零基礎學Java第四章
一、Java開發工具
工欲善其事,必先利其器,之前都是記事本的編寫,是為了基礎的東西先通過手動了解。而真正的開發環境下,是需要有開發軟體來配合的,強大的開發軟體能夠極大的提高我們的效率。現在就Java而言,現在主流的工具有IntelliJ IDEA和Eclipse,但是由於IDEA是收費的,一般大公司不差錢的可以集體購買IDEA進行高效率開發,當然也可以自行購買或破解(不推薦,因為會檢查定期給你封了)。所以我們下面都選擇用Eclipse作為主要工具,因為它對新手來說友好且免費!!
1. Eclipse開發工具
1.1. Eclipse下載安裝
Eclipse是一個IDE(整合開發環境)IDE(Integrated Development Environment)。集成了程式碼編寫功能,分析功能,編譯功能,除錯功能等一體化的開發軟體。Eclipse的特點描述:免費、純Java語言編寫、免安裝、擴充套件性強。
下載和安裝、下載:點此去下載(官網)
或者網速慢的可以點此下載(百度網盤下載)提取碼:uihh
下載後直接下一步就可以了
1.2. Eclipse的使用
1)選擇工作空間:工作空間 其實就是我們寫的原始碼所在的目錄
2)用Eclipse來完成一個HelloWorld案例
A:建立Java專案:點選File或者在最左側空白處,選擇Java專案,在介面中寫一個專案名稱,然後Finish即可。
B:建立包:展開專案,在源包src下建立一個包com.test
C:建立類:點選com.test包下右擊找到new--class建立一個類HelloWorld
在介面中寫一個類名:HelloWorld,然後finish即可。
D:編寫程式碼:在HelloWorld類寫main方法,在main方法中寫一條輸出語句:這是Eclipse裡的第一個程式碼。
E:編譯:自動編譯,在儲存的那一刻幫你做好了
F:執行:選擇要執行的檔案或者在要執行的檔案內容中
右鍵 -- Run as - Java Application即可
到此我們在工具類裡的第一個程式碼就完成了,從書寫到輸出。
1.3. Eclipse工作空間的基本配置
我們說到工具強大,把工具設定好也是能提高效率的
1.3.1.行號的顯示和隱藏
顯示:在程式碼區域的最左邊的空白區域,下圖紅圈位置右鍵 -- Show Line Numbers即可。
隱藏:把上面的動作再做一次。
1.3.2.字型大小及顏色
Java程式碼區域的字型大小和顏色:
window -- Preferences -- General -- Appearance -- Colors And Fonts -- Java -- Java Edit Text Font
控制檯顏色
window -- Preferences -- General -- Appearance -- Colors And Fonts -- Debug -- Console font
其他檔案
window -- Preferences -- General -- Appearance -- Colors And Fonts -- Basic -- Text Font
** 窗體給弄亂了,怎麼辦?**
window -- Perspective -- Reset Perspective
控制檯找不到了,怎麼辦?
Window--Show View—Console
1.4. Eclipse中輔助鍵和快捷鍵的使用
內容輔助鍵 alt+/
例如:main 然後alt+/ 就會補全
syso 然後alt+/
其他快捷鍵
註釋:
單行 選中內容,ctrl+/, 再來一次取消
多行 選中內容,ctrl+shift+/, ctrl+shift+
格式化 ctrl+shift+f
更加詳細可以點此瞭解(Eclipse快捷鍵大全)
1.5. Eclipse中專案的刪除和匯入
刪除專案
選中專案 – 右鍵 – 刪除 有兩個選擇:
從專案區域中刪除(檔案還在後續還可以再匯入)
從硬碟上刪除(專案徹底刪除)
匯入專案
1)在專案區域右鍵找到import
2)找到General,展開,並找到
3)Existing Projects into Workspace
4)點選next,然後選擇你要匯入的專案
5)注意:這裡選擇的是專案名稱
二、Java運算子
運算子:對常量和變數進行操作的符號稱為運算子。
表示式:用運算子把常量或者變數連線起來符號java語法的式子就可以稱為表示式。不同運算子連線的式子體現的是不同型別的表示式。
例如:定義兩個int型別的變數a,b,做加法就是(a + b)
常用運算子:
算術運算子
賦值運算子
關係運算符
邏輯運算子
三元運算子
1. 算術運算子
1.1 算術運算子概述
對常量和變數進行操作的符號就是算術運算子。一般分為 +,-,*,/,%,++,--
package com.test.day02;
/*
* 運算子:對常量和變數進行操作的符號
* 表示式:用運算子連線起來的符合java語法的式子。不同型別的運算子連線起來的式子是不同的表示式。
* 舉例:定義兩個int型別的變數a,b,
* a + b
*
* 運算子分類:
* 算術運算子,賦值運算子,關係運算符,邏輯運算子,三元運算子。
*
* 算術運算子:
* +,-,*,/的基本使用
*/
public class OperatorDemo {
public static void main(String[] args) {
// 定義兩個變數
int a = 3;
int b = 4;
System.out.println(a + b);
System.out.println(a - b);
System.out.println(a * b);
System.out.println(a / b);
// 整數相除只能得到整數,要想得到小數,就必須有浮點數參與運算
System.out.println(3 / 4.0);
System.out.println(3.0 / 4);
}
}
1.2.算數運算子取餘和除法的區別
%:取餘運算子。得到的是兩個相除資料的餘數。
/:除法運算子。得到是兩個相除資料的商。
使用場景: %:判斷兩個資料是否整除。
public class OperatorDemo2 {
public static void main(String[] args) {
int a = 5;
int b = 3;
System.out.println(a / b);
System.out.println(a % b);
}
}
1.3.算數運算子取餘和除法的區別
字元參與運算
其實是拿該字元對應的數值來操作,這裡可以參考ASCII碼
‘a’ 97
‘A’ 65
‘0’ 48
字串參與運算
這裡其實做的不是加法運算,而是字串拼接。
字串和其他型別的資料做拼接,結果是字串型別的。
package com.test.day02;
/*
* 整數的加法。
* 字元參與加法操作。拿字元在計算機中底層儲存對應的資料值來參與運算的。
* '0' 48
* 'a' 97
* 'A' 65
* 字串參與加法操作。
* 這裡的+其實不是加法,而是字串連線符。
*/
public class OperatorDemo3 {
public static void main(String[] args) {
// 整數加法
int a = 10;
int b = 20;
System.out.println(a + b);
System.out.println("------------------");
// 字元參與加法操作
char c = '0';
char c2 = 'a';
System.out.println(a + c);
System.out.println(a + c2);
System.out.println("------------------");
// 字串參與加法操作
System.out.println("hello" + a);
System.out.println("hello" + a + b); // "hello"+10,然後再和b進行拼接
System.out.println(a + b + "hello");
}
}
結果:
2. 賦值運算子
2.1 賦值運算子概述
基本的賦值運算子:=
擴充套件的賦值運算子:+=,-=,*=,/=,%=
+=: a+=20;相當於a = (a的資料型別)(a + 20);
package com.test.day02;
/*
* 賦值運算子:
* A:基本 =
* B:擴充套件 +=,-=,*=,...
*
* +=:
* a+=20;
* 相當於
* a = (a的資料型別)(a + 20);
*/
public class OperatorDemo3 {
public static void main(String[] args) {
// 把10賦值給int型別的變數a
int a = 10;
// += 把左邊和右邊的資料進行運算,最後賦值給左邊。左邊的只能是變數
a += 10;// 相當於a = a + 10
System.out.println("a:" + a);
System.out.println("----------------------");
short s = 10;
// s += 20; // 相當於 s = s + 20;
s = (short) (s + 20);
System.out.println("s:" + s);
}
}
3. 關係運算符
3.1 關係運算符概述
關係運算符包含以下內容:
==,!=,>,>=,<,<=
關係運算符的結果都是boolean型,也就是要麼是true,要麼是false。
注意事項:
關係運算符“==”不能誤寫成“=”
package com.test.day02;
/*
* 關係運算符:
* ==,!=,>,>=,<,<=
* 關係運算符的結果是boolean型別。
*
* 注意:
* 千萬不要把==寫成=
*/
public class OperatorDemo3 {
public static void main(String[] args) {
int a = 10;
int b = 20;
int c = 10;
System.out.println(a == b);
System.out.println(a == c);
System.out.println("-----------------");
System.out.println(a != b);
System.out.println(a != c);
System.out.println("-----------------");
System.out.println(a > b);
System.out.println(a > c);
System.out.println("-----------------");
System.out.println(a >= b);
System.out.println(a >= c);
System.out.println("-----------------");
int x = 3;
int y = 4;
// System.out.println(x == y);
// System.out.println(x = y);// 把y賦值給x,把x的值輸出
boolean bb = (x == y);
// 報錯
// boolean cc = (x = y);
int cc = (x = y);
}
}
4. 邏輯運算子
4.1 邏輯運算子概述
1)邏輯運算子有哪些
&,|,^,!,&&,||
2)邏輯運算子的基本用法
程式中做重要的判斷,例如我們一批數字,4,8,6,1,3 我們需要在數字 3 且 1 的時候處理某種業務,就可以說是 3 && 1。具體可以看下面的程式碼示例
3)注意事項:
a:邏輯運算子一般用於連線boolean型別的表示式或者值。
b:表示式:就是用運算子把常量或者變數連線起來的符合java語法的式子。
算術表示式:a + b
比較表示式:a == b(條件表示式)
4)結論:
&邏輯與:有false則false。
|邏輯或:有true則true。
^邏輯異或:相同為false,不同為true。
!邏輯非:非false則true,非true則false。
特點:偶數個不改變本身。
package com.test.day02;
/*
* 邏輯運算子:用於連線關係表示式。
* &,|,^,!
* &&,||
*
* 與:& 有false則false
* 或:| 有true則true
* 異或:^ 相同則false,不同則true。(男女朋友)
* 非:! true則false,false則true
*/
public class OperatorDemo3 {
public static void main(String[] args) {
int a = 10;
int b = 20;
int c = 30;
System.out.println((a > b) & (a > c));// false & false
System.out.println((a < b) & (a > c)); // true & false
System.out.println((a > b) & (a < c)); // false & true
System.out.println((a < b) & (a < c)); // true & true
System.out.println("---------------");
System.out.println((a > b) | (a > c));// false | false
System.out.println((a < b) | (a > c)); // true | false
System.out.println((a > b) | (a < c)); // false | true
System.out.println((a < b) | (a < c)); // true | true
System.out.println("---------------");
System.out.println((a > b) ^ (a > c));// false ^ false
System.out.println((a < b) ^ (a > c)); // true ^ false
System.out.println((a > b) ^ (a < c)); // false ^ true
System.out.println((a < b) ^ (a < c)); // true ^ true
System.out.println("---------------");
System.out.println((a > b)); // false
System.out.println(!(a > b)); // !false
System.out.println(!!(a > b)); // !!false
}
}
4.2 邏輯運算子概述邏輯運算子&&與&的區別,面試常問可以點此瞭解
1)&&和&的區別?
a:最終結果一樣。
b:&&具有短路效果。左邊是false,右邊不執行。
&是無論左邊是false還是true,右邊都會執行
2)||和|的區別?
a:最終結果一樣
b:||具有短路效果.左邊是true,右邊不執行
|是無論左邊是false還是true,右邊都會執行
package com.test.day02;
/*
* &&和&的結果一樣
* ||和|的結果一樣
*
* &&和&的區別:
* &&如果左邊是false,右邊不執行。
* &無論左邊是true還是false,右邊都會執行。
*/
public class OperatorDemo3 {
public static void main(String[] args) {
int a = 10;
int b = 20;
int c = 30;
System.out.println((a > b) && (a > c));// false && false
System.out.println((a < b) && (a > c)); // true && false
System.out.println((a > b) && (a < c)); // false && true
System.out.println((a < b) && (a < c)); // true && true
System.out.println("---------------");
System.out.println((a > b) || (a > c));// false || false
System.out.println((a < b) || (a > c)); // true || false
System.out.println((a > b) || (a < c)); // false || true
System.out.println((a < b) || (a < c)); // true || true
System.out.println("---------------");
int x = 3;
int y = 4;
// System.out.println((x++ > 4) & (y++ > 5)); // false & false
System.out.println((x++ > 4) && (y++ > 5)); // false && false
System.out.println("x:" + x);
System.out.println("y:" + y);
}
}
5. 邏輯運算子
5.1 邏輯運算子概述
1)格式:
(關係表示式)?表示式1:表示式2;
如果條件為true,運算後的結果是表示式1;
如果條件為false,運算後的結果是表示式2;
2)示例:
獲取兩個數中大數。
int x=3,y=4,z;
z = (x>y)?x:y;//z變數儲存的就是兩個數的大數
package com.test.day02;
/*
* 三元運算子:
*
* 格式:
* (關係表示式)?表示式1:表示式2;
* 執行流程:
* A:計算關係表示式的值,看是true還是false
* B:如果是true,表示式1就是運算結果
* 如果是false,表示式2就是運算結果
*/
public class OperatorDemo3 {
public static void main(String[] args) {
int a = 10;
int b = 20;
int c = (a > b) ? a : b;
System.out.println("c:" + c);
}
}
比較兩個數是否相等
package com.test.day02;
/*
* 三元運算子的練習
* 比較兩個整數是否相同
*/
public class OperatorDemo3 {
public static void main(String[] args) {
// 定義兩個int型別的變數
int a = 10;
int b = 20;
boolean flag = (a == b) ? true : false;
// boolean flag = (a == b);
System.out.println(flag);
}
}
獲取三個數中的最大值
package com.test.day02;
/*
* 獲取三個整數中的最大值
*/
public class OperatorDemo3 {
public static void main(String[] args) {
// 定義三個int型別的變數
int a = 10;
int b = 30;
int c = 20;
// 先比較兩個整數的大值
int temp = ((a > b) ? a : b);
int max = ((temp > c) ? temp : c);
System.out.println("max:" + max);
}
}
三、鍵盤錄入
1. 鍵盤錄入基本步驟
1.1. 鍵盤錄入資料概述
我們目前在寫程式的時候,資料值都是固定的,但是實際開發中,資料值肯定是變化的,所以,把資料改進為鍵盤錄入,提高程式的靈活性。
鍵盤錄入資料的步驟:
1):導包(位置放到class定義的上面)
import java.util.Scanner;
2):建立物件
Scanner sc = new Scanner(System.in);
3):接收資料
int x = sc.nextInt();
package com.test.day02;
import java.util.Scanner;
/*
* 為了提高程式的靈活性,我們就把資料改進為鍵盤錄入。
* 如何實現鍵盤錄入呢?目前我們只能使用JDK提供的類Scanner。
* 這個使用的步驟,目前大家記住就可以了。
*
* 使用步驟:
* A:導包
* import java.util.Scanner;
* 類中的順序:package > import > class
* B:建立物件
* Scanner sc = new Scanner(System.in);
* C:接收資料
* int i = sc.nextInt();
*/
public class ScannerDemo {
public static void main(String[] args) {
// 建立鍵盤錄入資料的物件
Scanner sc = new Scanner(System.in);
// 接收資料
System.out.println("請錄入一個整數:");
int i = sc.nextInt();
// 輸出資料
System.out.println("i:" + i);
}
}
1.2. 練習
1.2.1 鍵盤錄入兩個資料並求和
package com.test.day02;
import java.util.Scanner;
/*
錄入兩個數字並求和
*/
public class ScannerDemo {
public static void main(String[] args) {
// 建立物件
Scanner sc = new Scanner(System.in);
// 接收資料
System.out.println("請輸入第一個資料:");
int a = sc.nextInt();
System.out.println("請輸入第二個資料:");
int b = sc.nextInt();
// 對資料進行求和
int sum = a + b;
System.out.println("sum:" + sum);
}
}
1.2.2 鍵盤錄入兩個資料,比較這兩個資料是否相等
package com.test.day02;
import java.util.Scanner;
/*
*鍵盤錄入兩個資料,比較這兩個資料是否相等
*/
public class ScannerDemo {
public static void main(String[] args) {
// 建立物件
Scanner sc = new Scanner(System.in);
// 接收資料
System.out.println("請輸入第一個資料:");
int a = sc.nextInt();
System.out.println("請輸入第二個資料:");
int b = sc.nextInt();
// 比較兩個資料是否相等
// boolean flag = ((a == b) ? true : false);
boolean flag = (a == b);
System.out.println("flag:" + flag);
}
}
1.2.3 鍵盤錄入三個資料,獲取這三個資料中的最大值
package com.test.day02;
import java.util.Scanner;
/*
*鍵盤錄入三個資料,獲取這三個資料中的最大值
*/
public class ScannerDemo {
public static void main(String[] args) {
// 建立物件
Scanner sc = new Scanner(System.in);
// 接收資料
System.out.println("請輸入第一個資料:");
int a = sc.nextInt();
System.out.println("請輸入第二個資料:");
int b = sc.nextInt();
System.out.println("請輸入第三個資料:");
int c = sc.nextInt();
// 如何獲取三個資料的最大值
int temp = (a > b ? a : b);
int max = (temp > c ? temp : c);
System.out.println("max:" + max);
}
}