCapacity):構建一個初始容量為 initialCapacity,負載因子為 0.75 的 HashMap。
  3.    HashMap(int initialCapacity, float loadFactor):以指定初始容量、指定的負載因子建立一個 HashMap。
  4.    HashMap的基礎構造器HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)帶有兩個引數,它們是初始容量initialCapacity和載入因子loadFactor。
  5.    initialCapacity:HashMap的最大容量,即為底層陣列的長度。
  6.    loadFactor:負載因子loadFactor定義為:散列表的實際元素數目(n)/ 散列表的容量(m)。

  負載因子衡量的是一個散列表的空間的使用程度,負載因子越大表示散列表的裝填程度越高,反之愈小。對於使用連結串列法的散列表來說,查詢一個元素的平均時間是O(1+a),因此如果負載因子越大,對空間的利用更充分,然而後果是查詢效率的降低;如果負載因子太小,那麼散列表的資料將過於稀疏,對空間造成嚴重浪費。

  HashMap的實現中,通過threshold欄位來判斷HashMap的最大容量:

threshold = (int)(capacity * loadFactor);  

  結合負載因子的定義公式可知,threshold就是在此loadFactorcapacity對應下允許的最大元素數目,超過這個數目就重新resize,以降低實際的負載因子(也就是說雖然陣列長度是capacity,但其擴容的臨界值確是threshold)。預設的的負載因子0.75是對空間和時間效率的一個平衡選擇。當容量超出此最大容量時, resize後的HashMap容量是容量的兩倍:

if (size++ >= threshold)   
    resize(2 * table.length); 

6.Fail-Fast機制:

  我們知道java.util.HashMap不是執行緒安全的,因此如果在使用迭代器的過程中有其他執行緒修改了map,那麼將丟擲ConcurrentModificationException,這就是所謂fail-fast策略。(這個在core java這本書中也有提到。)

  這一策略在原始碼中的實現是通過modCount域,modCount顧名思義就是修改次數,對HashMap內容的修改都將增加這個值,那麼在迭代器初始化過程中會將這個值賦給迭代器的expectedModCount。

  1. HashIterator() {  
  2.     expectedModCount = modCount;  
  3.     if (size > 0) { // advance to first entry
  4.     Entry[] t = table;  
  5.     while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)  
  6.         ;  
  7.     }  
  8. }  

在迭代過程中,判斷modCount跟expectedModCount是否相等,如果不相等就表示已經有其他執行緒修改了Map:

  注意到modCount宣告為volatile,保證執行緒之間修改的可見性。(volatile之所以執行緒安全是因為被volatile修飾的變數不儲存快取,直接在記憶體中修改,因此能夠保證執行緒之間修改的可見性)

final Entry<K,V> nextEntry() {   
    if (modCount != expectedModCount)   
        throw new ConcurrentModificationException();

在HashMap的API中指出:

  由所有HashMap類的“collection 檢視方法”所返回的迭代器都是快速失敗的:在迭代器建立之後,如果從結構上對對映進行修改,除非通過迭代器本身的 remove 方法,其他任何時間任何方式的修改,迭代器都將丟擲ConcurrentModificationException。因此,面對併發的修改,迭代器很快就會完全失敗,而不保證在將來不確定的時間發生任意不確定行為的風險。

  注意,迭代器的快速失敗行為不能得到保證,一般來說,存在非同步的併發修改時,不可能作出任何堅決的保證。快速失敗迭代器盡最大努力丟擲 ConcurrentModificationException。因此,編寫依賴於此異常的程式的做法是錯誤的,正確做法是:迭代器的快速失敗行為應該僅用於檢測程式錯誤。