C#簡單瞭解介面(Interface)使用方法
繼承"基類"跟繼承"介面"都能實現某些相同的功能,但有些介面能夠完成的功能是隻用基類無法實現的
1.介面用於描述一組類的公共方法/公共屬性. 它不實現任何的方法或屬性,只是告訴繼承它的類 《至少》要實現哪些功能,繼承它的類可以增加自己的方法.
2.使用介面可以使繼承它的類: 命名統一/規範,易於維護.比如: 兩個類 "狗"和"貓",如果它們都繼承了介面"動物",其中動物裡面有個方法Behavior(),那麼狗和貓必須得實現Behavior()方法,並且都命名為Behavior這樣就不會出現命名太雜亂的現象.如果命名不是Behavior(),介面會約束即不按介面約束命名編譯不會通過.
3.提供永遠的介面。 當類增加時,現有介面方法能夠滿足繼承類中的大多數方法,沒必要重新給新類設計一組方法,也節省了程式碼,提高了開發效率.
舉個程式碼示例:
//公共介面: "動物" public Interface IAnimal { int EyeNumber; private void Behavior(); //行為方法,描述各種動物的特性 } //類: 狗 public Dog : IAnimal { string ActiveTime = "白天"; private void Behavior() { Console.Write("我晚上睡覺,白天活動"); } } //類: 貓 public Cat: IAnimal { string ActiveTime = "夜晚"; private void Behavior() { Console.Write("我白天睡覺,晚上活動"); } } //簡單的應用: public static Main() { Dog myDog = new Dog(); myDog.Behavior(); //輸出: "我晚上睡覺,白天活動" Cat myCat = new Cat(); myCat.Behavior(); //輸出: "我白天睡覺,晚上活動" }
以上呼叫不同的類的相同名方法,會輸出不同的東東,也就是說每個類裡面的同名方法完成的功能可以是完全不同的.
更進一步,不是用上面Main方法這樣一個一個呼叫類的方法,用多型性實現其呼叫.
看一下下面這個方法:
public Behavior(IAnimal myIanimal) { myIanimal.Behavior(); }
其引數是<<介面型別>>,任何繼承它的類都可以呼叫此方法,此方法能根據類的不同調用不同的類中的方法. 也即能夠自己根據不同的類,完成不同的類的功能.
多型性程式碼示例:
Dog myDog = new Dog();
Cat myCat = new Cat();
Behavior(myDog); //Behavior接受“狗”類例項
Behavior(myCat); //Behavior接受“狗”類例項
這樣Behavior方法寫一次就能完成所有繼承它的類中的相同名方法的不同功能. 非常方便,
同樣,由於“動物軟體”功能需求,需要再增加一個"龜"類:
//類: 龜 public Tortoise: IAnimal { string ActiveTime = "很難說"; private void Behavior() { Console.Write("我可以不活動,一睡就睡五千年!"); } }
那麼也可以呼叫上面多型方法,所以說介面使方法具有較好擴充套件性.如果繼承它的類很多的話,有多少好處是可想而知的!
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