Android 什麼時候用Application的Context,什麼時候用Activity的Context
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如果我們在Activity A中或者其他地方使用Foo.getInstance()時,我們總是會順手寫一個『this』或者『mContext』(這個變數也是指向this)。試想一下,當前我們所用的Foo是單例,意味著被初始化後會一直存在與記憶體中,以方便我們以後呼叫的時候不會在此次建立Foo物件。但Foo中的『mContext』變數一直都會持有Activity A中的『Context』,導致Activity A即使執行了onDestroy方法,也不能夠將自己銷燬。但『applicationContext』就不同了,它一直伴隨著我們應用存在(中途也可能會被銷燬,但也會自動reCreate),所以就不用擔心Foo中的『mContext』會持有某Activity的引用,讓其無法銷燬。
看使用的週期是否在activity週期內,如果超出,必須用application;常見的情景包括:AsyncTask,Thread,第三方庫初始化等等。
還有些情景,只能用activity:比如,對話方塊,各種View,需要startActivity的等。
Activity.this 返回當前的Activity例項,如果是UI控制元件需要使用Activity作為Context物件,但是預設的Toast實際上使用ApplicationContext也可以。
大家注意看到有一些NO上添加了一些數字,其實這些從能力上來說是YES,但是為什麼說是NO呢?下面一個一個解釋:
數字1:啟動Activity在這些類中是可以的,但是需要建立一個新的task。一般情況不推薦。
數字2:在這些類中去layout inflate是合法的,但是會使用系統預設的主題樣式,如果你自定義了某些樣式可能不會被使用。
數字3:在receiver為null時允許,在4.2或以上的版本中,用於獲取黏性廣播的當前值。(可以無視)
注:ContentProvider、BroadcastReceiver之所以在上述表格中,是因為在其內部方法中都有一個context用於使用。
好了,這裡我們看下錶格,重點看Activity和Application,可以看到,和UI相關的方法基本都不建議或者不可使用Application,並且,前三個操作基本不可能在Application中出現。實際上,只要把握住一點,凡是跟UI相關的,都應該使用Activity做為Context來處理;其他的一些操作,Service,Activity,Application等例項都可以,當然了,注意Context引用的持有,防止記憶體洩漏。
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在使用context的時候,小心記憶體洩露,防止記憶體洩露,注意一下幾個方面:
1. 不要讓生命週期長的物件引用activity context,即保證引用activity的物件要與activity本身生命週期是一樣的
2. 對於生命週期長的物件,可以使用application context
3. 避免非靜態的內部類,儘量使用靜態類,避免生命週期問題,注意內部類對外部物件引用導致的生命週期變化