golang websocket 服務端的實現
阿新 • • 發佈:2020-01-09
建立一個websocket的服務端
package smile import ( "errors" "log" "net/http" "sync" "time" "github.com/gorilla/websocket" ) const ( // 允許等待的寫入時間 writeWait = 10 * time.Second // Time allowed to read the next pong message from the peer. pongWait = 60 * time.Second // Send pings to peer with this period. Must be less than pongWait. pingPeriod = (pongWait * 9) / 10 // Maximum message size allowed from peer. maxMessageSize = 512 ) // 最大的連線ID,每次連線都加1 處理 var maxConnId int64 // 客戶端讀寫訊息 type wsMessage struct { // websocket.TextMessage 訊息型別 messageType int data []byte } // ws 的所有連線 // 用於廣播 var wsConnAll map[int64]*wsConnection var upgrader = websocket.Upgrader{ ReadBufferSize: 1024,WriteBufferSize: 1024,// 允許所有的CORS 跨域請求,正式環境可以關閉 CheckOrigin: func(r *http.Request) bool { return true },} // 客戶端連線 type wsConnection struct { wsSocket *websocket.Conn // 底層websocket inChan chan *wsMessage // 讀佇列 outChan chan *wsMessage // 寫佇列 mutex sync.Mutex // 避免重複關閉管道,加鎖處理 isClosed bool closeChan chan byte // 關閉通知 id int64 } func wsHandler(resp http.ResponseWriter,req *http.Request) { // 應答客戶端告知升級連線為websocket wsSocket,err := upgrader.Upgrade(resp,req,nil) if err != nil { log.Println("升級為websocket失敗",err.Error()) return } maxConnId++ // TODO 如果要控制連線數可以計算,wsConnAll長度 // 連線數保持一定數量,超過的部分不提供服務 wsConn := &wsConnection{ wsSocket: wsSocket,inChan: make(chan *wsMessage,1000),outChan: make(chan *wsMessage,closeChan: make(chan byte),isClosed: false,id: maxConnId,} wsConnAll[maxConnId] = wsConn log.Println("當前線上人數",len(wsConnAll)) // 處理器,傳送定時資訊,避免意外關閉 go wsConn.processLoop() // 讀協程 go wsConn.wsReadLoop() // 寫協程 go wsConn.wsWriteLoop() } // 處理佇列中的訊息 func (wsConn *wsConnection) processLoop() { // 處理訊息佇列中的訊息 // 獲取到訊息佇列中的訊息,處理完成後,傳送訊息給客戶端 for { msg,err := wsConn.wsRead() if err != nil { log.Println("獲取訊息出現錯誤",err.Error()) break } log.Println("接收到訊息",string(msg.data)) // 修改以下內容把客戶端傳遞的訊息傳遞給處理程式 err = wsConn.wsWrite(msg.messageType,msg.data) if err != nil { log.Println("傳送訊息給客戶端出現錯誤",err.Error()) break } } } // 處理訊息佇列中的訊息 func (wsConn *wsConnection) wsReadLoop() { // 設定訊息的最大長度 wsConn.wsSocket.SetReadLimit(maxMessageSize) wsConn.wsSocket.SetReadDeadline(time.Now().Add(pongWait)) for { // 讀一個message msgType,data,err := wsConn.wsSocket.ReadMessage() if err != nil { websocket.IsUnexpectedCloseError(err,websocket.CloseGoingAway,websocket.CloseAbnormalClosure) log.Println("訊息讀取出現錯誤",err.Error()) wsConn.close() return } req := &wsMessage{ msgType,} // 放入請求佇列,訊息入棧 select { case wsConn.inChan <- req: case <-wsConn.closeChan: return } } } // 傳送訊息給客戶端 func (wsConn *wsConnection) wsWriteLoop() { ticker := time.NewTicker(pingPeriod) defer func() { ticker.Stop() }() for { select { // 取一個應答 case msg := <-wsConn.outChan: // 寫給websocket if err := wsConn.wsSocket.WriteMessage(msg.messageType,msg.data); err != nil { log.Println("傳送訊息給客戶端發生錯誤",err.Error()) // 切斷服務 wsConn.close() return } case <-wsConn.closeChan: // 獲取到關閉通知 return case <-ticker.C: // 出現超時情況 wsConn.wsSocket.SetWriteDeadline(time.Now().Add(writeWait)) if err := wsConn.wsSocket.WriteMessage(websocket.PingMessage,nil); err != nil { return } } } } // 寫入訊息到佇列中 func (wsConn *wsConnection) wsWrite(messageType int,data []byte) error { select { case wsConn.outChan <- &wsMessage{messageType,data}: case <-wsConn.closeChan: return errors.New("連線已經關閉") } return nil } // 讀取訊息佇列中的訊息 func (wsConn *wsConnection) wsRead() (*wsMessage,error) { select { case msg := <-wsConn.inChan: // 獲取到訊息佇列中的訊息 return msg,nil case <-wsConn.closeChan: } return nil,errors.New("連線已經關閉") } // 關閉連線 func (wsConn *wsConnection) close() { log.Println("關閉連線被呼叫了") wsConn.wsSocket.Close() wsConn.mutex.Lock() defer wsConn.mutex.Unlock() if wsConn.isClosed == false { wsConn.isClosed = true // 刪除這個連線的變數 delete(wsConnAll,wsConn.id) close(wsConn.closeChan) } } // 啟動程式 func StartWebsocket(addrPort string) { wsConnAll = make(map[int64]*wsConnection) http.HandleFunc("/ws",wsHandler) http.ListenAndServe(addrPort,nil) }
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援我們。