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unity專案去除unity開始動畫和釋出設定

1:Unity檢視面板
這裡寫圖片描述
Transform:模型的變化,可以動態修改模型的三維座標。
Position:遊戲物件的位置。
rotation:遊戲物件的旋轉角度。
Scale: 遊戲物件的縮放比例。
Mesh Filter :網格過濾的型別,他可以直接確定該模型的物理材質。
Box Collider:立方體碰撞器,它與鋼體緊密結合。
Mesh render :網格的繪製,他對網格進行材質渲染
Cast Shadows:網格是否投射投影
Receive Shadows:網格是否接收投影。
Materials:設定材質資源。
2:平臺設定
在平臺設定中,可以設定遊戲的一些平臺屬性,比如遊戲圖示,logo和遊戲名稱。
設定的方式為首先點選Edit->project Setting ->player調出設定面板,設定面板中有4大設定,如圖:
這裡寫圖片描述


如上圖:首先是company name 和product name,即公司名字和產品名字,然後是default icon,就是生成的檔案圖示。
對於1部分:

Resolution and presentation展開後為:
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對於以上設定,分別為:1,是否預設全屏。2:預設螢幕大小。3,4,5,6:預設即可。7:介面是否可以縮放,如果不選則最終的遊戲視窗不能拖動縮放,並且全屏時沒有關閉按鈕。9:是否全屏轉換,跟7合用,控制全屏顯示。
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對於Icon的設定,這裡的顯示的圖片由最上方預設圖示選擇的圖片,不用設定。
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對於splash image設定項,標紅處用來設定你的遊戲執行時是否播放Unity官方的開始動畫,即含Unity圖示的動畫,預設為勾選,即播放官方開始動畫,我們可以取消勾選。
這裡寫圖片描述


最後就是其他的一些設定,我們都選擇預設即可。