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Android的mipmap和drawable的區別和使用

android 在 API level 17 加入了 mipmap 技術,對 bitmap 圖片的渲染支援 mipmap 技術,來提高渲染的速度和質量。

mipmap 是一種很早就有的技術了,翻譯過來就是紋理對映技術。android 中的 mipmap 技術主要為了應對圖片大小縮放的處理,在android 中我們提供一個 bitmap 圖片,由於應用的需要(比如縮放動畫),可能對這個 bitmap 進行各種比例的縮小,為了提高縮小的速度和圖片的質量,android 通過 mipmap 技術提前對按縮小層級生成圖片預先儲存在記憶體中,這樣就提高了圖片渲染的速度和質量。

api 中通過 Bitmap 的 public final void setHasMipMap (boolean hasMipMap) 方法可以讓系統渲染器嘗試開啟 Bitmap 的 mipmap 技術。但是這個方法只能建議系統開啟這個功能,至於是否正真開啟,還是由系統決定。

res 目錄下面 mipmap 和 drawable 的區別也就是上面這個設定是否開啟的區別。mipmap 目錄下的圖片預設 setHasMipMap 為 true,drawable 預設 setHasMipMap 為 false。

google 建議大家只把 app 的啟動圖示放在 mipmap 目錄中,其他圖片資源仍然放在 drawable 下面。

下面是引用自 google 官方的描述

Mipmapping for drawables 
Using a mipmap as the source for your bitmap or drawable is a simple way to provide a quality image and various image scales, which can be particularly useful if you expect your image to be scaled during an animation. 
Android 4.2 (API level 17) added support for mipmaps in the Bitmap class—Android swaps the mip images in your Bitmap when you’ve supplied a mipmap source and have enabled setHasMipMap(). Now in Android 4.3, you can enable mipmaps for a BitmapDrawable object as well, by providing a mipmap asset and setting the android:mipMap attribute in a bitmap resource file or by calling hasMipMap().