unity 在編輯器中始終從固定場景開始執行
unity開發過程中,有時候遊戲需要一些初始化工作,所以場景需要按照順序來啟動。這樣當我們在編輯中間某個場景想要執行時,就必須切換到第一個場景。
這時候我們可以使用RuntimeInitializeOnLoadMethod屬性,當unity每次開始執行場景時,會首先呼叫使用此屬性標記的方法,我們在該方法中執行一下跳轉場景的方法,這樣我們就不用每次都要切換場景了。
像下面這樣:
using UnityEngine; public class InitializeOnLoad : MonoBehaviour { [RuntimeInitializeOnLoadMethod] static void Initialize() { if (SceneManager.GetActiveScene().name == "Gate") { return; } SceneManager.LoadScene("Gate"); } }
注意此屬性需要unity5或更高版本。
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