Day_06_Java基礎階段_面向物件OOP
阿新 • • 發佈:2020-09-16
目錄
面向過程&面向物件
- 面向過程思想
- 步驟清晰簡單,第一步做什麼,第二步做什麼......
- 面對過程適合處理一些較為簡單的問題
- 面對物件思想
- 物以類聚,分類的思維模式,思考問題首先會解決問題需要哪些分類,然後對這些分類進行單獨思考。最後,才對某個分類下的細節進行面向過程的思索
- 面向物件適合處理複雜的問題,適合處理需要多人協作的問題!
- 對於描述複雜的食物,為了從巨集觀上把握,從整體上合理分析,我們需要使用面向物件的思路來分析整個系統。但是,具體到微觀操作,仍然需要面向過程的思路去處理
什麼是面向物件
- 面向物件程式設計
(Object-Oriented Programming,OOP)
- 面向物件程式設計的本質就是:以類的方式組織程式碼,以物件的組織(封裝)資料
- 抽象
- 三大特性:
- 封裝
- 繼承
- 多型
- 從認識論角度考慮是現有物件然後有類。物件,是具體的食物。類,是抽象的,是對物件的抽象
- 從程式碼執行角度考慮是現有類後又物件,類是物件的模板
回顧方法及加深
- 方法的定義
- 修飾符
- 返回型別
break
和return
的區別- 方法名
- 引數列表
- 異常丟擲
- 方法的呼叫
- 靜態方法
- 非靜態方法
- 形參和實參
- 值傳遞的引用型別
this
關鍵字
類與物件的關係
- 類是一種抽象的資料型別,它是對某一類食物整體描述/定義,但是並不能代表某一個具體的食物
- 動物、植物、手機、電腦。。。。
- Person類、Pet類、Car類等,這些類都是用來描述/定義某一類具體的事物應該具備的特點和行為
- 物件是抽象概念的具體例項
- 張三就是人的一個具體例項,張三家裡的旺財就是狗的一個具體例項
- 能夠體現出特點,展現出功能的是具體的例項,而不是一個抽象的概念
建立與初始化物件
-
使用
new
建立物件 -
使用
new
關鍵字建立的時候,出了分配記憶體空間以外,還會給建立好的物件進行預設的初始化以及對類中構造器的呼叫package com.yushaoyi.oop.demo01; /** * @author ZhuYuchen * @create 2020-09-14-16:31 * @site https://www.cnblogs.com/yushaoyi/ */ public class Student { //屬性:欄位 String name; //null int age; //0 //方法 public void study(){ System.out.println(this.name+"學生在學習"); } }
package com.yushaoyi.oop.demo01; /** * @author ZhuYuchen * @create 2020-09-14-16:32 * @site https://www.cnblogs.com/yushaoyi/ */ //一個專案應該只有一個main方法 public class Application { public static void main(String[] args) { //類是抽象的,需要例項化 //類例項化後會返回一個自己的物件; //student物件就是一個Student類的具體例項 Student xiaoming = new Student(); Student xiaohong = new Student(); xiaoming.name = "xiaoming"; xiaoming.age = 3; System.out.println(xiaoming.name); System.out.println(xiaoming.age); xiaohong.name = "xiaohong"; xiaohong.age = 3; System.out.println(xiaohong.name); System.out.println(xiaohong.age); } }
-
類中的構造器也稱為構造方法,是在建立物件的時候必須要呼叫的,並且構造器有一下兩個特點:
- 必須和類的名字相同
- 必須沒有返回型別,也不能寫
void
-
構造器必須要掌握
-
構造器的作用
new
本質在呼叫構造方法- 初始化物件
-
注意點
- 定義了有參構造之後,如果想使用無參構造,必須自己定義一個,不能直接使用
-
idea快捷鍵
alt+insert
package com.yushaoyi.oop.demo01; /** * @author ZhuYuchen * @create 2020-09-14-16:46 * @site https://www.cnblogs.com/yushaoyi/ */ public class Person { //一個類即使什麼都不屑,它也會存在一個方法 //顯示的定義構造其 String name; int age; //例項化初始值 //1.使用new關鍵字,本質是在呼叫構造器 //2.用來初始化值 //一旦定義了有參構造,無參構造必須顯示定義 public Person(String name) { this.name = name; } public Person(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } /* * Person person = new Person("yushaoyi"); System.out.println(person.name); * */ }
封裝
- 該露的露,該藏的藏
- 我們程式設計要追求“高內聚,低耦合”。高內聚就是類的內部資料操作細節自己完成,不允許外部干涉;低耦合:僅暴露少量的方法給外部使用
- 封裝
- 通常,應該禁止直接訪問一個物件中資料的實際表示,而應通過操作介面來訪問,這稱為資訊隱藏
- 記住這句話就夠了:屬性私有 get/set
- 封裝的意義
- 提高程式的安全性,保護資料
- 隱藏程式碼的實現細節
- 統一介面
- 系統的可維護性增加了
繼承
- 繼承的本質是對某一批類的抽象,從而實現對現實世界更好的建模
extands
的意思是“擴充套件”。子類是父類的擴充套件- Java中只有單繼承,沒有多繼承!:一個兒子只能有一個爸爸,一個爸爸可以有多個兒子
- 繼承是類和類之間的一種關係。除此之外,類和類之間的關係還有依賴、組合、聚合等。
- 繼承關係的兩類,一個為子類,一個為父類,子類繼承父類,用關鍵詞
extends
來表示 - 子類和父類之間,從意義上講應該具有“is a”的關係
object
類- 在Java中所有的類都預設直接或者間接繼承
object
類
- 在Java中所有的類都預設直接或者間接繼承
super
super()
呼叫父類的構造方法,必須在構造方法的第一個super
只能出現在子類的方法或者構造方法中super
和this
不能同時呼叫方法- Vs
this
- 代表的物件不同
this
:本身呼叫著這個物件super
:代表父類物件的引用
- 前提
this
:沒有繼承也可以使用super
:只能在繼承條件下才可以使用
- 構造方法
this()
:本類的構造super()
:父類的構造
- 代表的物件不同
- 方法重寫:重點——>多型
- 重寫都是方法的重寫和屬性無關
- 需要有繼承關係,子類重寫父類的方法
- 方法名必須相同
- 引數列表必須相同
- 修飾符範圍可以擴大:
public>protected>default>private
- 丟擲的異常範圍可以被縮小,但不能擴大
ClassNotFoundException——>Exception(大)
- 重寫的時候,子類的方法和父類必須要一致,方法體不同!
- 為什麼需要重寫
- 父類的功能子類不一定需要,或者不一定滿足
Alt+insert : override;
多型
- 動態編譯:型別
- 即同一方法可以根據傳送物件的不同而採用多種不同的行為方式
- 一個物件的實際型別是確定的,但可以指向物件的引用的型別有很多(父類,有關係的類)
- 執行看左邊,編譯看右邊
- 能不能執行方法需要看左邊的類裡有沒有對應的方法
- 編譯出來的結果看右邊的類裡有沒有重寫該方法,如果沒有就正常編譯,如果有,就按照重寫後的程式碼編譯
- 多型是方法的多型,屬性沒有多型性
- 父類和子類有聯絡 沒有聯絡轉換就會產生型別轉換異常 :
ClassCastException!
- 存在條件
- 繼承關係
- 子類重寫父類方法
- 父類的引用指向子類物件
father f1 = new son();
- 不可重寫方法的幾種常見例子
static
屬於類,不屬於例項final
常量private
instanceof
型別轉化(引用型別),判斷一個物件是什麼型別
抽象類
abstract
修飾符可以用來修飾方法也可以修飾類,如果修飾方法,那麼該方法就是抽象方法,如果修飾類,就是抽象類- 抽象類中可以沒有抽象方法,但是有抽象方法的類一定要宣告為抽象類
- 抽象類,不能使用new關鍵字來建立物件,它是用來讓子類繼承的
- 抽象方法,只有方法的宣告,沒有方法的實現,它是用來讓子類實現的
- 子類繼承抽象類,那麼就必須要實現抽象類沒有實現的抽象方法,否則該子類也要宣告為抽象類
- 抽象類中的約束不像介面那麼嚴格,你可以在抽象類中定義
- 構造方法
- 抽象方法
- 普通屬性
- 方法
- 靜態屬性和靜態方法
介面
-
普通類:只有具體實現
-
抽象類:具體實現和抽象方法都有
-
介面:只有抽象方法
-
介面就是規範,定義的是一組規則,體現了現實世界中“如果你是...則必須能...”的思想。如果你是天使,則必須能飛,如果你是汽車,則必須能跑,如果你是好人,則必須幹掉壞人,如果你是壞人,則必須欺負好人
-
介面的本質是契約,就像我們人類的法律一樣,指定好後大家都遵守
-
OO的精髓,是對物件的抽象,最能體現這一點的就是介面,為什麼我們討論設計模式都只針對具備了抽象能力的語言,就是因為設計模式所研究的,實際上就是如何合理的去抽象
-
宣告類的關鍵字是
class
,宣告介面的關鍵字是interface
-
作用
- 約束
- 定義一些方法,讓不同的人實現
- 方法都是
public abstract
- 常量都是
public static final
- 介面不能例項化,介面中沒有構造方法
implements
可以實現多個介面- 必須要重寫介面中的方法
內部類
- 內部類就是在一個類的內部在定義一個類,比如A類中定義一個B類,那麼B類相對A類來說就稱為內部類,而A類相對B類來說就是外部類類
- 成員內部類
- 靜態內部類
- 區域性內部類
- 匿名內部類
總結
面向物件這一部分是Java中比較抽象的一部分,程式碼部分不多,許多都是概念問題,還有培養我們的抽象思維能力,所以這部分的筆記可以時常觀看回憶