基於 Roslyn 實現一個簡單的條件解析引擎
阿新 • • 發佈:2020-03-20
# 基於 Roslyn 實現一個簡單的條件解析引擎
## Intro
最近在做一個勳章的服務,我們想定義一些勳章的獲取條件,滿足條件之後就給使用者頒發一個勳章,定義條件的時候會定義需要哪些引數,引數的型別,獲取勳章的時候會提供鎖需要的引數,有一些內建的引數,內建的引數解析器(ParamResolver)。
最後基於 Roslyn 的 Script + 動態編譯功能實現了一個簡單的條件解析引擎。
## Condition Eval Demo
條件解析示例:
``` csharp
[Fact]
public async Task EvalTest()
{
var condition = "x+y > 10";
var variables = JsonConvert.SerializeObject(new[]
{
new
{
Name = "x",
Type = "int"
},
new
{
Name = "y",
Type = "int"
},
});
var params1 = new Dictionary()
{
{ "x", 2 },
{ "y", 3 }
};
Assert.False(await ScriptEngine.EvalAsync(condition, variables, params1));
var params1_1 = JsonConvert.SerializeObject(params1);
Assert.False(await ScriptEngine.EvalAsync(condition, variables, params1_1));
var params2 = new
{
x = 6,
y = 5
};
Assert.True(await ScriptEngine.EvalAsync(condition, variables, params2));
}
[Fact]
public async Task EvalStringTest()
{
var condition = "x > y.Length";
var variables = JsonConvert.SerializeObject(new[]
{
new
{
Name = "x",
Type = "int"
},
new
{
Name = "y",
Type = "string"
},
});
var params1 = new
{
x = 1,
y = "3"
};
Assert.False(await ScriptEngine.EvalAsync(condition, variables, params1));
var params2 = new
{
x = 6,
y = "5211"
};
Assert.True(await ScriptEngine.EvalAsync(condition, variables, params2));
}
[Fact]
public async Task EvalLinqTest()
{
var condition = "list.Any(x=>x>10)";
var variables = JsonConvert.SerializeObject(new[]
{
new
{
Name = "list",
Type = "List"
}
});
var params1 = new
{
list = new List()
{
1,2,3,4,5
}
};
Assert.False(await ScriptEngine.EvalAsync(condition, variables, params1));
var params2 = new
{
list = new List()
{
1,2,3,4,5,10,12
}
};
Assert.True(await ScriptEngine.EvalAsync(condition, variables, params2));
}
```
## 實現原理
實現的方式是基於 Roslyn 實現的,核心實現是基於 Roslyn 的 Script 實現的,但是 Roslyn Script 的執行有一些限制,不支援匿名類物件的解析,因此還基於 Roslyn 執行時根據變數資訊來動態生成一個型別用於執行指令碼解析
``` csharp
var result = await CSharpScript.EvaluateAsync("1 > 2");
```
執行時動態生成程式碼在之前的 DbTool 專案中介紹過,介紹文章 [基於 Roslyn 實現動態編譯](https://www.cnblogs.com/weihanli/p/dynamic-compile-via-roslyn.html)
詳細實現細節可以參考程式碼
## Memo
### 程式集載入在 framework 和 core 環境下的差異
實現的時候我們的專案有 dotnetcore 的,還有 netframework 的,這兩者載入 dll 的時候略有不同,實現的時候用了一個條件編譯,在 dotnet core 環境下和 dotnet framework 分開處理,在 dotnetcore 中使用 `AssemblyLoadContext` 來載入程式集
``` csharp
#if NETCOREAPP
var assembly = AssemblyLoadContext.Default.LoadFromAssemblyPath(dllPath);
#else
var assembly = Assembly.LoadFile(dllPath);
#endif
```
### 程式集要儲存到檔案
原本打算動態生成的程式集儲存的一個 Stream 不儲存檔案,但是實際測試下來必須要儲存到檔案才可以,所以在專案根目錄下建立了一個臨時目錄 `temp` 用來儲存動態生成的程式集
### Roslyn 動態生成的程式集管理
目前還是比較簡單的放在一個 `temp` 目錄下了,總覺得每一個型別生成一個程式集有些浪費,但是好像也沒辦法修改已有程式集,還沒找到比較好的解決方案,如果有好的處理方式,歡迎一起交流
## More
[Natasha](https://github.com/dotnetcore/Natasha) 是一個基於 Roslyn 來實現動態編譯,能夠讓你更方便進行動態操作,有動態編譯相關需求的可以關注一下這個專案,後面也想用 Natasha 來優化前面提到的問題
> 基於roslyn的動態編譯庫,為您提供高效率、高效能、可追蹤的動態構建方案,相容stanadard2.0, 只需原生C#語法不用Emit。 讓您的動態方法更加容易編寫、跟蹤、維護
## Reference
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