C++/CLI for C# programmer使用基本指南
阿新 • • 發佈:2020-09-17
C++/CLI for C# programmer使用基本指南
該文涉及的內容如下:
- C++基本語法
- VS中建立C++專案
- VS C++專案屬性介紹
- C++/CLI介紹
- VS中建立C++/CLI專案
C++基本語法
// cppclass.h #ifndef _CPP_CLASS_H_ #define _CPP_CLASS_H_ #include <string> // 使用include包含標頭檔案 namespace MyClassSpace // 定義名稱空間 { class BaseClass // 定義一個類 { public: // 宣告共有部分 BaseClass(); // 建構函式 BaseClass(const std::string& name); ~BaseClass(); // 解構函式 void PrintClassName(); // 類成員函式 virtual void Execute(); // 類成員虛擬函式 private: // 宣告私有部分 std::string m_name; // 成員變數 }; class ChildClass : public BaseClass // 繼承一個類 { public: ChildClass(); ChildClass(const std::string& name); ~ChildClass(); virtual void Execute(); }; } #endif // cppclass.cpp #include "cppclass.h" #include <iostream> namespace MyClassSpace { BaseClass::BaseClass() // 建構函式實現 { m_name = "base class"; } BaseClass::BaseClass(const std::string& name) // 建構函式實現 { m_name = name; } BaseClass::~BaseClass() // 解構函式實現 { } void BaseClass::PrintClassName() { std::cout << "This class name is " << m_name << std::endl; } void BaseClass::Execute() { std::cout << "BaseClass::Execute" << std::endl; } ChildClass::ChildClass() // 建構函式,利用了基類的構造 : BaseClass("child class") { } ChildClass::ChildClass(const std::string& name) : BaseClass(name) { } ChildClass::~ChildClass() { } void ChildClass::Execute() { std::cout << "ChildClass::Execute" << std::endl; } } // main.cpp #include "cppclass.h" using namespace MyClassSpace; // 使用名稱空間 int main() // 可執行程式的入口 { const int arraySize = 2; // 常量定義 BaseClass* classArray[arraySize]; // 指標的陣列定義 for (int i=0; i<arraySize; ++i) // 迴圈 { if (i == 0) // 條件判斷 { classArray[i] = new BaseClass(); // new一個例項 } else { classArray[i] = new ChildClass(); // new一個例項 } } // 輸出的結果如下: // This class name is base class // BaseClass::Execute // This class name is child class // ChildClass::Execute for (int i=0; i<arraySize; ++i) { classArray[i]->PrintClassName(); classArray[i]->Execute(); } // 注意new出來的物件注意釋放掉 for (int i=0; i<arraySize; ++i) { if (classArray[i]) { delete classArray[i]; // 釋放new出來的物件 classArray[i] = nullptr; } } return 0; // 函式返回值 }
VS中建立C++專案
- VS2010,File->New Project,選擇Empty Project,填寫name,如下圖:
- 將上一節中的程式碼新增到該工程中
- 編譯執行即可
VS C++常用專案屬性介紹
通用屬性
- Configuration: Active(Debug). 通常用來設定目標構建出來是Debug的還是Release的。該值可以在Configuration Manager中進行設定
- Platform: Active(Win32). 同來設定目標構建出來的是基於32bit平臺還是64bit平臺的。該值可以在Configuration Manager中進行設定
- General: 一些通用的設定,包括:
- 輸出目錄
- 中間結果的輸出目錄
- 目標名字
- 擴充套件
- Configuration Type: exe,dll,or lib。
- Use of MFC:是否需要使用MFC相關的庫,通常不需要
- Use of ATL: ATL介紹,通常也不需要
- Character Set:
Use Multi-Byte Character Set
orUse Unicode Character Set
,這個指的是,原始碼編譯成二進位制的時候採用的編碼,為記憶體編碼。Unicode:一種所有字元都是用兩個位元組編碼的編碼模式;Multi-Byte:位元組長度不是固定的。 - Common Language Runtime Support: 是否使用通用語言執行時支援,在CLI一節中會給出介紹
- Whole Program Optimization: 全域性專案優化。
Debugging
此時需要關注的主要是Command,Command Arguments, Working Directory三項。
- Command指的是exe程式,如果工程生成的就是exe可執行檔案,那麼該項就預設為
$(TargetPath)
,如果生成的是dll程式,那麼需要除錯的時候,需要將該項設定成為載入當前dll的可執行檔案。 - Command Arguments:指的是可執行檔案需要傳入的引數
- Working Directory:指的是可執行檔案的工作目錄,工作目錄沒有設定正確,啟動除錯的時候載入依賴的dll,可能會出錯
C/C++ General
- Additional Include Directories: 設定外部依賴的include檔案的目錄
- Resolve #using Reference: 當使用clr進行編譯的時候,用來指定
#using "some.dll"
的目錄 - Debug Information Format:
- /Z7: 生成的obj檔案中包含所有的debug information,不會生成pdb檔案;
- /Zi:生成pdb檔案來包含debug information,可以和
/Gm Enable minimal rebuild
一起使用,而/Z7
則不能; - /ZI:通常情況下不適用該選項
- Common Language Runtime Support:clr相關
- Suppress Startup Banner:在編譯的時候顯示或不顯示版本資訊
- Warning Level:通常情況下設定為/W4
- Treat Warnings As Errors: 通常情況下設定為Yes
- Multi-processor Compilation: 通常設定為Yes
- Use Unicode For Assembler Listing: 與輸出的彙編相關,不清楚其用途。
C/C++ Optimization
- Optimization: 程式碼優化控制
- Inline Function Expansion、Enable Intristic Function:行內函數相關
- Favor Size Or Speed:優先選擇大小還是速度
- Omit Frame Pointer:涉及到彙編相關的解釋,詳細內容請跳轉,http://www.cnblogs.com/awpatp/archive/2009/11/04/1595988.html
- Enable Fiber-Safe Optimizations: 不是很清楚,感興趣的可以參見: https://stackoverflow.com/questions/31042684/what-exactly-is-fiber-safe-optimizations-in-vc
- Whole Program Optimization: 整個程式的優化
一般情況下,上述的設定,保持預設即可。
C/C++ Preprocessor
- Preprocessor Definitions: 定義預定義的巨集
#ifdef _TEST_
const bool test = true; // 1
#else
const bool test = false; // 2
#enif
針對於上面的示例程式碼,如果在該選項中,新增,_TEST_
,那麼會執行邏輯1,否者執行邏輯2.
- Undefine Preprocessor Definitions: 與上面正好相反
其他相關屬性一般保持預設
C/C++ Code Generation
- Enable String Pooling: 如果啟用該屬性,那麼下面程式碼中s和t指向的是相同的記憶體空間。
char *s = "This is a character buffer";
char *t = "This is a character buffer";
- Enable Minimal Rebuild: 啟用後,當對應的標頭檔案發生變化時,使用該標頭檔案的cpp原始檔才會被重新編譯
- Enable C++ Exceptions: 對於c++異常丟擲的設定
- Runtime Library: 生成release下的dll用
/MD
,debug下的dll用/MDd
,relase下的exe用/MT
,debug下的exe用/MTD
C/C++ Advanced
- Calling Convention: 函式呼叫約定,如果在使用第三方庫的時候,兩邊的函式呼叫約定不同,那麼生成的程式在執行的時候,可能會報第三方庫呼叫到的函式堆疊異常的錯誤。具體見: https://blog.csdn.net/cnhk1225/article/details/53115381
- Disable Specific Warnings: 用來遮蔽特定的警告
Linker General
- Additional Library Directories: 額外的lib目錄
Linker Input
- Additional Dependencies:用來設定依賴的lib檔案
Linker Debugging
- Generate Debug Info: 是否需要產生debug資訊,如果為false,那麼在除錯的時候由於找不到對應的debug相關的資訊,就沒法進行除錯,如斷點設定等。
Linker Advanced
- Import Library: 如果生成的是dll,如果需要將dll對應的lib檔案輸出到另外的資料夾中,那麼就需要設定這個值。如
..\$(TargetName).lib
Build Events
如果在程式進行build之前或之後需要執行一些命令,可以在這個選項中進行新增,如,在程式執行之前,生成proto對應的標頭檔案和原始檔等。
C++/CLI介紹
什麼是C++/CLI
C++/CLI的連結
上圖實現cli編譯的obj檔案和非cli編譯的目標檔案之間實現連結。
上圖實現cli編譯的obj檔案和lib檔案之間進行連結
上圖實現cli編譯的程式碼對非cli編譯的dll的引用
C++/CLI基本語法
- 基本型別
從上表中可以發現,在C#裡面不同命令空間,或類成員的方位使用的是.
,在CLI中使用的是::
。
- 託管記憶體
託管記憶體受到垃圾收集器進行釋放管理。託管堆記憶體的申請使用關鍵字gcnew
,如:System::String^ name = gcnew System::String(L'a', 10)
,此處需要注意的是非託管型別不能使用gcnew
來申請託管記憶體。在純粹的c++中,指標物件是使用星號*
標識,此處gcnew
的到的物件是用^
進行標識的。同時關鍵字nullptr
也能夠直接賦值給nameSystem::String^ name=nullptr;
。
- System::String
System::String的操作與c#中String的操作基本保持一致。
String^ str = string::Empty;
str1 += "a";
str1 = str1 + "a";
str1 = String::Concat(str1, "a");
String^ str2 = str1->ToUpper();
- Managed Arrays
二維陣列的定義如下:
array<int,2>^ arr = gcnew array<int,2>(2,2);
arr[0,0] = 1; arr[0,1] = 2;
arr[1,0] = 3; arr[1,1] = 4;
// managed type的物件陣列
// array<System::String> a; 這種實現方式是非法的,應該為
array<System::String^> a;
- Stream-Based IO
// Read bytes from file
FileStream^ fs = gcnew FileStream("SampleFile.txt", FileMode::Open);
int bytesInFile = fs->Length;
array<Byte>^ bytes = gcnew array<Byte>(bytesInFile);
fs->Read(bytes, 0, bytesInFile);
String^ textInFile = Encoding::ASCII->GetString(bytes);
- Managed Exception Handling
StreamReader^ sr = gcnew StreamReader(arg);
try
{
TextWriter^ tw = Console::Out;
tw->WriteLine("File {0}", arg);
DumpTextReader(sr, tw);
}
catch (Exception^ exc)
{
// Do something
throw;
}
finally
{
sr->Close();
}
- Casting Managed Types
WebRequest^ req = GetWebRequestFromSomWhere();
if (dynamic_cast<FtpWebRequest^>(req) != nullptr)
{
;
}
- 自定義common type system(CTS)型別
// 此處使用ref class替代class
ref class ManagedReferenceType
{
int aPrivateField;
public:
void APublicFunction();
};
// 定義一個value type
public value class Point
{
int x;
int y;
public:
Point(int x, int y);
};
gcnew array<V>(100); // V: value type
gcnew array<R^>(100); // R: ref type
- initonly
這個關鍵字和c#中的readonly
的含義是相同的。
ref class MathConstants
{
public:
static initonly double Pi = 3.1415926; // 直接初始化
}
VS中建立C++/CLI專案
- 新建專案
- 常見專案屬性設定
- Configuration Platform:選擇平臺,win32或者是x64
- General - 自定義輸出目錄
- C/C++ General: 設定額外的標頭檔案目錄
- Linker General:設定額外的lib庫目錄
- Linker Input:設定依賴的lib庫
Other Resource
- <<Expert C++/CLI: .NET for Visual C++ Programmers>>