Java之封裝,繼承,多型
一,前言
今天總結一下關於Java的三大特性,封裝,繼承,多型。其實關於三大特性對於從事程式設計人員來說都是基本的了,畢竟只要接觸Java這些都是先要認識的,接下來就係統總結一下。
二,封裝
先來說說特性之一:封裝
2.1,什麼是封裝
封裝(Encapsulation)是面向物件方法的重要原則,就是把物件的屬性和操作(或服務)結合為一個獨立的整體,並儘可能隱藏物件的內部實現細節。
- 將類的某些資訊隱藏在類的內部,不允許外部程式進行直接的訪問呼叫。
- 通過該類提供的方法來實現對隱藏資訊的操作和訪問。
- 隱藏物件的資訊。
- 留出訪問的對外介面。
舉個比較通俗的例子,比如我們的USB介面。如果我們需要外設且只需要將裝置接入USB介面中,而內部是如何工作的,對於使用者來說並不重要。而USB介面就是對外提供的訪問介面。
說了這麼多,那為什麼使用封裝?
2.2,封裝的特點
- 對成員變數實行更準確的控制。
- 封裝可以隱藏內部程式實現的細節。
- 良好的封裝能夠減少程式碼之間的耦合度。
- 外部成員無法修改已封裝好的程式程式碼。
- 方便資料檢查,有利於保護物件資訊的完整性,同時也提高程式的安全性。
- 便於修改,體高程式碼的可維護性。
2.3,封裝的使用
使用private修飾符,表示最小的訪問許可權。
對成員變數的訪問,統一提供setXXX,getXXX方法。
下面請看一個Student實體物件類:
public class Student implements Serializable { private Long id; private String name; private Integer sex; public Long getId() { return id; } public void setId(Long id) { this.id = id; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public Integer getSex() { return sex; } public void setSex(Integer sex) { this.sex = sex; } }
分析:對於上面的一個實體物件,我想大家都已經很熟悉了。將物件中的成員變數進行私有化,外部程式是無法訪問的。但是我們對外提供了訪問的方式,就是set和get方法。
而對於這樣一個實體物件,外部程式只有賦值和獲取值的許可權,是無法對內部進行修改,因此我們還可以在內部進行一些邏輯上的判斷等,來完成我們業務上的需要。
到這裡應該就明白封裝對於我們的程式是多麼重要。下面再來說說繼承的那點事。
三,繼承
3.1,什麼是繼承
繼承就是子類繼承父類的特徵和行為,使得子類物件(例項)具有父類的例項域和方法,或子類從父類繼承方法,使得子類具有父類相同的行為。當然,如果在父類中擁有私有屬性(private修飾),則子類是不能被繼承的。
3.2,繼承的特點
1,關於繼承的注意事項:
只支援單繼承,即一個子類只允許有一個父類,但是可以實現多級繼承,及子類擁有唯一的父類,而父類還可以再繼承。
子類可以擁有父類的屬性和方法。
子類可以擁有自己的屬性和方法。
子類可以重寫覆蓋父類的方法。
2,繼承的特點:
提高程式碼複用性。 父類的屬性方法可以用於子類。 可以輕鬆的定義子類。 使設計應用程式變得簡單。
3.3,繼承的使用
1,在父子類關係繼承中,如果成員變數重名,則建立子類物件時,訪問有兩種方式。
a,直接通過子類物件訪問成員變數
等號左邊是誰,就優先使用誰,如果沒有就向上找。
b,間接通過成員方法訪問成員變數
該方法屬於誰,誰就優先使用,如果沒有就向上找。
public class FU { int numFU = 10; int num = 100; public void method(){ System.out.println("父類成員變數:"+numFU); } public void methodFU(){ System.out.println("父類成員方法!"); } }
public class Zi extends FU{ int numZi = 20; int num = 200; public void method(){ System.out.println("子類成員變數:"+numFU); } public void methodZi(){ System.out.println("子類方法!"); } }
public class ExtendDemo { public static void main(String[] args) { FU fu = new FU(); // 父類的實體物件只能呼叫父類的成員變數 System.out.println("父類:" + fu.numFU); // 結果:10 Zi zi = new Zi(); System.out.println("呼叫父類:" + zi.numFU); // 結果:10 System.out.println("子類:" + zi.numZi); // 結果:20 /** 輸出結果為200,證明在重名情況下,如果子類中存在則優先使用, * 如果不存在則去父類查詢,但如果父類也沒有那麼編譯期就會報錯。 */ System.out.println(zi.num); // 結果:200 /** * 通過成員方法呼叫成員變數 */ zi.method(); // 結果:10 } }
2,同理:
成員方法也是一樣的,建立的物件是誰,就優先使用誰,如果沒有則直接向上找。
注意事項: 無論是成員變數還是成員方法,如果沒有都是向上父類中查詢,絕對不會向下查詢子類的。
3,在繼承關係中,關於成員變數的使用:
區域性成員變數:直接使用
本類成員變數:this.成員變數
父類成員變數:super.父類成員變數int numZi = 10; public void method() { int numMethod = 20; System.out.println(numMethod); // 訪問區域性變數 System.out.println(this.numZi); // 訪問本類成員變數 System.out.println(super.numFu); // 訪問本類成員變數 }
3.4,重寫,過載
重寫(override)
是子類對父類的允許訪問的方法的實現過程進行重新編寫, 返回值和形參都不能改變。即外殼不變,核心重寫!
class Animal{ public void move(){ System.out.println("動物行走!"); } } class Dog extends Animal{ public void move(){ System.out.println("狗可以跑和走"); } } public class TestDog{ public static void main(String args[]){ Animal a = new Animal(); // Animal 物件 Animal b = new Dog(); // Dog 物件 a.move();// 執行 Animal 類的方法 b.move();//執行 Dog 類的方法 } }
重寫的規則:
1,引數列表必須與被重寫方法相同。
2,訪問許可權不能比父類中被重寫的方法的訪問許可權更低(public>protected>(default)>private)。
3,父類成員的方法只能被它的子類重寫。
4,被final修飾的方法不能被重寫。
5,構造方法不能
過載(overload)
是在一個類裡面,方法名字相同,而引數不同。返回型別可以相同也可以不同。每個過載的方法(或者建構函式)都必須有一個獨一無二的引數型別列表。
最常用的地方就是構造器的過載。
public class Overloading { public int test(){ System.out.println("test1"); return 1; } public void test(int a){ System.out.println("test2"); } //以下兩個引數型別順序不同 public String test(int a,String s){ System.out.println("test3"); return "returntest3"; } public String test(String s,int a){ System.out.println("test4"); return "returntest4"; } public static void main(String[] args){ Overloading o = new Overloading(); System.out.println(o.test()); o.test(1); System.out.println(o.test(1,"test3")); System.out.println(o.test("test4",1)); } }
過載規則:
1,被過載的方法必須改變引數列表(引數個數或者型別不一樣)。
2,被過載的方法可以改變返回型別。
3,被過載的方法可以改變訪問修飾符。
3.5,this,super關鍵字
super()關鍵字的用法
1,子類的成員方法中,訪問父類的成員變數。
2,子類的成員方法中,訪問父類的成員方法。
3,子類的構造方法中,訪問父類的構造方法。**this關鍵字用法:** 1,本類成員方法中,訪問本類的成員變數。 2,本類成員方法中,訪問本類的另一個成員方法。 3,本類的構造方法中,訪問本類的另一個構造方法。
==注意:==
this關鍵字同super一樣,必須在構造方法的第一個語句,且是唯一的。
this與super不能同時存在。3.6,構造器
繼承關係中,父子類構造方法的訪問特點:
1,在子類構造方法中有一個預設隱含的super();呼叫,因此一定是先呼叫父類構造方法,再呼叫子類構造方法。
2,子類構造可以通過super();呼叫父類的過載構造。(過載)
3,super();的父類呼叫構造方法,必須在子類構造中的第一行,就是第一個;號結束的元素,並且只能呼叫一次。3.7,關於繼承的注意事項:
1,Java語言是單繼承的,一個子類只能有唯一一個父類
2,Java語言可以是多級繼承,一個子類有一個父類,一個父類還可以有一個父類。
3,一個子類只有一個父類,但是一個父類可以有多個子類。
四,多型
4.1,什麼是多型
多型是同一個行為具有多個不同表現形式或形態的能力。
4.2,多型的特點
1,消除型別之間的耦合關係,實現低耦合。
2,靈活性。
3,可擴充性。
4,可替換性。
4.3,多型的體現形式
繼承
父類引用指向子類
重寫
注意:在多型中,編譯看左邊,執行看右邊
public class MultiDemo { public static void main(String[] args) { // 多型的引用,就是向上轉型 Animals dog = new Dog(); dog.eat(); Animals cat = new Cat(); cat.eat(); // 如果要呼叫父類中沒有的方法,則要向下轉型 Dog dogDown = (Dog)dog; dogDown.watchDoor(); } } class Animals { public void eat(){ System.out.println("動物吃飯!"); } } class Dog extends Animals{ public void eat(){ System.out.println("狗在吃骨頭!"); } public void watchDoor(){ System.out.println("狗看門!"); } } class Cat extends Animals{ public void eat(){ System.out.println("貓在吃魚!"); } }
4.4,向上轉型
**1,格式:父類名稱 物件名 = new 子類名稱();** **含義:**右側建立一個子類物件,把它當作父類來使用 **注意:**向上轉型一定是安全的 **缺點:**一旦向上轉型,子類中原本特有的方法就不能再被呼叫了。
# 五,介面
最後,關於介面方面的細節,不同版本之間的區別。
問題描述:
現在介面中需要抽取一個公有的方法,用來解決預設方法中程式碼重複的問題。
但是這個共有的方法不能讓實現類實現,所以應該設定為私有化。
在JDK8之後:
1,default修飾,接口裡允許定義預設的方法,但預設方法也可以覆蓋重寫。
2,接口裡允許定義靜態方法。
**在JDK9之後:**
1,普通私有方法,解決多個預設方法之間程式碼重複的問題。
2,靜態私有化,解決多個靜態方法之間程式碼重複問題。
介面的注意事項:
1,不能通過介面的實現類物件去呼叫介面中的靜態方法。
正確語法:介面名稱呼叫靜態方法
**介面當中的常量的使用:**
1,介面當中定義的常量:可以省略public static final。
2,介面當中定義的常量:必須進行賦值。
3,介面當中定義的常量:常量的名稱要全部大寫,多個名稱之間使用下劃線進行分割。
**使用介面的注意事項:**
1,介面是沒有靜態程式碼塊或者構造方法
2,一個類的直接父類是唯一的,但是一個類可以同時實現多個介面。
3,如果實現類沒有覆蓋重寫介面中所有的抽象方法,那麼實現類就必須是一個抽象類
4,如果實現類中實現多個介面,存在重複的抽象方法,那麼只需要覆蓋重寫一次即可。
5,在Java中,如果實現類的直接繼承父類與實現介面發生衝突時,父類優先順序高於介面。
**介面之間的關係:**
1,多個介面之間是繼承關係。
2,多個父介面當中預設方法如果重複,那麼子介面必須進行預設方法的覆蓋重寫。
# 六,總結
關於Java的特性基本總結完畢,當然還有一些細節沒有完善。其實對於這些Java基礎一定要掌握並熟記,因為這與我們的實際開發密切相關,好的編碼習慣才能鑄就好的產品,才能被社會認可。
以上總結均是自己學習所得,如有不適之處,還請留言(郵箱)指教。
感謝閱讀!