小程式 引入 es-canvas wx:for 單頁面渲染多個for不同資料
HashMap
是基於雜湊表的Map
介面的實現。不能保證Node的順序。允許key和value為null。當然key是不能重複的。
繼承的類
AbstractMap
提供了一些Map
基本實現的抽象類。
實現的介面
Map
聲明瞭一些常用的方法。Cloneable
物件克隆標記介面。Serializable
序列化介面。
靜態內部類Node
Node
實現了Map.Entry
介面。所以在本文中。Node和entry是一個東西。在jdk1.7中叫entry。
屬性
final int hash
當前Node的key的雜湊碼。是不可修改的。final K key
當前Node的key。是不可修改的V value
當前Node的value。Node<K,V> next
當前Node指向的的下一個Node
方法
getKey
獲取當前Node的key。getValue
返回當前Node的value。setValue
修改當前Node的value。equals
將當前Node與給定物件進行比較。hashCode
獲取當前Node的key-value的雜湊碼Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value)
。
內部類KeySet
繼承自抽象類AbstractSet
,是要是提供了一些操作keySet的方法。
方法
size
clear
清空map中的所有Node。iterator
獲取keySet的迭代器。contains
判斷keySet中是否包含給定key。remove
將給定key物件的Node從map中刪除。spliterator
獲取keySet的可分割迭代器。forEach
為所有的key執行給定的action操作。
內部類Values
繼承了AbstractCollection
抽象類,主要是提供一些操作values的方法
與上面的KeySet
類似,但是Values沒有
remove`方法。
內部類EntrySet
繼承自AbstractSet
,主要是提供一些操作Node的方法。
size
返回Node的數量。clear
清空map中所有的Node。iterator
獲取entrySet的迭代器。contains
判斷entrySet是否包含給定的Noderemove
刪除給定的Node。spliterator
返回Node的可分割迭代器。forEach
為所有的Node執行給定action操作。
抽象內部類HashIterator
獲取遍歷map的迭代器。
屬性
next
map中當前entry的下一個entry。current
當前NodeexpectedModCount
記錄當前的expectedModCount
,用來進行快速失敗。index
當前位於陣列的位置。
構造方法
這是在初始化上面的四個成員變數。
current
預設是null,index
預設是0,expectedModCount
是呼叫當前構造其時map的modCount
。
HashIterator() {
expectedModCount = modCount;
Node<K,V>[] t = table;
current = next = null;
index = 0;
if (t != null && size > 0) { // advance to first entry
// 這裡是在遍歷table,找出陣列中index後面不為null的元素
do {} while (index < t.length && (next = t[index++]) == null);
}
}
方法
-
boolean hasNext()
判斷是否存在下一個Node。 -
Node<K,V> nextNode()
返回下一個Node(當前方法是不能被重寫的)final Node<K,V> nextNode() { Node<K,V>[] t; Node<K,V> e = next; if (modCount != expectedModCount) throw new ConcurrentModificationException(); if (e == null) throw new NoSuchElementException(); // 這裡會去當前Node所在的連結串列上去找。看他的下一個節點是否為null if ((next = (current = e).next) == null && (t = table) != null) { // 跟構造方法中的一樣。去遍歷table找到下一個不為null的元素。 do {} while (index < t.length && (next = t[index++]) == null); } return e; }
-
void remove()
刪除current
,這裡最終呼叫的map的removeNode
刪除的。
KeyIterator
、ValueIterator
、EntryIterator
三個類都繼承了HashIterator
,並且實現了Iterator
介面。
三個類都不能被繼承。
final class KeyIterator extends HashIterator
implements Iterator<K> {
public final K next() { return nextNode().key; }
}
final class ValueIterator extends HashIterator
implements Iterator<V> {
public final V next() { return nextNode().value; }
}
final class EntryIterator extends HashIterator
implements Iterator<Map.Entry<K,V>> {
public final Map.Entry<K,V> next() { return nextNode(); }
}
靜態內部類TreeNode
該類本質上是繼承了HashMap
中的Node
類。雖然表面上看到的是繼承了LinkedHashMap.Entry<K,V>
,但是LinkedHashMap.Entry<K,V>
是繼承了HashMap.Node<K,V>
的。
TreeNode
是Node
的另一種形式。當map中table
陣列的某一處連結串列長度>=8
時,並且table.length >= 64
時,會將連結串列轉為紅黑樹。此時Node
就要升級成TreeNode
。(如果table.length <64
進對table進行擴容)
成員變數
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4
預設初始容量為16,必須是2的冪。static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
最大容量2的30次冪。static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f
預設負載係數。static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
決定使用樹替換連結串列的閥值。當連結串列的深度大於8時並且當前table.lenght>=64
時,將連結串列轉為紅黑樹。static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6
決定了使用連結串列替換樹的閥值。如果static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64
是擴容還是使用樹替換連結串列的閥值。64值的是table.length
,一般都是與TREEIFY_THRESHOLD
一起判斷transient Node<K,V>[] table
存放Node
的陣列。預設是null。每次擴容都是原來的2倍(oldCap<<1
)transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet
存放Node的Set集合。預設是null。transient int size
map中Node
的數量。transient int modCount
記錄了當前map的修改次數。主要用來做fail-fast
。int threshold
要調整table
大小的閥值(計算方式table.length * DEFAULT_LOAD_FACTOR
)。當map的size
大於了threshold
,就對table
進行擴容。final float loadFactor
當前map的負載係數,負責控制map何時擴容。
構造方法
這裡所有的構造方法都不回去初始化table
,也就是說建立的map物件預設容量是0。table
的初始化是在第一次呼叫put
方法時做的。
構造方法只會值設定map的負載係數loadFactor
和要調整table大小的閥值threshold
。
建立一個map一般我們最多隻需要確定threshold
和loadFactor
。
HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)
給定了初始容量和負載係數的構造器。
給定的initialCapacity
如果不是2的n次冪,就換將他轉為比他大的2的n次冪。比如initialCapacity=20
,最後計算出的threshold=32
。
tableSizeFor(int cap)
將給定的cap
的二進位制的最高位後面的所有位都變成1,然後再加1,得到比cap
大且最接近的2的n次冪的數。
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
static final int tableSizeFor(int cap) {
// 0001 0100 20
// 0001 0011 19
int n = cap - 1;
// 0000 1001 9
// 0001 1011 27
n |= n >>> 1;
// 0000 0110 6
// 0001 1111 31
n |= n >>> 2;
// 0000 0001
// 0001 1111 31
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
HashMap(int initialCapacity)
指定map的初始容量。裡面是直接呼叫的上面的方法。
HashMap()
使用預設的負載係數建立map物件。
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
}
HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m)
使用給定map構造一個map物件。
使用預設的負載係數。使用給定map的size計算出threshold
,知道這兩個值,就跟HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)
類似了。最後就是呼叫putVal
了。
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
putMapEntries(m, false);
}
final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
int s = m.size();
if (s > 0) {
// 這個分支裡面的操作是為了計算出threshold,然後for迴圈呼叫putVal。
if (table == null) { // pre-size
// 計算出initialCapacity,+1.0F是位瞭解決float的小數,確保size足夠。
float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
(int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
if (t > threshold)
// 計算出上面比t大且離t最近的2的n次冪的閥值。
threshold = tableSizeFor(t);
}
else if (s > threshold)
resize();
for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
K key = e.getKey();
V value = e.getValue();
putVal(hash(key), key, value, false, evict);
}
}
}
方法
int size()
獲取當前map中Node
的數量。
boolean isEmpty()
判斷當前map中Node
的數量是否為0。
V get(Object key)
根據給定的key找到對應Node
,並返回Node
中的value。
先用給定的key呼叫hash
方法獲取其雜湊碼,然後呼叫getNode
獲取key對應的Node
。
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
// 計算給定key的雜湊碼
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
// 根據給定的雜湊碼和key查詢Node
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
// 判斷key在table中的位置,並判斷該位置上的第一個Node是否不為null。
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
// 檢查第一個Node的雜湊碼和給定雜湊碼是否相同,並且key是否相同。如果都相同就直接返回該Node。
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
// 如果第一個Node不是的,就去找該Node的下一個。
if ((e = first.next) != null) {
// 如果第一個Node是TreeNode,就說明當前儲存方式是紅黑樹,就用getTreeNode去查詢。
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
// 如果當前是連結串列儲存,就去遍歷找一下Node判斷他的雜湊碼和key。
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
boolean containsKey(Object key)
判斷map中是否包含給定的key。
直接呼叫的getNode
判斷是否不為null。
public boolean containsKey(Object key) {
return getNode(hash(key), key) != null;
}
V put(K key, V value)
將給定的key和value儲存到map中。
put涉及到了一些操作
- 給table擴容,分首次put初始化和給定容量初始化,還有超過閥值擴容
- 將連結串列中的元素重寫計算位置之後,放到新的table中。因為擴容之後的容量是原來的2倍,所有
(e.hash & oldCap)
計算出來的結果如果等於0說明位置在oldCap
範圍內,如果計算結果大於0說明位置咋愛oldCap
外,(那麼外是什麼位置呢?),由於特殊的擴容方式,這裡的外就是在原來的位置上加上一個oldCap
的距離。 - 連結串列超過閥值,轉為紅黑樹
- 如果key與存在的key衝突,直接使用當前value替換就的value,並返回舊value。
兩組測試資料:
0010 0000 假設oldCap=32
0001 0100 第一個hash=20 0000 0000 結果為0,在oldtab中的位置是(32-1)&20=20,在newTab中(64-1)&20=20
0010 0001 第二個hash=33 0010 0000 結果為32,在oldtab中的位置是(32-1)&33=1,在newTab中(64-1)&33=33,33=32+1
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
// put鍵值對的方法
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
// 首先判斷table是否為空,是就去擴容。
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// 判斷table中的i位置上是否有元素,(n - 1) & hash是計算當前key落在table哪個位置,
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
// 建立一個Node物件,並賦值給table的指定位置。
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
// 如果說計算出的table所在位置i上面有元素
Node<K,V> e; K k;
//如果當前要插入的key與table[i]位置上的Node的key相同,就把原來的Node p賦值給e,後面會進行判斷使用插入的value替換e的value
if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
// 如果p是TreedNode,就呼叫TreeNode的putTreeVal方法
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
// 如果當前插入的鍵值對與table[i]位置上的Node的key不相同,並且當前元素也不是TreeNode,就去操作table[i]位置的連結串列
else {
// for迴圈遍歷,記錄下連結串列的深度
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
// 找到連結串列的尾部,將最後一個元素的next指向我們插入的新Node
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
// 如果連結串列的插入大於等於了8,就轉成紅黑樹
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) //
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
// 如果在遍歷的過程中,找到了與待插入key相同的key,就直接跳出迴圈,去指向外面的替換value的操作
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
// e表示我們找到的與待插入鍵值對key相同的Node
// 如果e不為null
if (e != null) { // existing mapping for key
// oldValue存起來,一會兒返回的
V oldValue = e.value;
// 如果onlyIfAbsent是false或者oldValue是null,就去替換value。
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
// 這個是空方法
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
// 如果是插入了一個新的Node,而不是替換的value,
// 就去把size+1,然後計算size是否超過了閥值threshold,如果超過了去擴容
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
// 擴容方法
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
// 如果當前table的長度大於0
if (oldCap > 0) {
// 如果大於等於了最大容量,就設定擴容閥值為int的最大值。
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
// 如果當前table的容量乘以2小於最大容量,並且大於初始容量,就將容量擴容為原來的兩倍
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
// 這種一般是初始化的時候指定了容量,比如呼叫new HashMap(20)
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
// 一般第一次呼叫put的時候,會使用預設容量對table進行初始化
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
// 如果newThr是0,就使用newCap去計算newCap
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
// 將新的擴容閥值賦值給threshold
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
// 使用新的容量去建立Node陣列
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
// 對舊的table中的元素重寫計算索引位置,放到新的newTab中。
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
// 如果oldTab[j]位置上的元素不為null
if ((e = oldTab[j]) != null) {
// 就將oldTab[j]設定為null
oldTab[j] = null;
// 判斷他是否有next節點。沒有就直接將該元素放到newTab中。
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
// 存放低位(0~oldCap)的Node
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
// 存放高位(oldCap~oldCap+j)
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
// 如果hash落在了0~oldCap內
// 0010 0000 假設oldCap=32
// 0001 0100 第一個hash=20 0000 0000 結果為0,在oldtab中的位置是(32-1)&20=20,在newTab中(64-1)&20=20
// 0010 0001 第二個hash=33 0010 0000 結果為32,在oldtab中的位置是(32-1)&33=1,在newTab中(64-1)&33=33
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
// 如果hash落在了oldCap~oldCap+j內
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
// 低位存放到newTab中
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
// 高位存放到newTab中
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
putAll(Map<? extends K, ? extends V> m)
將給定map中的元素新增到當前map中。
putMapEntries
方法上面已經分析過了。
public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m) {
putMapEntries(m, true);
}
V remove(Object key)
根據key刪除對應的Node,返回被刪除的Node。
public V remove(Object key) {
Node<K,V> e;
// key表示要刪除的Node的key
// null表示Node的value
// false表示不比較value
// true表示可以移動其他Node
return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
null : e.value;
}
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
boolean matchValue, boolean movable) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
// 判斷給定的key在map中是否存在
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
// 判斷index位置上的第一個元素是不是我們要刪除的元素,是的就將該元素賦值給node
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
node = p;
// 從連結串列(紅黑樹)中找到找到我們要刪除的元素
else if ((e = p.next) != null) {
if (p instanceof TreeNode)
node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
else {
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key ||
(key != null && key.equals(k)))) {
node = e;
break;
}
p = e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
// 下面的條件分支與上面的是對應的
// 如果我們找到了要刪除的node,就matchValue=false,就不去比較value,
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))) {
// 如果該節點是TreeNode就去呼叫removeTreeNode方法刪除
if (node instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
// 如果index位置上的第一個節點就是我們要刪除的節點,就直接將該節點的下一個節點放在index位置上
else if (node == p)
tab[index] = node.next;
// 如果是在連結串列上找到的(非頭節點)
// p表示要刪除節點的上一個節點,next表示要刪除的節點
else
// 將要刪除節點從連結串列中剔除
p.next = node.next;
++modCount;
--size;
afterNodeRemoval(node);
// 返回被刪除的節點
return node;
}
}
return null;
}
void clear()
情況map中的所有Node。
public void clear() {
Node<K,V>[] tab;
modCount++;
if ((tab = table) != null && size > 0) {
size = 0;
for (int i = 0; i < tab.length; ++i)
tab[i] = null;
}
}
boolean containsValue(Object value)
判斷map中是否包含給定的key
public boolean containsValue(Object value) {
Node<K,V>[] tab; V v;
if ((tab = table) != null && size > 0) {
// 遍歷table
for (int i = 0; i < tab.length; ++i) {
// 遍歷連結串列
for (Node<K,V> e = tab[i]; e != null; e = e.next) {
if ((v = e.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))
return true;
}
}
}
return false;
}
Set<K> keySet()
返回key的集合
public Set<K> keySet() {
Set<K> ks = keySet;
if (ks == null) {
ks = new KeySet();
keySet = ks;
}
return ks;
}
Collection<V> values()
返回map中value的集合
public Collection<V> values() {
Collection<V> vs = values;
if (vs == null) {
vs = new Values();
values = vs;
}
return vs;
}
Set<Map.Entry<K,V>> entrySet()
返回map中的Node集合
public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() {
Set<Map.Entry<K,V>> es;
return (es = entrySet) == null ? (entrySet = new EntrySet()) : es;
}
V getOrDefault(Object key, V defaultValue)
根據key獲取對應的value,如果key不存在,就返回defaultValue
public V getOrDefault(Object key, V defaultValue) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? defaultValue : e.value;
}
V putIfAbsent(K key, V value)
如果給定的key不存在就是將key-value儲存到map中,如果給定的key存在,並且value是null,將使用給定的value替換,然後返回null。如果舊的value不為null,就不做任何修改直接返回舊的value。
public V putIfAbsent(K key, V value) {
// 第一個true表示不修改已經存在的值
// 第二個true表示table不是建立模式
return putVal(hash(key), key, value, true, true);
}
boolean remove(Object key, Object value)
刪除給定的鍵值對。
public boolean remove(Object key, Object value) {
// 第一個ture表示是否vaule匹配才刪除
return removeNode(hash(key), key, value, true, true) != null;
}
boolean replace(K key, V oldValue, V newValue)
將指定key-value的value使用給定的新value替換,替換成功返回true
public boolean replace(K key, V oldValue, V newValue) {
Node<K,V> e; V v;
if ((e = getNode(hash(key), key)) != null &&
((v = e.value) == oldValue || (v != null && v.equals(oldValue)))) {
e.value = newValue;
afterNodeAccess(e);
return true;
}
return false;
}
V replace(K key, V value)
使用給定的value替換給定key的value。返回舊的value的值。
public V replace(K key, V value) {
Node<K,V> e;
if ((e = getNode(hash(key), key)) != null) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
return null;
}
V computeIfAbsent(K key, Function<? super K, ? extends V> mappingFunction)
如果給定key的value為null,就使用mappingFunction計算出一個value,如果計算出的value不為null就將該value設定為指定key的value。
public V computeIfAbsent(K key,
Function<? super K, ? extends V> mappingFunction) {
if (mappingFunction == null)
throw new NullPointerException();
int hash = hash(key);
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first; int n, i;
int binCount = 0;
TreeNode<K,V> t = null;
Node<K,V> old = null;
// 看要不要去擴容
if (size > threshold || (tab = table) == null ||
(n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// 找到給定key對應的Node
if ((first = tab[i = (n - 1) & hash]) != null) {
if (first instanceof TreeNode)
old = (t = (TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
else {
Node<K,V> e = first; K k;
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
old = e;
break;
}
++binCount;
} while ((e = e.next) != null);
}
V oldValue;
if (old != null && (oldValue = old.value) != null) {
afterNodeAccess(old);
return oldValue;
}
}
// 計算出新的value
V v = mappingFunction.apply(key);
if (v == null) {
return null;
} else if (old != null) {
// 如果給定的key存在,並且計算出的value不為null,就是使用計算出的value替換就的value
old.value = v;
afterNodeAccess(old);
return v;
}
// 如果是紅黑樹
else if (t != null)
// 呼叫紅黑樹的putTreeVal替換value
t.putTreeVal(this, tab, hash, key, v);
else {
// 如果map中不存給定key的鍵值對,就建立Node,存入
tab[i] = newNode(hash, key, v, first);
// 計算當前連結串列是否需要轉為紅黑樹
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1)
treeifyBin(tab, hash);
}
++modCount;
++size;
afterNodeInsertion(true);
return v;
}
V computeIfPresent(K key, BiFunction<? super K, ? super V, ? extends V> remappingFunction)
如果給定key的value不為null,就使用remappingFunction計算出一個value,如果該value不為null,就設定給指定的key並返回。如果給定key的value為null,就刪除該key-value。
public V computeIfPresent(K key,
BiFunction<? super K, ? super V, ? extends V> remappingFunction) {
if (remappingFunction == null)
throw new NullPointerException();
Node<K,V> e; V oldValue;
int hash = hash(key);
if ((e = getNode(hash, key)) != null &&
(oldValue = e.value) != null) {
V v = remappingFunction.apply(key, oldValue);
if (v != null) {
e.value = v;
afterNodeAccess(e);
return v;
}
else
removeNode(hash, key, null, false, true);
}
return null;
}
V compute(K key, BiFunction<? super K, ? super V, ? extends V> remappingFunction)
如果remappingFunction計算處的新value不為null,就將key-value儲存到map中。如果新value為null,並且給定key是存在的,就刪除給定key對應鍵值對。
public V compute(K key,
BiFunction<? super K, ? super V, ? extends V> remappingFunction) {
if (remappingFunction == null)
throw new NullPointerException();
int hash = hash(key);
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first; int n, i;
int binCount = 0;
TreeNode<K,V> t = null;
Node<K,V> old = null;
if (size > threshold || (tab = table) == null ||
(n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((first = tab[i = (n - 1) & hash]) != null) {
if (first instanceof TreeNode)
old = (t = (TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
else {
Node<K,V> e = first; K k;
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
old = e;
break;
}
++binCount;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
V oldValue = (old == null) ? null : old.value;
V v = remappingFunction.apply(key, oldValue);
if (old != null) {
if (v != null) {
old.value = v;
afterNodeAccess(old);
}
else
removeNode(hash, key, null, false, true);
}
else if (v != null) {
if (t != null)
t.putTreeVal(this, tab, hash, key, v);
else {
tab[i] = newNode(hash, key, v, first);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1)
treeifyBin(tab, hash);
}
++modCount;
++size;
afterNodeInsertion(true);
}
return v;
}
V merge(K key, V value, BiFunction<? super V, ? super V, ? extends V> remappingFunction)
如果給定的key存在,並且value不為null,就用remappingFunction計算出來的結果替換value(如果計算出的value為null就刪除該節點),如果value為null,就直接使用給定的value替換舊的value。如果給定key不存在,就將給定的key-value儲存到map中。
public V merge(K key, V value,
BiFunction<? super V, ? super V, ? extends V> remappingFunction) {
if (value == null)
throw new NullPointerException();
if (remappingFunction == null)
throw new NullPointerException();
int hash = hash(key);
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first; int n, i;
int binCount = 0;
TreeNode<K,V> t = null;
Node<K,V> old = null;
// 擴容
if (size > threshold || (tab = table) == null ||
(n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// 找Node
if ((first = tab[i = (n - 1) & hash]) != null) {
if (first instanceof TreeNode)
old = (t = (TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
else {
Node<K,V> e = first; K k;
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
old = e;
break;
}
++binCount;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
// 找到的Node不為null
if (old != null) {
V v;
// 如果Node的value不為null,使用給定的value和key對應的value計算出一個新的value
if (old.value != null)
v = remappingFunction.apply(old.value, value);
else
// 如果Node的value是null,直接將給定value作為新value
v = value;
// 新value不為null,就直接替換Node的value
if (v != null) {
old.value = v;
afterNodeAccess(old);
}
else
// 如果計算出的新的value為null,就刪除該Node
removeNode(hash, key, null, false, true);
return v;
}
// 如果找不到給定key的Node
if (value != null) {
// 如果是紅黑樹,就呼叫putTreeVal建立新的節點
if (t != null)
t.putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
// 如果是連結串列,就直接newNode
tab[i] = newNode(hash, key, value, first);
// 判斷連結串列是否需要轉為紅黑樹
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1)
treeifyBin(tab, hash);
}
++modCount;
++size;
afterNodeInsertion(true);
}
return value;
forEach(BiConsumer<? super K, ? super V> action)
遍歷map中的所有key-value對。
public void forEach(BiConsumer<? super K, ? super V> action) {
Node<K,V>[] tab;
if (action == null)
throw new NullPointerException();
if (size > 0 && (tab = table) != null) {
int mc = modCount;
for (int i = 0; i < tab.length; ++i) {
for (Node<K,V> e = tab[i]; e != null; e = e.next)
action.accept(e.key, e.value);
}
if (modCount != mc)
throw new ConcurrentModificationException();
}
}
void replaceAll(BiFunction<? super K, ? super V, ? extends V> function)
遍歷所有Node,使用function計算出新的value,替換舊的value
public void replaceAll(BiFunction<? super K, ? super V, ? extends V> function) {
Node<K,V>[] tab;
if (function == null)
throw new NullPointerException();
if (size > 0 && (tab = table) != null) {
int mc = modCount;
for (int i = 0; i < tab.length; ++i) {
for (Node<K,V> e = tab[i]; e != null; e = e.next) {
e.value = function.apply(e.key, e.value);
}
}
if (modCount != mc)
throw new ConcurrentModificationException();
}
}
總結
HashMap
預設使用無參構造器去建立事,底層table陣列預設是null,只有在第一次put資料的時候才會去初始化table,預設初始化容量為16,擴容閥值是12,最大容量是2的30次方。預設負載係數的0.75,擴容閥值=負載係數*容量
。
如果連結串列的長度大於8,並且table.length>=64
,就講連結串列轉為紅黑樹,如果紅黑樹的節點<=6
就講紅黑樹退化成連結串列。
作為key的物件,必須重寫equals
和hashCode
方法。