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2020重新出發,JAVA設計模式 之二 原型模式

原型模式(原型設計模式)詳解

在有些系統中,存在大量相同或相似物件的建立問題,如果用傳統的建構函式來建立物件,會比較複雜且耗時耗資源,用原型模式生成物件就很高效,就像孫悟空拔下猴毛輕輕一吹就變出很多孫悟空一樣簡單。

原型模式的定義與特點

原型(Prototype)模式的定義如下:用一個已經建立的例項作為原型,通過複製該原型物件來建立一個和原型相同或相似的新物件。在這裡,原型例項指定了要建立的物件的種類。用這種方式建立物件非常高效,根本無須知道物件建立的細節。

  • 例如,Windows 作業系統的安裝通常較耗時,如果複製就快了很多。在生活中複製的例子非常多,這裡不一一列舉了。

原型模式的結構與實現

由於 Java 提供了物件的 clone() 方法,所以用 Java 實現原型模式很簡單。

1. 模式的結構

原型模式包含以下主要角色。

  1. 抽象原型類:規定了具體原型物件必須實現的介面。
  2. 具體原型類:實現抽象原型類的 clone() 方法,它是可被複制的物件。
  3. 訪問類:使用具體原型類中的 clone() 方法來複制新的物件。

其結構圖如圖 1 所示。

​ 圖1 原型模式的結構圖

2. 模式的實現

原型模式的克隆分為淺克隆和深克隆,Java 中的 Object 類提供了淺克隆的 clone() 方法,具體原型類只要實現 Cloneable 介面就可實現物件的淺克隆,這裡的 Cloneable 介面就是抽象原型類。其程式碼如下:

//具體原型類
class Realizetype implements Cloneable
{
    Realizetype()
    {
        System.out.println("具體原型建立成功!");
    }
    public Object clone() throws CloneNotSupportedException
    {
        System.out.println("具體原型複製成功!");
        return (Realizetype)super.clone();
    }
}
//原型模式的測試類
public class PrototypeTest
{
    public static void main(String[] args)throws CloneNotSupportedException
    {
        Realizetype obj1=new Realizetype();
        Realizetype obj2=(Realizetype)obj1.clone();
        System.out.println("obj1==obj2?"+(obj1==obj2));
    }
}

程式的執行結果如下:

具體原型建立成功!
具體原型複製成功!
obj1==obj2?false

原型模式的應用例項

用原型模式模擬“孫悟空”複製自己例子。

分析:孫悟空拔下猴毛輕輕一吹就變出很多孫悟空,這實際上是用到了原型模式。這裡的孫悟空類 SunWukong 是具體原型類,而 Java 中的 Cloneable 介面是抽象原型類。

同前面介紹的豬八戒例項一樣,由於要顯示孫悟空的影象(點選此處下載該程式所要顯示的孫悟空的圖片),所以將孫悟空類定義成面板 JPanel 的子類,裡面包含了標籤,用於儲存孫悟空的影象。

另外,重寫了 Cloneable 介面的 clone() 方法,用於複製新的孫悟空。訪問類可以通過呼叫孫悟空的 clone() 方法複製多個孫悟空,並在框架窗體 JFrame 中顯示。圖 2 所示是其結構圖。

​ 圖2 孫悟空生成器的結構圖

程式程式碼如下:

import java.awt.*;
import javax.swing.*;
class SunWukong extends JPanel implements Cloneable
{
    private static final long serialVersionUID = 5543049531872119328L;
    public SunWukong()
    {
        JLabel l1=new JLabel(new ImageIcon("src/Wukong.jpg"));
        this.add(l1);   
    }
    public Object clone()
    {
        SunWukong w=null;
        try
        {
            w=(SunWukong)super.clone();
        }
        catch(CloneNotSupportedException e)
        {
            System.out.println("拷貝悟空失敗!");
        }
        return w;
    }
}
public class ProtoTypeWukong
{
    public static void main(String[] args)
    {
        JFrame jf=new JFrame("原型模式測試");
        jf.setLayout(new GridLayout(1,2));
        Container contentPane=jf.getContentPane();
        SunWukong obj1=new SunWukong();
        contentPane.add(obj1);       
        SunWukong obj2=(SunWukong)obj1.clone();
        contentPane.add(obj2);   
        jf.pack();       
        jf.setVisible(true);
        jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);   
    }
}

​ 程式的執行結果如圖 3 所示。

​ 圖3 孫悟空克隆器的執行結果

用原型模式除了可以生成相同的物件,還可以生成相似的物件,請看以下例項。

原型模式生成“三好學生”獎狀。

分析:同一學校的“三好學生”獎狀除了獲獎人姓名不同,其他都相同,屬於相似物件的複製,同樣可以用原型模式建立,然後再做簡單修改就可以了。圖 4 所示是三好學生獎狀生成器的結構圖。

圖4 獎狀生成器的結構圖

程式程式碼如下:

public class ProtoTypeCitation
{
    public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException
    {
        citation obj1=new citation("張三","同學:在2016學年第一學期中表現優秀,被評為三好學生。","韶關學院");
        obj1.display();
        citation obj2=(citation) obj1.clone();
        obj2.setName("李四"); 
        obj2.display();
    }
}
//獎狀類
class citation implements Cloneable
{
    String name;
    String info;
    String college;
    citation(String name,String info,String college)
    {
        this.name=name;
        this.info=info;
        this.college=college;
        System.out.println("獎狀建立成功!");
    }
    void setName(String name)
    {
        this.name=name;
    }
    String getName()
    {
        return(this.name);
    }
    void display()
    {
        System.out.println(name+info+college);
    }
    public Object clone() throws CloneNotSupportedException
    {
        System.out.println("獎狀拷貝成功!");
        return (citation)super.clone();
    }
}

程式執行結果如下:

獎狀建立成功!
張三同學:在2016學年第一學期中表現優秀,被評為三好學生。韶關學院
獎狀拷貝成功!
李四同學:在2016學年第一學期中表現優秀,被評為三好學生。韶關學院

原型模式的應用場景

原型模式通常適用於以下場景。

  • 物件之間相同或相似,即只是個別的幾個屬性不同的時候。
  • 物件的建立過程比較麻煩,但複製比較簡單的時候。

原型模式的擴充套件

原型模式可擴充套件為帶原型管理器的原型模式,它在原型模式的基礎上增加了一個原型管理器 PrototypeManager 類。該類用 HashMap 儲存多個複製的原型,Client 類可以通過管理器的 get(String id) 方法從中獲取複製的原型。其結構圖如圖 5 所示。

​ 圖5 帶原型管理器的原型模式的結構圖

原型管理器生成圖形例子

用帶原型管理器的原型模式來生成包含“圓”和“正方形”等圖形的原型,並計算其面積。分析:本例項中由於存在不同的圖形類,例如,“圓”和“正方形”,它們計算面積的方法不一樣,所以需要用一個原型管理器來管理它們,圖 6 所示是其結構圖。

​ 圖6 圖形生成器的結構圖

程式程式碼如下:

import java.util.*;
interface Shape extends Cloneable
{
    public Object clone();    //拷貝
    public void countArea();    //計算面積
}
class Circle implements Shape
{
    public Object clone()
    {
        Circle w=null;
        try
        {
            w=(Circle)super.clone();
        }
        catch(CloneNotSupportedException e)
        {
            System.out.println("拷貝圓失敗!");
        }
        return w;
    }
    public void countArea()
    {
        int r=0;
        System.out.print("這是一個圓,請輸入圓的半徑:");
        Scanner input=new Scanner(System.in);
        r=input.nextInt();
        System.out.println("該圓的面積="+3.1415*r*r+"\n");
    }
}
class Square implements Shape
{
    public Object clone()
    {
        Square b=null;
        try
        {
            b=(Square)super.clone();
        }
        catch(CloneNotSupportedException e)
        {
            System.out.println("拷貝正方形失敗!");
        }
        return b;
    }
    public void countArea()
    {
        int a=0;
        System.out.print("這是一個正方形,請輸入它的邊長:");
        Scanner input=new Scanner(System.in);
        a=input.nextInt();
        System.out.println("該正方形的面積="+a*a+"\n");
    }
}
class ProtoTypeManager
{
    private HashMap<String, Shape>ht=new HashMap<String,Shape>(); 
    public ProtoTypeManager()
    {
        ht.put("Circle",new Circle());
           ht.put("Square",new Square());
    } 
    public void addshape(String key,Shape obj)
    {
        ht.put(key,obj);
    }
    public Shape getShape(String key)
    {
        Shape temp=ht.get(key);
        return (Shape) temp.clone();
    }
}
public class ProtoTypeShape
{
    public static void main(String[] args)
    {
        ProtoTypeManager pm=new ProtoTypeManager();    
        Shape obj1=(Circle)pm.getShape("Circle");
        obj1.countArea();          
        Shape obj2=(Shape)pm.getShape("Square");
        obj2.countArea();     
    }
}

執行結果如下所示:

這是一個圓,請輸入圓的半徑:3
該圓的面積=28.2735

這是一個正方形,請輸入它的邊長:3
該正方形的面積=9