java常用重構技巧 高效程式設計
基本原則
1. 儘量在合適的場合使用單例
使用單例可以減輕載入的負擔,縮短載入的時間,提高載入的效率,但並不是所有地方都適用於單例,簡單來說,單例主要適用於以下三個方面:
第一,控制資源的使用,通過執行緒同步來控制資源的併發訪問;
第二,控制例項的產生,以達到節約資源的目的;
第三,控制資料共享,在不建立直接關聯的條件下,讓多個不相關的程序或執行緒之間實現通訊。
2. 儘量避免隨意使用靜態變數
要知道,當某個物件被定義為static變數所引用,那麼GC通常是不會回收這個物件所佔有的記憶體,如
public class A{
private static B b = new B();
}
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此時靜態變數b的生命週期與A類同步,如果A類不會解除安裝,那麼b物件會常駐記憶體,直到程式終止。
3. 儘量避免過多過常的建立Java物件
儘量避免在經常呼叫的方法,迴圈中new物件,由於系統不僅要花費時間來建立物件,而且還要花時間對這些物件進行垃圾回收和處理,在我們可以控制的範圍內,最大限度的重用物件,最好能用基本的資料型別或陣列來替代物件。
4. 儘量使用final修飾符
帶有final修飾符的類是不可派生的。在JAVA核心API中,有許多應用final的例子,例如java.lang.String,為String類指定final防止了使用者覆蓋length()方法。另外,如果一個類是final的,則該類所有方法都是final的。java編譯器會尋找機會內聯(inline)所有的final方法(這和具體的編譯器實現有關)。此舉能夠使效能平均提高50%。
如:讓訪問例項內變數的getter/setter方法變成”final:
簡單的getter/setter方法應該被置成final,這會告訴編譯器,這個方法不會被過載,所以,可以變成”inlined”,例子:
class MAF {
public void setSize (int size) {
_size = size;
}
private int _size;
}
更正
class DAF_fixed {
final public void setSize (int size) {
_size = size;
}
private int _size;
}
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5. 儘量使用區域性變數
呼叫方法時傳遞的引數以及在呼叫中建立的臨時變數都儲存在棧(Stack)中,速度較快。其他變數,如靜態變數,例項變數等,都在堆(Heap)中建立,速度較慢。
6. 儘量處理好包裝型別和基本型別兩者的使用場所
雖然包裝型別和基本型別在使用過程中是可以相互轉換,但它們兩者所產生的記憶體區域是完全不同的,基本型別資料產生和處理都在棧中處理,包裝型別是物件,是在堆中產生例項。在集合類物件,有物件方面需要的處理適用包裝型別,其他的處理提倡使用基本型別。
7. 慎用synchronized,儘量減小synchronize的方法
都知道,實現同步是要很大的系統開銷作為代價的,甚至可能造成死鎖,所以儘量避免無謂的同步控制。synchronize方法被呼叫時,直接會把當前物件鎖 了,在方法執行完之前其他執行緒無法呼叫當前物件的其他方法。所以synchronize的方法儘量小,並且應儘量使用方法同步代替程式碼塊同步。
8. 儘量使用StringBuilder和StringBuffer進行字串連線
9. 儘量不要使用finalize方法
實際上,將資源清理放在finalize方法中完成是非常不好的選擇,由於GC的工作量很大,尤其是回收Young代記憶體時,大都會引起應用程式暫停,所以再選擇使用finalize方法進行資源清理,會導致GC負擔更大,程式執行效率更差。另外,不推薦用finalize方法的根本原因在於,JVM的規範並不保證何時執行該方法,所以用這個方法來釋放資源很不合適,有可能造成長時間資源得不到釋放。
10. 儘量使用基本資料型別代替物件
String str = "hello";
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上面這種方式會建立一個“hello”字串,而且JVM的字元快取池還會快取這個字串;
String str = new String("hello");
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此時程式除建立字串外,str所引用的String物件底層還包含一個char[]陣列,這個char[]陣列依次存放了h,e,l,l,o
11. 多執行緒使用map、list原則
在未發生執行緒安全前提下應儘量使用HashMap、ArrayList,HashTable、Vector等使用了同步機制,降低了效能。
12. 儘量合理的建立HashMap
當你要建立一個比較大的hashMap時,充分利用這個建構函式
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor);
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避免HashMap多次進行了hash重構,擴容是一件很耗費效能的事,在預設中initialCapacity只有16,而loadFactor是 0.75,需要多大的容量,你最好能準確的估計你所需要的最佳大小,同樣的Hashtable,Vectors也是一樣的道理。
13. 儘量減少對變數的重複計算
如:
for(int i=0;i<list.size();i++)
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應該改為
for(int i=0,len=list.size();i<len;i++)
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並且在迴圈中應該避免使用複雜的表示式,在迴圈中,迴圈條件會被反覆計算,如果不使用複雜表示式,而使迴圈條件值不變的話,程式將會執行的更快。
14. 儘量避免不必要的建立
如:
A a = new A();
if(i==1){list.add(a);}
應該改為
if(i==1){
A a = new A();
list.add(a);
}
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15. 儘量在finally塊中釋放資源
程式中使用到的資源應當被釋放,以避免資源洩漏。這最好在finally塊中去做。不管程式執行的結果如何,finally塊總是會執行的,以確保資源的正確關閉。
16. 儘量確定StringBuffer的容量
StringBuffer 的構造器會建立一個預設大小(通常是16)的字元陣列。在使用中,如果超出這個大小,就會重新分配記憶體,建立一個更大的陣列,並將原先的陣列複製過來,再 丟棄舊的陣列。在大多數情況下,你可以在建立 StringBuffer的時候指定大小,這樣就避免了在容量不夠的時候自動增長,以提高效能。
如:
StringBuffer buffer = new StringBuffer(1000);
17. 儘量早釋放無用物件的引用
大部分時,方法區域性引用變數所引用的物件 會隨著方法結束而變成垃圾,因此,大部分時候程式無需將區域性,引用變數顯式設為null。
例如:
Java程式碼
Public void test(){
Object obj = new Object();
……
Obj=null;
}
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上面這個就沒必要了,隨著方法test()的執行完成,程式中obj引用變數的作用域就結束了。但是如果是改成下面:
Public void test(){
Object obj = new Object();
……
Obj=null;
//執行耗時,耗記憶體操作;或呼叫耗時,耗記憶體的方法
……
}
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這時候就有必要將obj賦值為null,可以儘早的釋放對Object物件的引用。
18. 儘量避免使用二維陣列
二維資料佔用的記憶體空間比一維陣列多得多,大概10倍以上。
19. 儘量避免使用split
除非是必須的,否則應該避免使用split,split由於支援正則表示式,所以效率比較低,如果是頻繁的幾十,幾百萬的呼叫將會耗費大量資源,如果確實需要頻繁的呼叫split,可以考慮使用apache的StringUtils.split(string,char),頻繁split的可以快取結果。
20. ArrayList & LinkedList
一個是線性表,一個是連結串列,一句話,隨機查詢儘量使用ArrayList,ArrayList優於LinkedList,LinkedList還要移動指標,新增刪除的操作LinkedList優於ArrayList,ArrayList還要移動資料,不過這是理論性分析,事實未必如此,重要的是理解好2者得資料結構,對症下藥。
21. 儘量使用System.arraycopy ()代替通過來迴圈複製陣列
System.arraycopy() 要比通過迴圈來複制陣列快的多
22. 儘量快取經常使用的物件
儘可能將經常使用的物件進行快取,可以使用陣列,或HashMap的容器來進行快取,但這種方式可能導致系統佔用過多的快取,效能下降,推薦可以使用一些第三方的開源工具,如EhCache,Oscache進行快取,他們基本都實現了FIFO/FLU等快取演算法。
23. 儘量避免非常大的記憶體分配
有時候問題不是由當時的堆狀態造成的,而是因為分配失敗造成的。分配的記憶體塊都必須是連續的,而隨著堆越來越滿,找到較大的連續塊越來越困難。
24. 慎用異常
當建立一個異常時,需要收集一個棧跟蹤(stack track),這個棧跟蹤用於描述異常是在何處建立的。構建這些棧跟蹤時需要為執行時棧做一份快照,正是這一部分開銷很大。當需要建立一個 Exception 時,JVM 不得不說:先別動,我想就您現在的樣子存一份快照,所以暫時停止入棧和出棧操作。棧跟蹤不只包含執行時棧中的一兩個元素,而是包含這個棧中的每一個元素。
如果您建立一個 Exception ,就得付出代價。好在捕獲異常開銷不大,因此可以使用 try-catch 將核心內容包起來。從技術上講,您甚至可以隨意地丟擲異常,而不用花費很大的代價。招致效能損失的並不是 throw 操作——儘管在沒有預先建立異常的情況下就丟擲異常是有點不尋常。真正要花代價的是建立異常。幸運的是,好的程式設計習慣已教會我們,不應該不管三七二十一就丟擲異常。異常是為異常的情況而設計的,使用時也應該牢記這一原則。
25. 儘量重用物件
特別是String物件的使用中,出現字串連線情況時應使用StringBuffer代替,由於系統不僅要花時間生成物件,以後可能還需要花時間對這些物件進行垃圾回收和處理。因此生成過多的物件將會給程式的效能帶來很大的影響。
26. 不要重複初始化變數
預設情況下,呼叫類的建構函式時,java會把變數初始化成確定的值,所有的物件被設定成null,整數變數設定成0,float和double變數設定成0.0,邏輯值設定成false。當一個類從另一個類派生時,這一點尤其應該注意,因為用new關鍵字建立一個物件時,建構函式鏈中的所有建構函式都會被自動呼叫。
這裡有個注意,給成員變數設定初始值但需要呼叫其他方法的時候,最好放在一個方法比如initXXX()中,因為直接呼叫某方法賦值可能會因為類尚未初始化而拋空指標異常,如:public int state = this.getState();
27. 資料庫語句儘量使用大寫
在java+Oracle的應用系統開發中,java中內嵌的SQL語言應儘量使用大寫形式,以減少Oracle解析器的解析負擔。
28. 及時關閉資料連線
在java程式設計過程中,進行資料庫連線,I/O流操作,在使用完畢後,及時關閉以釋放資源。因為對這些大物件的操作會造成系統大的開銷。
29. 不使用的物件及時設定為null
過分的建立物件會消耗系統的大量記憶體,嚴重時,會導致記憶體洩漏,因此,保證過期的物件的及時回收具有重要意義。JVM的GC並非十分智慧,因此建議在物件使用完畢後,手動設定成null。
大部分時,方法區域性引用變數所引用的物件 會隨著方法結束而變成垃圾,因此,大部分時候程式無需將區域性、引用變數顯式設為null。
例如:
Public void test(){
Object obj = new Object();
……
Obj=null;
}
上面這個就沒必要了,隨著方法test()的執行完成,程式中obj引用變數的作用域就結束了。但是如果是改成下面:
Public void test(){
Object obj = new Object();
……
Obj=null;
//執行耗時,耗記憶體操作;或呼叫耗時,耗記憶體的方法
……
}
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30. 不要在迴圈中使用Try/Catch語句,應把Try/Catch放在迴圈最外層
Error是獲取系統錯誤的類,或者說是虛擬機器錯誤的類。不是所有的錯誤Exception都能獲取到的,虛擬機器報錯Exception就獲取不到,必須用Error獲取。
31. 通過StringBuffer的建構函式來設定他的初始化容量,可以明顯提升效能
StringBuffer的預設容量為16,當StringBuffer的容量達到最大容量時,她會將自身容量增加到當前的2倍+2,也就是2*n+2。無論何時,只要StringBuffer到達她的最大容量,她就不得不建立一個新的物件陣列,然後複製舊的物件陣列,這會浪費很多時間。所以給StringBuffer設定一個合理的初始化容量值,是很有必要的
32. 合理使用java.util.Vector
Vector與StringBuffer類似,每次擴充套件容量時,所有現有元素都要賦值到新的儲存空間中。Vector的預設儲存能力為10個元素,擴容加倍。
vector.add(index,obj) 這個方法可以將元素obj插入到index位置,但index以及之後的元素依次都要向下移動一個位置(將其索引加 1)。 除非必要,否則對效能不利。同樣規則適用於remove(int index)方法,移除此向量中指定位置的元素。將所有後續元素左移(將其索引減 1)。返回此向量中移除的元素。所以刪除vector最後一個元素要比刪除第1個元素開銷低很多。刪除所有元素最好用removeAllElements()方法。
如果要刪除vector裡的一個元素可以使用 vector.remove(obj);而不必自己檢索元素位置,再刪除,如
int index = indexOf(obj);vector.remove(index);
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33. 不用new關鍵字建立物件的例項
用new關鍵詞建立類的例項時,建構函式鏈中的所有建構函式都會被自動呼叫。但如果一個物件實現了Cloneable介面,我們可以呼叫她的clone()方法。clone()方法不會呼叫任何類建構函式。
下面是Factory模式的一個典型實現:
public static Credit getNewCredit()
{
return new Credit();
}
改進後的程式碼使用clone()方法:
private static Credit BaseCredit = new Credit();
public static Credit getNewCredit()
{
return (Credit)BaseCredit.clone();
}
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34. HaspMap的遍歷
Map<String, String[]> paraMap = new HashMap<String, String[]>();
for( Entry<String, String[]> entry : paraMap.entrySet() )
{
String appFieldDefId = entry.getKey();
String[] values = entry.getValue();
}
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利用雜湊值取出相應的Entry做比較得到結果,取得entry的值之後直接取key和value。
35. array(陣列)和ArrayList的使用
array 陣列效率最高,但容量固定,無法動態改變,ArrayList容量可以動態增長,但犧牲了效率。
36. StringBuffer,StringBuilder的區別
java.lang.StringBuffer 執行緒安全的可變字元序列。一個類似於String的字串緩衝區,但不能修改。StringBuilder與該類相比,通常應該優先使用StringBuilder類,因為她支援所有相同的操作,但由於她不執行同步,所以速度更快。為了獲得更好的效能,在構造StringBuffer或StringBuilder時應儘量指定她的容量。當然如果不超過16個字元時就不用了。 相同情況下,使用StringBuilder比使用StringBuffer僅能獲得10%~15%的效能提升,但卻要冒多執行緒不安全的風險。綜合考慮還是建議使用StringBuffer。
37. 儘量使用基本資料型別代替物件。
38. 考慮使用靜態方法
如果你沒有必要去訪問物件的外部,那麼就使你的方法成為靜態方法。她會被更快地呼叫,因為她不需要一個虛擬函式導向表。這同事也是一個很好的實踐,因為她告訴你如何區分方法的性質,呼叫這個方法不會改變物件的狀態。
39. 應儘可能避免使用內在的GET,SET方法
40. 避免在迴圈條件中使用複雜表示式
在不做編譯優化的情況下,在迴圈中,迴圈條件會被反覆計算,如果不使用複雜表示式,而使迴圈條件值不變的話,程式將會執行的更快。例子:
import java.util.Vector;
class CEL {
void method (Vector vector) {
for (int i = 0; i < vector.size (); i++) // Violation
; // ...
}
}
更正:
class CEL_fixed {
void method (Vector vector) {
int size = vector.size ()
for (int i = 0; i < size; i++)
; // ...
}
}
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41. 為’Vectors’ 和 'Hashtables’定義初始大小
JVM為Vector擴充大小的時候需要重新建立一個更大的陣列,將原原先陣列中的內容複製過來,最後,原先的陣列再被回收。可見Vector容量的擴大是一個頗費時間的事。
通常,預設的10個元素大小是不夠的。你最好能準確的估計你所需要的最佳大小。例子:
import java.util.Vector;
public class DIC {
public void addObjects (Object[] o) {
// if length > 10, Vector needs to expand
for (int i = 0; i< o.length;i++) {
v.add(o); // capacity before it can add more elements.
}
}
public Vector v = new Vector(); // no initialCapacity.
}
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更正:
自己設定初始大小。
public Vector v = new Vector(20);
public Hashtable hash = new Hashtable(10);
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42. 在finally塊中關閉Stream
程式中使用到的資源應當被釋放,以避免資源洩漏。這最好在finally塊中去做。不管程式執行的結果如何,finally塊總是會執行的,以確保資源的正確關閉。
43. 對於常量字串,用’String’ 代替 'StringBuffer’
常量字串並不需要動態改變長度。
例子:
public class USC {
String method () {
StringBuffer s = new StringBuffer ("Hello");
String t = s + "World!";
return t;
}
}
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更正:把StringBuffer換成String,如果確定這個String不會再變的話,這將會減少執行開銷提高效能。
44. 在字串相加的時候,使用 ’ ’ 代替 " ",
如果該字串只有一個字元的話
例子:
public class STR {
public void method(String s) {
String string = s + "d" // violation.
string = "abc" + "d" // violation.
}
}
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更正:將一個字元的字串替換成’ ’
public class STR {
public void method(String s) {
String string = s + 'd'
string = "abc" + 'd'
}
}
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類和方法優化
No.1:重複程式碼的提煉
重複程式碼是重構收效最大的手法之一,進行這項重構的原因不需要多說。它有很多很明顯的好處,比如總程式碼量大大減少,維護方便,程式碼條理更加清晰易讀。
它的重點就在於尋找程式碼當中完成某項子功能的重複程式碼,找到以後請毫不猶豫將它移動到合適的方法當中,並存放在合適的類當中。
小例項
class BadExample {
public void someMethod1(){
//code
System.out.println("重複程式碼");/* 重複程式碼塊 */
//code
}
public void someMethod2(){
//code
System.out.println("重複程式碼");/* 重複程式碼塊 */
//code
}
}
/* ---------------------分割線---------------------- */
class GoodExample {
public void someMethod1(){
//code
someMethod3();
//code
}
public void someMethod2(){
//code
someMethod3();
//code
}
public void someMethod3(){
System.out.println("重複程式碼");/* 重複程式碼塊 */
}
}
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No.2:冗長方法的分割
有關冗長方法的分割,其實有時候與重複程式碼的提煉是有著不可分割的關係的,往往在我們提煉重複程式碼的過程中,就不知不覺的完成了對某一個超長方法的分割。倘若在你提煉了大部分的重複程式碼之後,某一些冗長方法依然留存,此時就要靜下心來專門處理這些冗長方法了。
這其中有一點是值得注意的,由於我們在分割一個大方法時,大部分都是針對其中的一些子功能分割,因此我們需要給每一個子功能起一個恰到好處的方法名,這很重要。
小例項
class BadExample {
public void someMethod(){
//function[1]
//function[2]
//function[3]
}
}
/* ---------------------分割線---------------------- */
class GoodExample {
public void someMethod(){
function1();
function2();
function3();
}
private void function1(){
//function[1]
}
private void function2(){
//function[2]
}
private void function3(){
//function[3]
}
}
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No.3:巢狀條件分支的優化(1)
大量的巢狀條件分支是很容易讓人望而卻步的程式碼,我們應該極力避免這種程式碼的出現。儘管結構化原則一直在說一個函式只能有一個出口,但是在這麼大量的巢狀條件分支下,讓我們忘了這所謂的規則吧。
有一個專業名詞叫衛語句,可以治療這種恐怖的巢狀條件語句。它的核心思想是,將不滿足某些條件的情況放在方法前面,並及時跳出方法,以免對後面的判斷造成影響。經過這項手術的程式碼看起來會非常的清晰
小例項
class BadExample {
public void someMethod(Object A,Object B){
if (A != null) {
if (B != null) {
//code[1]
}else {
//code[3]
}
}else {
//code[2]
}
}
}
/* ---------------------分割線---------------------- */
class GoodExample {
public void someMethod(Object A,Object B){
if (A == null) {
//code[2]
return;
}
if (B == null) {
//code[3]
return;
}
//code[1]
}
}
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No.4:巢狀條件分支的優化(2)
此處所說的巢狀條件分支與上面的有些許不同,它無法使用衛語句進行優化,而應該是將條件分支合併,以此來達到程式碼清晰的目的。由這兩條也可以看出,巢狀條件分支在編碼當中應當儘量避免,它會大大降低程式碼的可讀性。
小例項
class BadExample {
public void someMethod(Object A,Object B){
if (A != null) {
if (B != null) {
//code
}
}
}
}
/* ---------------------分割線---------------------- */
class GoodExample {
public void someMethod(Object A,Object B){
if (A != null && B != null) {
//code
}
}
}
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No.5:去掉一次性的臨時變數
生活當中我們都經常用一次性筷子,這無疑是對樹木的摧殘。然而在程式當中,一次性的臨時變數不僅是對效能上小小的摧殘,更是對程式碼可讀性的褻瀆。因此我們有必要對一些一次性的臨時變數進行手術。
小例項
class BadExample {
private int i;
public int someMethod(){
int temp = getVariable();
return temp * 100;
}
public int getVariable(){
return i;
}
}
/* ---------------------分割線---------------------- */
class GoodExample {
private int i;
public int someMethod(){
return getVariable() * 100;
}
public int getVariable(){
return i;
}
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No.6:消除過長引數列表
對於一些傳遞了大批引數的方法,對於追求程式碼整潔的程式猿來說,是無法接受的。我們可以嘗試將這些引數封裝成一個物件傳遞給方法,從而去除過長的引數列表。大部分情況下,當你嘗試尋找這樣一個物件的時候,它往往已經存在了,因此絕大多數情況下,我們並不需要做多餘的工作。
小例項
class BadExample {
public void someMethod(int i,int j,int k,int l,int m,int n){
//code
}
}
/* ---------------------分割線---------------------- */
class GoodExample {
public void someMethod(Data data){
//code
}
}
class Data{
private int i;
private int j;
private int k;
private int l;
private int m;
private int n;
//getter&&setter
}
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No.7:提取類或繼承體系中的常量
這項重構的目的是為了消除一些魔數或者是字串常量等等,魔數所帶來的弊端自不用說,它會讓人對程式的意圖產生迷惑。而對於字串等型別的常量的消除,更多的好處在於維護時的方便。因為我們只需要修改一個常量,就可以完成對程式中所有使用該常量的程式碼的修改。
順便提一句,與此類情況類似並且最常見的,就是Action基類中,對於INPUT、LIST、SUCCESS等這些常量的提取。
小例項
class BadExample {
public void someMethod1(){
send("您的操作已成功!");
}
public void someMethod2(){
send("您的操作已成功!");
}
public void someMethod3(){
send("您的操作已成功!");
}
private void send(String message){
//code
}
}
/* ---------------------分割線---------------------- */
class GoodExample {
protected static final String SUCCESS_MESSAGE = "您的操作已成功!";
public void someMethod1(){
send(SUCCESS_MESSAGE);
}
public void someMethod2(){
send(SUCCESS_MESSAGE);
}
public void someMethod3(){
send(SUCCESS_MESSAGE);
}
private void send(String message){
//code
}
}
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No.8:讓類提供應該提供的方法
很多時候,我們經常會操作一個類的大部分屬性,從而得到一個最終我們想要的結果。這種時候,我們應該讓這個類做它該做的事情,而不應該讓我們替它做。而且大部分時候,這個過程最終會成為重複程式碼的根源。
小例項
class BadExample {
public int someMethod(Data data){
int i = data.getI();
int j = data.getJ();
int k = data.getK();
return i * j * k;
}
public static class Data{
private int i;
private int j;
private int k;
public Data(int i, int j, int k) {
super();
this.i = i;
this.j = j;
this.k = k;
}
public int getI() {
return i;
}
public int getJ() {
return j;
}
public int getK() {
return k;
}
}
}
/* ---------------------分割線---------------------- */
class GoodExample {
public int someMethod(Data data){
return data.getResult();
}
public static class Data{
private int i;
private int j;
private int k;
public Data(int i, int j, int k) {
super();
this.i = i;
this.j = j;
this.k = k;
}
public int getI() {
return i;
}
public int getJ() {
return j;
}
public int getK() {
return k;
}
public int getResult(){
return i * j * k;
}
}
}
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No.9:拆分冗長的類
這項技巧其實也是屬於非常實用的一個技巧,只不過由於它的難度相對較高。針對這個技巧,大部分時候,拆分一個類的關注點應該主要集中在類的屬性上面。拆分出來的兩批屬性應該在邏輯上是可以分離的,並且在程式碼當中,這兩批屬性的使用也都分別集中於某一些方法當中。如果實在有一些屬性同時存在於拆分後的兩批方法內部,那麼可以通過引數傳遞的方式解決這種依賴。
類的拆分是一個相對較大的工程,畢竟一個大類往往在程式中已經被很多類所使用著,因此這項重構的難度相當之大,一定要謹慎,並做好足夠的測試。
No.10:提取繼承體系中重複的屬性與方法到父類
這項技巧大部分時候需要足夠的判斷力,很多時候,這其實是在向模板方法模式邁進的過程。往往這一類重構都不會是小工程,因此這一項重構與第九種類似,都需要足夠的謹慎與測試。而且需要足夠確認,這些提取到父類中的屬性或方法,應該是子類的共性的時候,才可以使用這項技巧。
結束語
以上僅是Java方面程式設計時的效能優化,效能優化大部分都是在時間、效率、程式碼結構層次等方面的權衡,各有利弊,不要把上面內容當成教條,或許有些對我們實際工作適用,有些不適用,還望根據實際工作場景進行取捨吧,活學活用,變通為宜。