在寫程式的時候需要注意的幾點問題
1:在寫程式碼的時候 對於一個庫如(delay.h), 需要建立兩個檔案即 一個.C一個.h 檔案 。.c 的檔案中需要寫的是 功能函式,簡單的說就是 檔案的執行過程 操作過程。.h檔案中寫入對.C的檔案宣告函式還有包含函式的定義,開闢新記憶體的操作。
2:在main 函式中。我們包含的標頭檔案如 //#include “delay.h” 雖說對函式進行了遮蔽,但是”delay.c檔案在編譯的時候還是會被編譯整個檔案中。如果在”delay.h”中寫入了 void delay(int x)的檔案,在其他地方就不能寫這個 void delay(int x)功能函式。因為寫上也會被編譯進整個檔案中。就會出現。某個檔案被重複編寫的問題。
所以 給寫下建議
直接全部開啟所有的標頭檔案
沒用到的函式只是不會連結進最終的程式碼裡面
值得注意的是 【編譯個連結是兩碼事】
相關推薦
寫給自己:寫程式需要注意的幾點!(新人注意)
1.需要小心除錯。特別是當有一些程式除錯時可能會影響到客戶/資料的,更需要小心。 2.要保證質量。時間要保證,但可以放寬,但是質量不可以放寬!在注意測試,非常重要。不能埋頭測試,需要大家幫忙測試,請專門的測試,站在客戶的角度測試,不能以開發者的觀點去測試 3.注重效率。一個公
使用ES6寫react元件的幾點注意事項
前言 隨著各大瀏覽器對ES6語法的支援以及babel外掛的使用,ES6語法使用越來越多。不久前,完成一個react專案,對ES6編寫react元件踩了不少坑。在此記錄開發時,應該注意的一些事項。 正文 1. export default和ex
在學習Python的過程中需要注意的點
一、學習流程 1.學習過程中(看視訊、直播課程、書籍) 跟上思路 一旦發現不懂的概念, 先記錄在筆記中, 事後再查 搜尋引擎(不要在意百度,谷歌哪個逼格高;自己注意篩選就好) 查不到,或者查到不理解;來群裡吧(516107834)
Windows下C++呼叫系統軟鍵盤及其需要注意的點
Windows下系統軟鍵盤的程式名是osk.exe,系統軟鍵盤在有鍵盤的時候一點用都沒有,但是沒有鍵盤的時候想要輸入點東西,系統軟鍵盤就至關重要了。 osk.exe為微軟系統自帶的虛擬鍵盤程式,功能與真的鍵盤差不多.只需要在執行中輸入"osk"即可啟動虛擬鍵盤。 W
h5頁面中使用JSBridge需要注意的點
產品提了一個新需求,需要每個h5頁面都具有分享功能,因為在每一個h5頁面中都已經引入了一個公用的檔案(該檔案的主要作用就是引入一個公用的css和js庫),所以,為了實現分享的功能,在該公用的檔案中加入了分享功能的程式碼。 common.js <link rel="stylesh
使用python時需要注意的點和坑
最近使用Python的過程中遇到了一些坑,例如用datetime.datetime.now()這個可變物件作為函式的預設引數,模組迴圈依賴等等。 在此記錄一下,方便以後查詢和補充。 避免可變物件作為預設引數 在使用函式的過程中,經常會涉及預設引數。在Python中,當使用可變物件作為預設
關於程式語言的幾點思考
首先需要說明,一直執迷於程式語言的選擇,是一件令人羞愧的事情,說明能力平庸,牛人有這個時間隨便選一種語言都能把事情辦成,參見T.Linus編GIT的故事,C語言直接來,兩週完成雛形。 遺憾的是,我就是這樣一個在不斷思考這件事的人。 我看過C++、python、Go、Rust、Java、Scala、Erla
thymeleaf 需要注意的點
1、[[...]] 在 Thymeleaf 中認為是內聯表示式 2、th:inline="text/javascript/css/none" 3、註釋 /*<![CDATA[*/ ... /*]]>*/ 1、[[...]] 在 Thymeleaf 中認為是內聯表示式
用phpqrcode生成帶logo二維碼, 需注意幾點,不注意是要進坑的哦.
先附上程式碼: include '../vendor/phpqrcode/phpqrcode.php'; $value = 'http://127.0.0.1/txw1958/'; //二維碼內容 $errorCorrectionLevel = 'L';//容錯級別
心理壓力大胃腸容易變弱 注意幾點可緩解
現如今的都市生活中競爭十分的激烈,這樣就往往使職場的白領心理壓力很大。然而,心理壓力大是會影響到各個方面的,一定要及時的減壓才行。在這裡,就來教教大家如何減壓,千萬別錯過了。 心理壓力大危害多 影響大腦。法國研究人員發現一種酶,一旦受到壓力就會攻擊大腦海馬區負責調節神經突觸的分子,使
Android Studio初次使用genymotion注意幾點
至於怎麼下載安裝設定genymotion等等內容不在贅述,一搜一大把 初次使用genymotion注意以下幾點: 1.genymotion Setting-ADB中設定Android SDK路徑與Android Studio路徑一致。 genymotion 預設不會設定的
Struts【修改】時需要注意的點
需要用到彈棧,不然回顯沒有值 <s:action name="clzAction" namespace="/sy" var="clzList"></s:action> <s:push value="result"> <s:for
rancher部署springcloud,各微服務放在不同主機需要注意的點。
rancher建立了一個應用 在應用名裡填寫名稱,其他不添,一個應用就建立了,應用建立後就建立具體服務 名稱隨意,比方你在此處建立eureka,就寫eureka,映象裡添自己docker push到自己的私有映象庫,或者開源的映象,這裡不做贅述。 eureka啟
樹莓派安裝使用過程中特別需要注意的點!!
今天再對樹莓派相關的知識做一些整理,非常重要。因為我在這上面,出了一些莫名其妙的bug,後來才反應過來是什麼問題。 許可權相關的 樹莓派安裝的時候,正常情況下我們會拿到一個映象的壓縮檔案。這個時候應該怎麼做?千萬在影象化介面裡面點選提取到當前資料夾,正確的做法應該是在root許可權下
學習C語言的一些需要注意的點
C語言學習 1.指標陣列與二維陣列指標 int *p[3];//指標陣列。 int (*p)[3];//定義了一個指標,指向int[3]這種資料型別,指向二維陣列的指標。 int buf[3][5]; 二維陣列名稱,buf代表陣列的首地址 i
程式碼覆蓋率需要注意的點
程式碼覆蓋(Code Coverage)為何物?相信程式設計師特別是測試人員不陌生,很多人都喜歡用程式碼覆蓋來驅動測試的開展和完善。確實程式碼覆蓋可以找出測試疏漏和程式碼問題,但是單純的程式碼覆蓋率高低並不能直接反映程式碼質量的好壞。大多我們的努力方向都是找出那
給程式設計師的幾點程式設計經驗----《編寫高質量程式碼》
一.在非idea編譯的情況下,不要只替換一個類 我們經常在系統中定義一個常量介面(或常量類),以囊括系統中涉及的常量,從而簡化程式碼,方便開發,在很多的開源專案中採用了類似的方法,比如在Struts2中,org.apache.struts2.StrutsConstants就
把二分查詢演算法寫正確需要注意的地方
今天再次解決一個需要使用二分查詢的問題,再一次的,我又沒有一次過寫對.(為什麼我說"又"?)抓狂了,似乎開始有一些"二分查詢恐懼症".為了以後能夠一次將這個基本的演算法寫對,我決定再仔細研究一下.我之前有寫過一個二分查詢的演算法,在這裡,這一次再以這個問題為例來說明.我今早寫下的錯誤程式碼類似於下面的
mysql分庫分表技術選型時需要注意的點
首先需要明確的一些概念和問題: 原先:一個庫一張表,即db和table。水平拆分之後:多個庫多張表,即 { db1,db2,db3,… } 和 { table1,table2,table3,… },假設現在有物理機器 { server1,server2,server3,… }
android studio匯入module需要注意的點
1.匯入module File->New->Import Module 2.將自己專案中的 compileSdkVersion 23 buildToolsVersion '25.0.0'minSdkVersion 17 targetSdkVersion 2