ROCKET-MQ-1簡介
1. MQ介紹
1.1 為什麼要用MQ
訊息佇列是一種“先進先出”的資料結構
其應用場景主要包含以下3個方面
- 應用解耦
系統的耦合性越高,容錯性就越低。以電商應用為例,使用者建立訂單後,如果耦合呼叫庫存系統、物流系統、支付系統,任何一個子系統出了故障或者因為升級等原因暫時不可用,都會造成下單操作異常,影響使用者使用體驗。
使用訊息佇列解耦合,系統的耦合性就會提高了。比如物流系統發生故障,需要幾分鐘才能來修復,在這段時間內,物流系統要處理的資料被快取到訊息佇列中,使用者的下單操作正常完成。當物流系統回覆後,補充處理存在訊息佇列中的訂單訊息即可,終端系統感知不到物流系統發生過幾分鐘故障。
- 流量削峰
應用系統如果遇到系統請求流量的瞬間猛增,有可能會將系統壓垮。有了訊息佇列可以將大量請求快取起來,分散到很長一段時間處理,這樣可以大大提到系統的穩定性和使用者體驗。
一般情況,為了保證系統的穩定性,如果系統負載超過閾值,就會阻止使用者請求,這會影響使用者體驗,而如果使用訊息佇列將請求快取起來,等待系統處理完畢後通知使用者下單完畢,這樣總不能下單體驗要好。
處於經濟考量目的:
業務系統正常時段的QPS如果是1000,流量最高峰是10000,為了應對流量高峰配置高效能的伺服器顯然不划算,這時可以使用訊息佇列對峰值流量削峰
- 資料分發
通過訊息佇列可以讓資料在多個系統更加之間進行流通。資料的產生方不需要關心誰來使用資料,只需要將資料傳送到訊息佇列,資料使用方直接在訊息佇列中直接獲取資料即可
1.2 MQ的優點和缺點
優點:解耦、削峰、資料分發
缺點包含以下幾點:
-
系統可用性降低
系統引入的外部依賴越多,系統穩定性越差。一旦MQ宕機,就會對業務造成影響。
如何保證MQ的高可用?
-
系統複雜度提高
MQ的加入大大增加了系統的複雜度,以前系統間是同步的遠端呼叫,現在是通過MQ進行非同步呼叫。
如何保證訊息沒有被重複消費?怎麼處理訊息丟失情況?那麼保證訊息傳遞的順序性?
-
一致性問題
A系統處理完業務,通過MQ給B、C、D三個系統發訊息資料,如果B系統、C系統處理成功,D系統處理失敗。
如何保證訊息資料處理的一致性?
1.3 各種MQ產品的比較
常見的MQ產品包括Kafka、ActiveMQ、RabbitMQ、RocketMQ。
2. RocketMQ快速入門
RocketMQ是阿里巴巴2016年MQ中介軟體,使用Java語言開發,在阿里內部,RocketMQ承接了例如“雙11”等高併發場景的訊息流轉,能夠處理萬億級別的訊息。
2.1 準備工作
2.1.1 下載RocketMQ
RocketMQ最新版本:4.5.1
2.2.2 環境要求
-
Linux64位系統
-
JDK1.8(64位)
-
原始碼安裝需要安裝Maven 3.2.x
2.2 安裝RocketMQ
2.2.1 安裝步驟
本教程以二進位制包方式安裝
- 解壓安裝包
- 進入安裝目錄
2.2.2 目錄介紹
- bin:啟動指令碼,包括shell指令碼和CMD指令碼
- conf:例項配置檔案 ,包括broker配置檔案、logback配置檔案等
- lib:依賴jar包,包括Netty、commons-lang、FastJSON等
2.3 啟動RocketMQ
- 啟動NameServer
# 1.啟動NameServer
nohup sh bin/mqnamesrv &
# 2.檢視啟動日誌
tail -f ~/logs/rocketmqlogs/namesrv.log
- 啟動Broker
# 1.啟動Broker
nohup sh bin/mqbroker -n localhost:9876 &
# 2.檢視啟動日誌
tail -f ~/logs/rocketmqlogs/broker.log
-
問題描述:
RocketMQ預設的虛擬機器記憶體較大,啟動Broker如果因為記憶體不足失敗,需要編輯如下兩個配置檔案,修改JVM記憶體大小
# 編輯runbroker.sh和runserver.sh修改預設JVM大小
vi runbroker.sh
vi runserver.sh
- 參考設定:
JAVA_OPT="${JAVA_OPT} -server -Xms256m -Xmx256m -Xmn128m -XX:MetaspaceSize=128m -XX:MaxMetaspaceSize=320m"
2.4 測試RocketMQ
2.4.1 傳送訊息
# 1.設定環境變數
export NAMESRV_ADDR=localhost:9876
# 2.使用安裝包的Demo傳送訊息
sh bin/tools.sh org.apache.rocketmq.example.quickstart.Producer
2.4.2 接收訊息
# 1.設定環境變數
export NAMESRV_ADDR=localhost:9876
# 2.接收訊息
sh bin/tools.sh org.apache.rocketmq.example.quickstart.Consumer
2.5 關閉RocketMQ
# 1.關閉NameServer
sh bin/mqshutdown namesrv
# 2.關閉Broker
sh bin/mqshutdown broker
3. RocketMQ叢集搭建
3.1 各角色介紹
- Producer:訊息的傳送者;舉例:發信者
- Consumer:訊息接收者;舉例:收信者
- Broker:暫存和傳輸訊息;舉例:郵局
- NameServer:管理Broker;舉例:各個郵局的管理機構
- Topic:區分訊息的種類;一個傳送者可以傳送訊息給一個或者多個Topic;一個訊息的接收者可以訂閱一個或者多個Topic訊息
- Message Queue:相當於是Topic的分割槽;用於並行傳送和接收訊息
3.2 叢集搭建方式
3.2.1 叢集特點
-
NameServer是一個幾乎無狀態節點,可叢集部署,節點之間無任何資訊同步。
-
Broker部署相對複雜,Broker分為Master與Slave,一個Master可以對應多個Slave,但是一個Slave只能對應一個Master,Master與Slave的對應關係通過指定相同的BrokerName,不同的BrokerId來定義,BrokerId為0表示Master,非0表示Slave。Master也可以部署多個。每個Broker與NameServer叢集中的所有節點建立長連線,定時註冊Topic資訊到所有NameServer。
-
Producer與NameServer叢集中的其中一個節點(隨機選擇)建立長連線,定期從NameServer取Topic路由資訊,並向提供Topic服務的Master建立長連線,且定時向Master傳送心跳。Producer完全無狀態,可叢集部署。
-
Consumer與NameServer叢集中的其中一個節點(隨機選擇)建立長連線,定期從NameServer取Topic路由資訊,並向提供Topic服務的Master、Slave建立長連線,且定時向Master、Slave傳送心跳。Consumer既可以從Master訂閱訊息,也可以從Slave訂閱訊息,訂閱規則由Broker配置決定。
3.2.3 叢集模式
1)單Master模式
這種方式風險較大,一旦Broker重啟或者宕機時,會導致整個服務不可用。不建議線上環境使用,可以用於本地測試。
2)多Master模式
一個叢集無Slave,全是Master,例如2個Master或者3個Master,這種模式的優缺點如下:
- 優點:配置簡單,單個Master宕機或重啟維護對應用無影響,在磁碟配置為RAID10時,即使機器宕機不可恢復情況下,由於RAID10磁碟非常可靠,訊息也不會丟(非同步刷盤丟失少量訊息,同步刷盤一條不丟),效能最高;
- 缺點:單臺機器宕機期間,這臺機器上未被消費的訊息在機器恢復之前不可訂閱,訊息實時性會受到影響。
3)多Master多Slave模式(非同步)
每個Master配置一個Slave,有多對Master-Slave,HA採用非同步複製方式,主備有短暫訊息延遲(毫秒級),這種模式的優缺點如下:
- 優點:即使磁碟損壞,訊息丟失的非常少,且訊息實時性不會受影響,同時Master宕機後,消費者仍然可以從Slave消費,而且此過程對應用透明,不需要人工干預,效能同多Master模式幾乎一樣;
- 缺點:Master宕機,磁碟損壞情況下會丟失少量訊息。
4)多Master多Slave模式(同步)
每個Master配置一個Slave,有多對Master-Slave,HA採用同步雙寫方式,即只有主備都寫成功,才嚮應用返回成功,這種模式的優缺點如下:
- 優點:資料與服務都無單點故障,Master宕機情況下,訊息無延遲,服務可用性與資料可用性都非常高;
- 缺點:效能比非同步複製模式略低(大約低10%左右),傳送單個訊息的RT會略高,且目前版本在主節點宕機後,備機不能自動切換為主機。
3.3 雙主雙從叢集搭建
3.3.1 總體架構
訊息高可用採用2m-2s(同步雙寫)方式
3.3.2 叢集工作流程
- 啟動NameServer,NameServer起來後監聽埠,等待Broker、Producer、Consumer連上來,相當於一個路由控制中心。
- Broker啟動,跟所有的NameServer保持長連線,定時傳送心跳包。心跳包中包含當前Broker資訊(IP+埠等)以及儲存所有Topic資訊。註冊成功後,NameServer叢集中就有Topic跟Broker的對映關係。
- 收發訊息前,先建立Topic,建立Topic時需要指定該Topic要儲存在哪些Broker上,也可以在傳送訊息時自動建立Topic。
- Producer傳送訊息,啟動時先跟NameServer叢集中的其中一臺建立長連線,並從NameServer中獲取當前傳送的Topic存在哪些Broker上,輪詢從佇列列表中選擇一個佇列,然後與佇列所在的Broker建立長連線從而向Broker發訊息。
- Consumer跟Producer類似,跟其中一臺NameServer建立長連線,獲取當前訂閱Topic存在哪些Broker上,然後直接跟Broker建立連線通道,開始消費訊息。
4. 訊息傳送樣例
- 匯入MQ客戶端依賴
<dependency>
<groupId>org.apache.rocketmq</groupId>
<artifactId>rocketmq-client</artifactId>
<version>4.4.0</version>
</dependency>
- 訊息傳送者步驟分析r
1.建立訊息生產者producer,並制定生產者組名
2.指定Nameserver地址
3.啟動producer
4.建立訊息物件,指定主題Topic、Tag和訊息體
5.傳送訊息
6.關閉生產者producer
- 訊息消費者步驟分析
1.建立消費者Consumer,制定消費者組名
2.指定Nameserver地址
3.訂閱主題Topic和Tag
4.設定回撥函式,處理訊息
5.啟動消費者consumer
4.1 基本樣例
4.1.1 訊息傳送
1)傳送同步訊息
這種可靠性同步地傳送方式使用的比較廣泛,比如:重要的訊息通知,簡訊通知。
public class SyncProducer {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 例項化訊息生產者Producer
DefaultMQProducer producer = new DefaultMQProducer("please_rename_unique_group_name");
// 設定NameServer的地址
producer.setNamesrvAddr("localhost:9876");
// 啟動Producer例項
producer.start();
for (int i = 0; i < 100; i++) {
// 建立訊息,並指定Topic,Tag和訊息體
Message msg = new Message("TopicTest" /* Topic */,
"TagA" /* Tag */,
("Hello RocketMQ " + i).getBytes(RemotingHelper.DEFAULT_CHARSET) /* Message body */
);
// 傳送訊息到一個Broker
SendResult sendResult = producer.send(msg);
// 通過sendResult返回訊息是否成功送達
System.out.printf("%s%n", sendResult);
}
// 如果不再發送訊息,關閉Producer例項。
producer.shutdown();
}
}
2)傳送非同步訊息
非同步訊息通常用在對響應時間敏感的業務場景,即傳送端不能容忍長時間地等待Broker的響應。
public class AsyncProducer {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 例項化訊息生產者Producer
DefaultMQProducer producer = new DefaultMQProducer("please_rename_unique_group_name");
// 設定NameServer的地址
producer.setNamesrvAddr("localhost:9876");
// 啟動Producer例項
producer.start();
producer.setRetryTimesWhenSendAsyncFailed(0);
for (int i = 0; i < 100; i++) {
final int index = i;
// 建立訊息,並指定Topic,Tag和訊息體
Message msg = new Message("TopicTest",
"TagA",
"OrderID188",
"Hello world".getBytes(RemotingHelper.DEFAULT_CHARSET));
// SendCallback接收非同步返回結果的回撥
producer.send(msg, new SendCallback() {
@Override
public void onSuccess(SendResult sendResult) {
System.out.printf("%-10d OK %s %n", index,
sendResult.getMsgId());
}
@Override
public void onException(Throwable e) {
System.out.printf("%-10d Exception %s %n", index, e);
e.printStackTrace();
}
});
}
// 如果不再發送訊息,關閉Producer例項。
producer.shutdown();
}
}
3)單向傳送訊息
這種方式主要用在不特別關心傳送結果的場景,例如日誌傳送。
public class OnewayProducer { public static void main(String[] args) throws Exception{ // 例項化訊息生產者Producer DefaultMQProducer producer = new DefaultMQProducer("please_rename_unique_group_name"); // 設定NameServer的地址 producer.setNamesrvAddr("localhost:9876"); // 啟動Producer例項 producer.start(); for (int i = 0; i < 100; i++) { // 建立訊息,並指定Topic,Tag和訊息體 Message msg = new Message("TopicTest" /* Topic */, "TagA" /* Tag */, ("Hello RocketMQ " + i).getBytes(RemotingHelper.DEFAULT_CHARSET) /* Message body */ ); // 傳送單向訊息,沒有任何返回結果 producer.sendOneway(msg); } // 如果不再發送訊息,關閉Producer例項。 producer.shutdown(); } }
4.1.2 消費訊息
1)負載均衡模式
消費者採用負載均衡方式消費訊息,多個消費者共同消費佇列訊息,每個消費者處理的訊息不同
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 例項化訊息生產者,指定組名
DefaultMQPushConsumer consumer = new DefaultMQPushConsumer("group1");
// 指定Namesrv地址資訊.
consumer.setNamesrvAddr("localhost:9876");
// 訂閱Topic
consumer.subscribe("Test", "*");
//負載均衡模式消費
consumer.setMessageModel(MessageModel.CLUSTERING);
// 註冊回撥函式,處理訊息
consumer.registerMessageListener(new MessageListenerConcurrently() {
@Override
public ConsumeConcurrentlyStatus consumeMessage(List<MessageExt> msgs,
ConsumeConcurrentlyContext context) {
System.out.printf("%s Receive New Messages: %s %n",
Thread.currentThread().getName(), msgs);
return ConsumeConcurrentlyStatus.CONSUME_SUCCESS;
}
});
//啟動訊息者
consumer.start();
System.out.printf("Consumer Started.%n");
}
2)廣播模式
消費者採用廣播的方式消費訊息,每個消費者消費的訊息都是相同的
public static void main(String[] args) throws Exception { // 例項化訊息生產者,指定組名 DefaultMQPushConsumer consumer = new DefaultMQPushConsumer("group1"); // 指定Namesrv地址資訊. consumer.setNamesrvAddr("localhost:9876"); // 訂閱Topic consumer.subscribe("Test", "*"); //廣播模式消費 consumer.setMessageModel(MessageModel.BROADCASTING); // 註冊回撥函式,處理訊息 consumer.registerMessageListener(new MessageListenerConcurrently() { @Override public ConsumeConcurrentlyStatus consumeMessage(List<MessageExt> msgs, ConsumeConcurrentlyContext context) { System.out.printf("%s Receive New Messages: %s %n", Thread.currentThread().getName(), msgs); return ConsumeConcurrentlyStatus.CONSUME_SUCCESS; } }); //啟動訊息者 consumer.start(); System.out.printf("Consumer Started.%n"); }
4.2 順序訊息
訊息有序指的是可以按照訊息的傳送順序來消費(FIFO)。RocketMQ可以嚴格的保證訊息有序,可以分為分割槽有序或者全域性有序。
順序消費的原理解析,在預設的情況下訊息傳送會採取Round Robin輪詢方式把訊息傳送到不同的queue(分割槽佇列);而消費訊息的時候從多個queue上拉取訊息,這種情況傳送和消費是不能保證順序。但是如果控制傳送的順序訊息只依次傳送到同一個queue中,消費的時候只從這個queue上依次拉取,則就保證了順序。當傳送和消費參與的queue只有一個,則是全域性有序;如果多個queue參與,則為分割槽有序,即相對每個queue,訊息都是有序的。
下面用訂單進行分割槽有序的示例。一個訂單的順序流程是:建立、付款、推送、完成。訂單號相同的訊息會被先後傳送到同一個佇列中,消費時,同一個OrderId獲取到的肯定是同一個佇列。
4.2.1 順序訊息生產
/**
* Producer,傳送順序訊息
*/
public class Producer {
public static void main(String[] args) throws Exception {
DefaultMQProducer producer = new DefaultMQProducer("please_rename_unique_group_name");
producer.setNamesrvAddr("127.0.0.1:9876");
producer.start();
String[] tags = new String[]{"TagA", "TagC", "TagD"};
// 訂單列表
List<OrderStep> orderList = new Producer().buildOrders();
Date date = new Date();
SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
String dateStr = sdf.format(date);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
// 加個時間字首
String body = dateStr + " Hello RocketMQ " + orderList.get(i);
Message msg = new Message("TopicTest", tags[i % tags.length], "KEY" + i, body.getBytes());
SendResult sendResult = producer.send(msg, new MessageQueueSelector() {
@Override
public MessageQueue select(List<MessageQueue> mqs, Message msg, Object arg) {
Long id = (Long) arg; //根據訂單id選擇傳送queue
long index = id % mqs.size();
return mqs.get((int) index);
}
}, orderList.get(i).getOrderId());//訂單id
System.out.println(String.format("SendResult status:%s, queueId:%d, body:%s",
sendResult.getSendStatus(),
sendResult.getMessageQueue().getQueueId(),
body));
}
producer.shutdown();
}
/**
* 訂單的步驟
*/
private static class OrderStep {
private long orderId;
private String desc;
public long getOrderId() {
return orderId;
}
public void setOrderId(long orderId) {
this.orderId = orderId;
}
public String getDesc() {
return desc;
}
public void setDesc(String desc) {
this.desc = desc;
}
@Override
public String toString() {
return "OrderStep{" +
"orderId=" + orderId +
", desc='" + desc + '\'' +
'}';
}
}
/**
* 生成模擬訂單資料
*/
private List<OrderStep> buildOrders() {
List<OrderStep> orderList = new ArrayList<OrderStep>();
OrderStep orderDemo = new OrderStep();
orderDemo.setOrderId(15103111039L);
orderDemo.setDesc("建立");
orderList.add(orderDemo);
orderDemo = new OrderStep();
orderDemo.setOrderId(15103111065L);
orderDemo.setDesc("建立");
orderList.add(orderDemo);
orderDemo = new OrderStep();
orderDemo.setOrderId(15103111039L);
orderDemo.setDesc("付款");
orderList.add(orderDemo);
orderDemo = new OrderStep();
orderDemo.setOrderId(15103117235L);
orderDemo.setDesc("建立");
orderList.add(orderDemo);
orderDemo = new OrderStep();
orderDemo.setOrderId(15103111065L);
orderDemo.setDesc("付款");
orderList.add(orderDemo);
orderDemo = new OrderStep();
orderDemo.setOrderId(15103117235L);
orderDemo.setDesc("付款");
orderList.add(orderDemo);
orderDemo = new OrderStep();
orderDemo.setOrderId(15103111065L);
orderDemo.setDesc("完成");
orderList.add(orderDemo);
orderDemo = new OrderStep();
orderDemo.setOrderId(15103111039L);
orderDemo.setDesc("推送");
orderList.add(orderDemo);
orderDemo = new OrderStep();
orderDemo.setOrderId(15103117235L);
orderDemo.setDesc("完成");
orderList.add(orderDemo);
orderDemo = new OrderStep();
orderDemo.setOrderId(15103111039L);
orderDemo.setDesc("完成");
orderList.add(orderDemo);
return orderList;
}
}
4.2.2 順序消費訊息
/**
* 順序訊息消費,帶事務方式(應用可控制Offset什麼時候提交)
*/
public class ConsumerInOrder {
public static void main(String[] args) throws Exception {
DefaultMQPushConsumer consumer = new
DefaultMQPushConsumer("please_rename_unique_group_name_3");
consumer.setNamesrvAddr("127.0.0.1:9876");
/**
* 設定Consumer第一次啟動是從佇列頭部開始消費還是佇列尾部開始消費<br>
* 如果非第一次啟動,那麼按照上次消費的位置繼續消費
*/
consumer.setConsumeFromWhere(ConsumeFromWhere.CONSUME_FROM_FIRST_OFFSET);
consumer.subscribe("TopicTest", "TagA || TagC || TagD");
consumer.registerMessageListener(new MessageListenerOrderly() {
Random random = new Random();
@Override
public ConsumeOrderlyStatus consumeMessage(List<MessageExt> msgs, ConsumeOrderlyContext context) {
context.setAutoCommit(true);
for (MessageExt msg : msgs) {
// 可以看到每個queue有唯一的consume執行緒來消費, 訂單對每個queue(分割槽)有序
System.out.println("consumeThread=" + Thread.currentThread().getName() + "queueId=" + msg.getQueueId() + ", content:" + new String(msg.getBody()));
}
try {
//模擬業務邏輯處理中...
TimeUnit.SECONDS.sleep(random.nextInt(10));
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return ConsumeOrderlyStatus.SUCCESS;
}
});
consumer.start();
System.out.println("Consumer Started.");
}
}
4.3 延時訊息
比如電商裡,提交了一個訂單就可以傳送一個延時訊息,1h後去檢查這個訂單的狀態,如果還是未付款就取消訂單釋放庫存。
4.3.1 啟動訊息消費者
public class ScheduledMessageConsumer {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 例項化消費者
DefaultMQPushConsumer consumer = new DefaultMQPushConsumer("ExampleConsumer");
// 訂閱Topics
consumer.subscribe("TestTopic", "*");
// 註冊訊息監聽者
consumer.registerMessageListener(new MessageListenerConcurrently() {
@Override
public ConsumeConcurrentlyStatus consumeMessage(List<MessageExt> messages, ConsumeConcurrentlyContext context) {
for (MessageExt message : messages) {
// Print approximate delay time period
System.out.println("Receive message[msgId=" + message.getMsgId() + "] " + (System.currentTimeMillis() - message.getStoreTimestamp()) + "ms later");
}
return ConsumeConcurrentlyStatus.CONSUME_SUCCESS;
}
});
// 啟動消費者
consumer.start();
}
}
4.3.2 傳送延時訊息
public class ScheduledMessageProducer {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 例項化一個生產者來產生延時訊息
DefaultMQProducer producer = new DefaultMQProducer("ExampleProducerGroup");
// 啟動生產者
producer.start();
int totalMessagesToSend = 100;
for (int i = 0; i < totalMessagesToSend; i++) {
Message message = new Message("TestTopic", ("Hello scheduled message " + i).getBytes());
// 設定延時等級3,這個訊息將在10s之後傳送(現在只支援固定的幾個時間,詳看delayTimeLevel)
message.setDelayTimeLevel(3);
// 傳送訊息
producer.send(message);
}
// 關閉生產者
producer.shutdown();
}
}
4.3.3 驗證
您將會看到訊息的消費比儲存時間晚10秒
4.3.4 使用限制
// org/apache/rocketmq/store/config/MessageStoreConfig.java
private String messageDelayLevel = "1s 5s 10s 30s 1m 2m 3m 4m 5m 6m 7m 8m 9m 10m 20m 30m 1h 2h";
現在RocketMq並不支援任意時間的延時,需要設定幾個固定的延時等級,從1s到2h分別對應著等級1到18
4.4 批量訊息
批量傳送訊息能顯著提高傳遞小訊息的效能。限制是這些批量訊息應該有相同的topic,相同的waitStoreMsgOK,而且不能是延時訊息。此外,這一批訊息的總大小不應超過4MB。
4.4.1 傳送批量訊息
如果您每次只發送不超過4MB的訊息,則很容易使用批處理,樣例如下:
String topic = "BatchTest";
List<Message> messages = new ArrayList<>();
messages.add(new Message(topic, "TagA", "OrderID001", "Hello world 0".getBytes()));
messages.add(new Message(topic, "TagA", "OrderID002", "Hello world 1".getBytes()));
messages.add(new Message(topic, "TagA", "OrderID003", "Hello world 2".getBytes()));
try {
producer.send(messages);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
//處理error
}
如果訊息的總長度可能大於4MB時,這時候最好把訊息進行分割
public class ListSplitter implements Iterator<List<Message>> {
private final int SIZE_LIMIT = 1024 * 1024 * 4;
private final List<Message> messages;
private int currIndex;
public ListSplitter(List<Message> messages) {
this.messages = messages;
}
@Override
public boolean hasNext() {
return currIndex < messages.size();
}
@Override
public List<Message> next() {
int nextIndex = currIndex;
int totalSize = 0;
for (; nextIndex < messages.size(); nextIndex++) {
Message message = messages.get(nextIndex);
int tmpSize = message.getTopic().length() + message.getBody().length;
Map<String, String> properties = message.getProperties();
for (Map.Entry<String, String> entry : properties.entrySet()) {
tmpSize += entry.getKey().length() + entry.getValue().length();
}
tmpSize = tmpSize + 20; // 增加日誌的開銷20位元組
if (tmpSize > SIZE_LIMIT) {
//單個訊息超過了最大的限制
//忽略,否則會阻塞分裂的程序
if (nextIndex - currIndex == 0) {
//假如下一個子列表沒有元素,則新增這個子列表然後退出迴圈,否則只是退出迴圈
nextIndex++;
}
break;
}
if (tmpSize + totalSize > SIZE_LIMIT) {
break;
} else {
totalSize += tmpSize;
}
}
List<Message> subList = messages.subList(currIndex, nextIndex);
currIndex = nextIndex;
return subList;
}
}
//把大的訊息分裂成若干個小的訊息
ListSplitter splitter = new ListSplitter(messages);
while (splitter.hasNext()) {
try {
List<Message> listItem = splitter.next();
producer.send(listItem);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
//處理error
}
}
4.5 過濾訊息
在大多數情況下,TAG是一個簡單而有用的設計,其可以來選擇您想要的訊息。例如:
DefaultMQPushConsumer consumer = new DefaultMQPushConsumer("CID_EXAMPLE");
consumer.subscribe("TOPIC", "TAGA || TAGB || TAGC");
消費者將接收包含TAGA或TAGB或TAGC的訊息。但是限制是一個訊息只能有一個標籤,這對於複雜的場景可能不起作用。在這種情況下,可以使用SQL表示式篩選訊息。SQL特性可以通過傳送訊息時的屬性來進行計算。在RocketMQ定義的語法下,可以實現一些簡單的邏輯。下面是一個例子:
------------
| message |
|----------| a > 5 AND b = 'abc'
| a = 10 | --------------------> Gotten
| b = 'abc'|
| c = true |
------------
------------
| message |
|----------| a > 5 AND b = 'abc'
| a = 1 | --------------------> Missed
| b = 'abc'|
| c = true |
------------
4.5.1 SQL基本語法
RocketMQ只定義了一些基本語法來支援這個特性。你也可以很容易地擴充套件它。
- 數值比較,比如:>,>=,<,<=,BETWEEN,=;
- 字元比較,比如:=,<>,IN;
- IS NULL或者IS NOT NULL;
- 邏輯符號AND,OR,NOT;
常量支援型別為:
- 數值,比如:123,3.1415;
- 字元,比如:'abc',必須用單引號包裹起來;
- NULL,特殊的常量
- 布林值,TRUE或FALSE
只有使用push模式的消費者才能用使用SQL92標準的sql語句,介面如下:
public void subscribe(finalString topic, final MessageSelector messageSelector)
4.5.2 訊息生產者
傳送訊息時,你能通過putUserProperty
來設定訊息的屬性
DefaultMQProducer producer = new DefaultMQProducer("please_rename_unique_group_name");
producer.start();
Message msg = new Message("TopicTest",
tag,
("Hello RocketMQ " + i).getBytes(RemotingHelper.DEFAULT_CHARSET)
);
// 設定一些屬性
msg.putUserProperty("a", String.valueOf(i));
SendResult sendResult = producer.send(msg);
producer.shutdown();
4.5.3 訊息消費者
用MessageSelector.bySql來使用sql篩選訊息
DefaultMQPushConsumer consumer = new DefaultMQPushConsumer("please_rename_unique_group_name_4");
// 只有訂閱的訊息有這個屬性a, a >=0 and a <= 3
consumer.subscribe("TopicTest", MessageSelector.bySql("a between 0 and 3");
consumer.registerMessageListener(new MessageListenerConcurrently() {
@Override
public ConsumeConcurrentlyStatus consumeMessage(List<MessageExt> msgs, ConsumeConcurrentlyContext context) {
return ConsumeConcurrentlyStatus.CONSUME_SUCCESS;
}
});
consumer.start();
4.6 事務訊息
4.6.1 流程分析
上圖說明了事務訊息的大致方案,其中分為兩個流程:正常事務訊息的傳送及提交、事務訊息的補償流程。
1)事務訊息傳送及提交
(1) 傳送訊息(half訊息)。
(2) 服務端響應訊息寫入結果。
(3) 根據傳送結果執行本地事務(如果寫入失敗,此時half訊息對業務不可見,本地邏輯不執行)。
(4) 根據本地事務狀態執行Commit或者Rollback(Commit操作生成訊息索引,訊息對消費者可見)
2)事務補償
(1) 對沒有Commit/Rollback的事務訊息(pending狀態的訊息),從服務端發起一次“回查”
(2) Producer收到回查訊息,檢查回查訊息對應的本地事務的狀態
(3) 根據本地事務狀態,重新Commit或者Rollback
其中,補償階段用於解決訊息Commit或者Rollback發生超時或者失敗的情況。
3)事務訊息狀態
事務訊息共有三種狀態,提交狀態、回滾狀態、中間狀態:
- TransactionStatus.CommitTransaction: 提交事務,它允許消費者消費此訊息。
- TransactionStatus.RollbackTransaction: 回滾事務,它代表該訊息將被刪除,不允許被消費。
- TransactionStatus.Unknown: 中間狀態,它代表需要檢查訊息佇列來確定狀態。
4.6.1 傳送事務訊息
1) 建立事務性生產者
使用TransactionMQProducer
類建立生產者,並指定唯一的ProducerGroup
,就可以設定自定義執行緒池來處理這些檢查請求。執行本地事務後、需要根據執行結果對訊息佇列進行回覆。回傳的事務狀態在請參考前一節。
public class Producer {
public static void main(String[] args) throws MQClientException, InterruptedException {
//建立事務監聽器
TransactionListener transactionListener = new TransactionListenerImpl();
//建立訊息生產者
TransactionMQProducer producer = new TransactionMQProducer("group6");
producer.setNamesrvAddr("192.168.25.135:9876;192.168.25.138:9876");
//生產者這是監聽器
producer.setTransactionListener(transactionListener);
//啟動訊息生產者
producer.start();
String[] tags = new String[]{"TagA", "TagB", "TagC"};
for (int i = 0; i < 3; i++) {
try {
Message msg = new Message("TransactionTopic", tags[i % tags.length], "KEY" + i,
("Hello RocketMQ " + i).getBytes(RemotingHelper.DEFAULT_CHARSET));
SendResult sendResult = producer.sendMessageInTransaction(msg, null);
System.out.printf("%s%n", sendResult);
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
} catch (MQClientException | UnsupportedEncodingException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//producer.shutdown();
}
}
2)實現事務的監聽介面
當傳送半訊息成功時,我們使用executeLocalTransaction
方法來執行本地事務。它返回前一節中提到的三個事務狀態之一。checkLocalTranscation
方法用於檢查本地事務狀態,並回應訊息佇列的檢查請求。它也是返回前一節中提到的三個事務狀態之一。
public class TransactionListenerImpl implements TransactionListener {
@Override
public LocalTransactionState executeLocalTransaction(Message msg, Object arg) {
System.out.println("執行本地事務");
if (StringUtils.equals("TagA", msg.getTags())) {
return LocalTransactionState.COMMIT_MESSAGE;
} else if (StringUtils.equals("TagB", msg.getTags())) {
return LocalTransactionState.ROLLBACK_MESSAGE;
} else {
return LocalTransactionState.UNKNOW;
}
}
@Override
public LocalTransactionState checkLocalTransaction(MessageExt msg) {
System.out.println("MQ檢查訊息Tag【"+msg.getTags()+"】的本地事務執行結果");
return LocalTransactionState.COMMIT_MESSAGE;
}
}
4.6.2 使用限制
- 事務訊息不支援延時訊息和批量訊息。
- 為了避免單個訊息被檢查太多次而導致半佇列訊息累積,我們預設將單個訊息的檢查次數限制為 15 次,但是使用者可以通過 Broker 配置檔案的
transactionCheckMax
引數來修改此限制。如果已經檢查某條訊息超過 N 次的話( N =transactionCheckMax
) 則 Broker 將丟棄此訊息,並在預設情況下同時列印錯誤日誌。使用者可以通過重寫AbstractTransactionCheckListener
類來修改這個行為。 - 事務訊息將在 Broker 配置檔案中的引數 transactionMsgTimeout 這樣的特定時間長度之後被檢查。當傳送事務訊息時,使用者還可以通過設定使用者屬性 CHECK_IMMUNITY_TIME_IN_SECONDS 來改變這個限制,該引數優先於
transactionMsgTimeout
引數。 - 事務性訊息可能不止一次被檢查或消費。
- 提交給使用者的目標主題訊息可能會失敗,目前這依日誌的記錄而定。它的高可用性通過 RocketMQ 本身的高可用性機制來保證,如果希望確保事務訊息不丟失、並且事務完整性得到保證,建議使用同步的雙重寫入機制。
- 事務訊息的生產者 ID 不能與其他型別訊息的生產者 ID 共享。與其他型別的訊息不同,事務訊息允許反向查詢、MQ伺服器能通過它們的生產者 ID 查詢到消費者。