如何學好C語言 & 如何學好C++
阿新 • • 發佈:2019-02-14
這兩篇文章是在一個部落格上看到的,這個博主寫的我長期以來一直覺得很受用,推薦一下:
http://coolshell.cn
如何學好C語言
我相信,這可能是很多朋友的問題,我以前也有這樣的感覺,程式設計編到一定的時候,發現能力到了瓶頸,既不深,也不紮實,半吊子。比如:你長期地使用Java和.NET ,這些有虛擬機器的語言對於開發便利是便利,但是對於程式設計師來說可能並不太好,原因有兩個:
- 虛擬機器遮蔽了作業系統的系統呼叫,以及很多底層機制。
- 大量的封裝好的類庫也遮蔽了很多實現細節。
一段時間後,你會發現你知其然,不知所以然。。我以前在CSDN上寫過一篇《Java NIO類庫Selector機制解析( 上,下,續)》,在那篇文章中我說提到過(有譏諷的語氣)Java的程式設計師不懂底層實現,所以很難把技術學得更紮實。此時,一部分程式設計師會不自然地想學學底層的技術,很自然的,C語言就被提了上來。
下面是我給這位朋友的一些建議:
- 鼓勵併為你叫好。我鼓勵你想要去學C語言的想法和精神,很多人都覺得C語言好學,其實並不然。(你可以看看《C語言的迷題》)現在的這個社會更多地去關注那些時髦的技術,而忽略了這個流行了40+年的C語言。一門技術如果能夠流行40多年,這才是你需要去關注和學習的技術,而不是那些剛出來的技術(過度炒作的技術,Windows程式設計史)。這才是踏踏實實的精神。
- 不要找藉口。這一條路走下來並不容易,不要給自己找藉口。我最不喜歡聽到的就是“很忙,沒有時間
- 學好C語言和系統程式設計。我認為,學好程式設計有四個方面:語言、演算法和資料結構、系統呼叫和設計。
- 語言。我可以告訴你C語言有兩大主題你要好好學,一個是記憶體管理,一個是指標!這個世界上90%以上的C/C++出的嚴重性錯誤全是和這兩個有關。不要看譚浩強的那本書,那本是本爛書。推薦這本書給你《
- 演算法和資料結構。我認為,用C語言實現演算法和資料結構莫過於最爽的事情。推薦你看這本書——演算法:C語言實現(第1~4部分)基礎知識、資料結構、排序及搜尋(原書第3版),還有那本經典的《演算法導論》
- 系統程式設計。Windows下推薦兩本書——《Windows 程式設計 》和《Windows核心程式設計》,Unix/Linux下推薦兩本書——《Unix高階環境程式設計》和《Unix網路程式設計卷1,套接字》《Unix網路程式設計卷2,程序間通訊》尤其是《Unix網路程式設計》這本書,一通百通,無論Windows還是Unix/Linux,都是一樣的。
- 系統設計。關於設計方面,我全力推薦《Unix程式設計藝術》,看完以後,你就明白什麼是真正的程式設計文化了。然後,當你看到Windows的Fans的某些言論時,你就知道什麼叫一笑了之了。
- 語言。我可以告訴你C語言有兩大主題你要好好學,一個是記憶體管理,一個是指標!這個世界上90%以上的C/C++出的嚴重性錯誤全是和這兩個有關。不要看譚浩強的那本書,那本是本爛書。推薦這本書給你《
如果你能在2-3年內精讀完這些書,並全部融會貫通,那麼你就明白什麼是一覽眾山小的感覺了!我足足花了5年時間才算是真正全部讀完這些書的。最後,祝你好運!努力!
——-更新:2011/03/29 20:00——-
我想,這篇文章主要想告訴大家這麼幾件事:
- 程式設計編到一定時候,你就需要了解底層系統的機制,否則,知其然不知所以然。
- 我沒有否定非C的程式設計師的邏輯,真正的邏輯是——如果你想要了解底層機制,請學習C語言和作業系統。
- 40多年的Unix/C影響深遠。包括影響了Windows。如果你想一通百通,一定要了解Unix。那是計算機文化真正的根。
- 不要膚淺地去思考問題。比如,不要以為一個DBA就不會考慮資料庫引擎的記憶體頁面的問題。也不要以為Web程式設計師就不需要了解後臺的伺服器和指令碼的執行效能以及TCP/IP的問題。
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如何學好C++語言
昨天寫了一篇如何學好C語言,就有人回覆問我如何學好C++,所以,我把我個人的一些學習經驗寫在這裡,希望對大家有用。首先,因為如何學好C語言中談到了演算法和系統,所以這裡就只談C++語言。
- C++是最難的語言。這個世界上最難的程式語言可能非C++莫屬了。你千萬不要以為幾天就可以學好C++,C++的學習曲線是相當BT的,你可以看看這篇文章。C++是一門很自由的語言,自由到了有點BT和恐怖的地步。我甚至認為C++並不是一門成熟的程式語言,因為太容易犯錯了。所以,你一定要在一開始就要有很小心謹慎的態度,並把C++當成一種難以訓服的猛獸來看待。
- 多問“為什麼要這樣”的問題。學習C++一定要多問幾個“為什麼是這樣”,“憑什麼要這樣”的問題。比如:很多人知道C++有拷貝建構函式和初始化列表,但你真的知道為什麼要有拷貝建構函式?為什麼要有初始化列表嗎?為什麼要有template,為什麼要有RTTI,為什麼不是別的呢?難道就是為了讓一門語言變得Cool一些嗎?完全不是這樣的,C++中的任何一個feature都有些實實在在的原因,你一定要去了解為什麼要把C++設計成這樣的原因,你才能學好C++。有空看看《C++演化和設計》一書。
- 看書,大量的C++書。你可以按如下先後順序閱讀(下面這些書,我花了大約4-5年的時間,今天我還在隨時溫習)
- 《C++ Primer》,這本初級讀本可能讓會你啃得很痛苦,所有的語言的特性和為什麼都在裡面了,好好讀讀。當然由C++之父寫的《C++程式設計語言》也不錯。兩本看一本就好了(我看的是前者)。
- 瞭解C++的語法僅僅是萬里長征的第一步,你還需要看看《Effective C++》和《More Effective C++》這兩本書並不厚,但我從02年就一直看到現在,每次讀我都有新的體會,這兩本書太經典了。如果你對C語言不熟,這兩本書會讓你回去補C語言的課。
- Think in C++同樣是另一本經典之極的書,學c++必讀,但是中文版的翻譯的很不好,所以還是去讀英文版的吧。
- 《C++沉思錄》同樣非常值得一讀,這裡教的不是程式設計,而是思考的方法,這是相當珍貴的。
- 《泛型程式設計與STL》是把C++實踐到了極致的東西。很強大。STL——神一樣的模板庫(容器,演算法和函式物件),不得不服。
- 《深入探索C++物件模型》讓你瞭解編譯器下的C++是什麼樣的,讓你瞭解C++的效能並不差。這個對於C++的程式設計師太關鍵了。我以前寫過的《C++虛擬函式表解析》還有《C++物件記憶體佈局》屬於這個範疇。
- 和Java語言做對比。我個人以為Java對C++這個並不成熟的語言做了很多調整,規範和限制。所以,對比一下Java和C++,想一想,為什麼一些東西在C++中可以做,但在Java中卻不行。比如:Java的異常是必需要catch的,不然就會編譯不通過。為什麼Java不提供操作符過載?為什麼Java會引入介面來做多重繼承?為什麼Java沒有像C++那樣的I/O字元流?為什麼Java不支援指標?為什麼Java可以做到垃圾回收?等等。Java體現著很多面向物件設計的東西,學習Java有助於你學會怎麼更好地使用C++來程式設計。
- 面向物件設計 。雖然面向物件可能是個騙局。但是我覺得面向物件設計中的一些實踐非常的不錯,比如,單一原則,依賴倒置原則,等等,都非常地經典。《設計模式》必需一讀,《面向物件的分析和設計》可以一讀。但不可以設計模式為中心來程式設計,而應該是用設計模式來解藕。
- 類庫學習。看看MFC是怎麼封裝Windows API的,看看ACE是怎麼面向物件的,看看boost是怎麼玩面向物件的,看看CPPUnit又是怎麼設計的。當然,Java的JDK中有太多的設計模式,可以參考。
希望沒有嚇到大家,並歡迎大家補充。
—————更新 2011/03/30 19:20————
更新幾個觀點:
- 1)我不擅長寫書評,所以推薦的這些書可能會讓你有點看點沒有感覺,你可以上豆瓣或是China-pub上看看書評。
- 2)C++有很多奇淫技巧,有的很BT,包括虛擬函式表,也許會有人覺得有點沒意思,但我覺得很有意思,一方面可以瞭解一門語言的實現細節,另一方面可以開闊思路。我從學習這些知識中受益很多。
- 3)上述是我的個人的學習歷程,我覺得對我很有效,所以是經驗之談。
- 4)這類的文章在網上有很多很多,我不是第一個寫這樣的文章,我也不是寫得最好的,我並不希望用長篇大論來談論什麼。只是想給大家瞭解一下大概的學習樣子。畢竟,C++博大精深,任何一篇文章都無法說好。不如就簡單一些。