原生JavaScript實現刮刮樂
阿新 • • 發佈:2020-10-03
本文例項為大家分享了JavaScript實現刮刮樂的具體程式碼,供大家參考,具體內容如下
原理
滑鼠按住移動的時候,實現刮刮樂的效果,那就是滑鼠按下的同時滑鼠移動,那就清除畫布。鬆開滑鼠,滑鼠移動不再清除畫布了,那就得清除事件。
canvas畫布
1、獲取畫布元素
var canvas = document.getElementById('canvas');
2、獲取繪圖物件getContext
var ctx = canvas.getContext('2d');
3、畫線
ctx.lineWidth = 3;//線寬 ctx.strokeStyle = 'red';//線條顏色 //開始的位置 moveTo(x,y); //結束的位置lineTo(x,y) //執行stroke()
4、矩形ctx.rect(x,y,width,height);
ctx.rect(0,300,150); ctx.fillStyle = '#ccc';//填充的顏色 ctx.fill();//執行 ctx.clearRect(e.clientX,e.clientY,20,20);//清除矩形
頁面
1、頁面結構
<canvas id="canvas" width="300" height="150" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas> <div class="prize">謝謝惠顧</div>
2、樣式
.prize { width: 300px; height: 150px; text-align: center; line-height: 150px; margin-top:-150px; color: red; font-size: 20px; }
3、動畫
//獲取畫布元素 var canvas = document.getElementById('canvas'); // 獲取繪圖物件 var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.lineWidth = 3;//線寬 ctx.strokeStyle = 'red';//線條顏色 //開始的位置 moveTo(x,y); //結束的位置lineTo(x,y) //執行stroke() //矩形 ctx.rect(0,150); ctx.fillStyle = '#ccc';//填充的顏色 ctx.fill();//執行 ctx.clearRect(e.clientX,20); // 按下 canvas.onmousedown = function (e){ //移動 canvas.onmousemove = function (e) { // ctx.lineTo(e.clientX,e.clientY); // ctx.lineTo(100,100) // ctx.stroke(); ctx.clearRect(e.clientX,20);//清除 } } canvas.onmouseup = function (e) { canvas.onmousemove = null; } // 改變中獎資訊 var arr = ['一個億','現金500','100元話費','騰訊視訊VIP月卡','謝謝惠顧'],prize = document.querySelector('.prize'),random = Math.floor(Math.random()*arr.length); prize.innerText = arr[random];
完整原始碼
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> /*----------js刮刮樂------------*/ .prize { width: 300px; height: 150px; text-align: center; line-height: 150px; margin-top:-150px; color: red; font-size: 20px; } </style> </head> <body> <!--js刮刮樂--> <canvas id="canvas" width="300" height="150" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas> <div class="prize">謝謝惠顧</div> <script> // ------------js刮刮樂----------- //獲取畫布元素 var canvas = document.getElementById('canvas'); // 獲取繪圖物件 var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.lineWidth = 3;//線寬 ctx.strokeStyle = 'red';//線條顏色 //開始的位置 moveTo(x,random = Math.floor(Math.random()*arr.length); prize.innerText = arr[random]; // ------------js刮刮樂----------- </script> </body> </html>
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援我們。