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Python簡易計算器製作方法程式碼詳解

主要用到的工具是Python中的Tkinter庫

比較簡單

直接上圖形介面和程式碼

在這裡插入圖片描述

引用Tkinter庫

from tkinter import *

建立主視窗物件

window=Tk() #設定視窗物件
window.title('counting machine')
window.geometry("350x280")
window['bg']='red'

建立標籤框以及標籤(將運算字串顯示在上面)

frame=LabelFrame(window,bg='yellow',width=350,height=50)
frame.pack()
frame.place(x=0,y=0)
label=Label(frame,text="1+1=2",height=3,width=50,bg='yellow')
label.pack() #顯示框

設定全域性變數字串s,按一個按鈕,將按鈕對應的運算子加到這個字串s中,最後利用eval函式進行計算。

global s
s=""

按鈕0-9以及小數點的實現(大致思路都是一樣的)

#按鈕.
def figure_dot():
  global s
  s=s+"."
  label.config(text=s)
btn0=Button(window,text=".",width=4,command=figure_dot,bg='yellow')
btn0.place(x=150,y=220) #按鈕.
#按鈕0
def figure_0():
  global s
  s=s+"0"
  label.config(text=s)
btn0=Button(window,text="0",command=figure_0,bg='yellow')
btn0.place(x=80,y=220) #按鈕0
#按鈕1
def figure_1():
  global s
  s=s+"1"
  label.config(text=s)
btn1=Button(window,text="1",command=figure_1,bg='yellow')
btn1.place(x=10,y=80) #按鈕1
#按鈕2
def figure_2():
  global s
  s=s+"2"
  label.config(text=s)
btn2=Button(window,text="2",command=figure_2,bg='yellow')
btn2.place(x=80,y=80)#按鈕2
#按鈕3
def figure_3():
  global s
  s=s+"3"
  label.config(text=s)
btn3=Button(window,text="3",command=figure_3,bg='yellow')
btn3.place(x=150,y=80)#按鈕3
#按鈕4
def figure_4():
  global s
  s=s+"4"
  label.config(text=s)
btn4=Button(window,text="4",command=figure_4,bg='yellow')
btn4.place(x=10,y=130)#按鈕4
#按鈕5
def figure_5():
  global s
  s=s+"5"
  label.config(text=s)
btn5=Button(window,text="5",command=figure_5,bg='yellow')
btn5.place(x=80,y=130)#按鈕5
#按鈕6
def figure_6():
  global s
  s=s+"6"
  label.config(text=s)
btn6=Button(window,text="6",command=figure_6,bg='yellow')
btn6.place(x=150,y=130)#按鈕6
#按鈕7
def figure_7():
  global s
  s=s+"7"
  label.config(text=s)
btn7=Button(window,text="7",command=figure_7,bg='yellow')
btn7.place(x=10,y=180)#按鈕7
#按鈕8
def figure_8():
  global s
  s=s+"8"
  label.config(text=s)
btn8=Button(window,text="8",command=figure_8,bg='yellow')
btn8.place(x=80,y=180)#按鈕8
#按鈕9
def figure_9():
  global s
  s=s+"9"
  label.config(text=s)
btn9=Button(window,text="9",command=figure_9,bg='yellow')
btn9.place(x=150,y=180)#按鈕9
運算子號的實現(±*/)

#加法按鈕
def figure_addition():
  global s
  s=s+"+"
  label.config(text=s)
btn_add=Button(window,text="+",command=figure_addition,bg='yellow')
btn_add.place(x=220,y=80)#加法按鈕
#減法按鈕
def figure_subtraction():
  global s
  s=s+"-"
  label.config(text=s)
btn_sub=Button(window,text="-",command=figure_subtraction,bg='yellow')
btn_sub.place(x=220,y=130)#減法按鈕
#乘法按鈕
def figure_multiplication():
  global s
  s=s+"*"
  label.config(text=s)
btn_multi=Button(window,text="*",command=figure_multiplication,bg='yellow')
btn_multi.place(x=290,y=80)#乘法按鈕
#除法按鈕
def figure_division():
  global s
  s=s+"/"
  label.config(text=s)
btn_divi=Button(window,text="/",command=figure_division,bg='yellow')
btn_divi.place(x=290,y=130)#除法按鈕

清空視窗按鈕的實現

#清空按鈕
def figure_clear():
  global s
  s=""
  label.config(text=s)
btn_clear=Button(window,text="clear",command=figure_clear,bg='yellow')
btn_clear.place(x=220,y=180)#清空按鈕

結果輸出的實現(eval函式)

#結果按鈕
def figure_value():
  global s
  x=eval(s)
  s=str(x)
  label.config(text=s)
btn_value=Button(window,text="=",command=figure_value,bg='yellow')
btn_value.place(x=290,y=180)

顏色變換的實現(紅變粉)

def figure_colorchange():
  window.config(bg="pink")
btn_value=Button(window,text="color",command=figure_colorchange,bg='yellow')
btn_value.place(x=10,y=220)#改變顏色
window.mainloop()

變換後

在這裡插入圖片描述

這個簡易計算器也就實現了,當然也可以加入其他的功能,如開方,乘冪等功能。

總結

以上所述是小編給大家介紹的Python簡易計算器製作方法程式碼詳解,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回覆大家的。在此也非常感謝大家對我們網站的支援!
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